net core Webapi基础工程搭建(七)——小试AOP及常规测试_Part 1

2021年03月06日 阅读:561

目录 前言 拦截器 异常拦截器 测试结果 身份验证拦截器 测试 小结 补充 2019-07-31 前言 一天天不知道怎么过的,但确实挺忙,事赶事不带停那种,让我感觉跟在流水线干活一样,忙活的事差不多了就喘口气继续补充这一系列的内容,前面几篇基本上把一个常规的后端服务搭建差不多了,后面的会时不时根据自 ... 查看全文

net core Webapi基础工程搭建(七)——小试AOP及常规测试_Part 2

2021年03月06日 阅读:553

目录 前言 引入 自定义属性 测试 小结 前言 前一篇讲到了中间层的使用,可能不是那么AOP,今天主要来说下一个轻量级的AOP第三方类库AspectoCore。 简单介绍下这个类库,AspectCore Project 是适用于 net core 平台的轻量级 Aop(Aspect-oriented ... 查看全文

net core WebApi——缓存神器Redis

2021年03月06日 阅读:605

目录 前言 Redis 使用 RedisUtil 测试 小结 前言 中秋过完不知不觉都已经快两周没动这个工程了,最近业务需要总算开始搞后台云服务了,果断直接net core搞起,在做的中间遇到了不少问题,这个后续会一点点列出来包括解决方法,今天就先把之前挖的坑填一个。 Redis 之前在缓存那篇提到 ... 查看全文

从零到一:用Phaser.js写意地开发小游戏(Chapter 3 - 加载游戏资源)

2021年03月06日 阅读:507

回顾 上一节我们搭建了游戏的骨架,添加了四个游戏场景,分别是加载、开始、游戏、结束。那么这一节我们来介绍加载这个场景,顺带丰富一下各个场景的基本内容。 Phaser.Loader Phaser框架自带的一个loader,支持加载多种类型的资源,下面是离线文档中的介绍的截图,详细的API可以查阅文档得 ... 查看全文

HTML5 WebSocket

2021年03月06日 阅读:500

WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。 WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接, ... 查看全文

.NetCore Docker test

2021年03月06日 阅读:546

Docker 是一个开源的应用容器引擎,基于 Go 语言 并遵从 Apache2.0 协议开源。 Docker 可以让开发者打包他们的应用以及依赖包到一个轻量级、可移植的容器中,然后发布到任何流行的 Linux 机器上,也可以实现虚拟化。 容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口(类似 iPh ... 查看全文

11.jQuery工具方法$.Callbacks()的简单实现

2021年03月06日 阅读:679

jQuery工具方法$.Callbacks()的简单实现: (function () { //创建一个jQuery构造函数 function jQuery(selector) { return new jQuery.prototype.init(selector); } //为jQuery的原型添加 ... 查看全文

抖音数据采集Frida教程,Java、Interceptor、NativePointer(Function/Callback)使用方法及示例

2021年03月06日 阅读:652

抖音数据采集Frida教程,Java、Interceptor、NativePointer(Function/Callback)使用方法及示例 注意,运行以下任何代码时都需要提前启动手机中的frida-server文件。 1.1 Java对象 Java是十分哦不,应该说是极其重要的API,无论是想对s ... 查看全文

Easy | LeetCode 53 | 剑指 Offer 42. 连续子数组的最大和 | 动态规划

2021年03月06日 阅读:555

剑指 Offer 42. 连续子数组的最大和 输入一个整型数组,数组中的一个或连续多个整数组成一个子数组。求所有子数组的和的最大值。 要求时间复杂度为O(n)。 示例1: 输入: nums = [-2,1,-3,4,-1,2,1,-5,4] 输出: 6 解释: 连续子数组 [4,-1,2,1] 的和 ... 查看全文

JavaScript 函数

2021年03月06日 阅读:806

一、什么是函数 通过使用关键字function来定义函数,函数就是封装一项任务步骤清单的代码段,然后再起一个名字。函数也是引用类型的对象。函数名其实只是保存函数对象地址的变量 二、函数的声明 1、函数声明(函数的定义)包含: (1)关键字:function (2)函数名称 (3)参数列表,包围在括号 ... 查看全文

Java 异常处理 之 异常处理机制一:try-catch-finally

2021年03月06日 阅读:827

一、Java 异常处理 编写程序时,要在出现可能出现错误的时候加上检测的代码,如判断分母为0,数据为空,过多的 if-else分支导致程序代码加长,臃肿,可读性差,因此采用异常处理机制。 Java采用的异常处理机制,是将异常处理的程序代码集中在一起,与正常的程序代码分开,使得程序简洁、优雅, 并易于 ... 查看全文

SpringDataJpa在一对多关系映射时出现StackOverflowError

2021年03月06日 阅读:576

在进行一对多配置后,在测试方法中尝试使用获取一方信息,结果出现了内存溢出的错误。 总结一下原因以及解决方案: 原因一:为了方便看信息,在两类中分别重写了 toString 方法,导致查询加载时两类在互相调用对方的toString,形成递归,造成内存溢出。解决方案: 在 toString 方法中任意一 ... 查看全文

LRU(Least Recently Used)最近未使用置换算法--c实现

2021年03月06日 阅读:897

在OS中,一些程序的大小超过内存的大小(比如好几十G的游戏要在16G的内存上跑),便产生了虚拟内存的概念 我们通过给每个进程适当的物理块(内存),只让经常被调用的页面常驻在物理块上,不常用的页面就放在外存,等到要用的时候再从外存调入,从而实现虚拟内存 但是因为给的每个进程的物理块大小不可能是无限的, ... 查看全文

AcWing 604 圆的面积

2021年03月06日 阅读:816

AcWing 604 圆的面积 镜像1(推荐) 查看全文

WinccOA前言-透视OA软件架构

2021年03月06日 阅读:720

背景 在与同事交流WinccOA的时候,发现很多问题都是对于OA的架构体系不太了解导致对一些概念模棱两可, 本文着重讲解OA的软件架构,至于业务架构,待教程更新一定程度再来详细说明,相信这样效果会更好 一张图 WinccOA 官方文档里有一张非常重要的图 这里给大家展示下 按照官方说明WinccOA ... 查看全文

WPF图表库Live Charts

2021年03月06日 阅读:710

https://blog.csdn.net/qq_23176133/article/details/86600158?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-2.nonecase ... 查看全文

Window 10 CMake build nu-book_zxing-cpp 1.0.8

2021年03月06日 阅读:799

1、打开CMake,设置代码路径,生成路径。 设置OpenCV_DIR值 2、点击Configure 3、点击Generate 4、打开zxing.sln,选择INSTALL,生成。 ... 查看全文

【CSS】两种图片样式

2021年03月06日 阅读:530

旋转圆形图片: .pic:hover{ transform: rotate(360deg); transition: all 1.5s ease ; } .pic{ border-radius: 500px; border: solid #dddfdc; } 鼠标放置完全显示: .ganying:h ... 查看全文

从零到一:用Phaser.js写意地开发小游戏(Chapter 1 - 认识Phaser.js)

2021年03月06日 阅读:805

写在前面 实际上我从未想过我会接触到H5小游戏开发,那是在2015年末,当时我还刚开始学习iOS不久,用Swift在写一个类似于Snapchat的应用。由于公司项目转型,需要创造一个小游戏平台,需要使用一个比较成熟的前端游戏框架来快速开发小游戏。都说创业公司有无限的实践机会,于是,我就接触到了Pha ... 查看全文

快速给页面加上炫酷css3动画的chrome插件

2021年03月06日 阅读:630

Chrome Plugin Css3 Animation 快速给页面加上炫酷css3动画的chrome插件。 使用 1.从chrome webstore下载 chrome应用商店安装地址 2.直接下载crx文件 如果无法访问到chrome的应用商城,可以选择下载app.crx文件,在chrome中打 ... 查看全文

从零到一:用Phaser.js写意地开发小游戏(Chapter 2 - 搭建游戏的骨架)

2021年03月06日 阅读:671

写在前面 上一节我们认识了Phaser.js,也说到了Phaser比较适合开发2D的小游戏,那么接下来的几篇文章会以开发一个移动端的小游戏为例,来介绍如何上手Phaser.js。这一节的主要内容是用Phaser.js搭建游戏的骨架。 游戏相关的一些概念 画布 一般来说,做游戏的话基于Canvas会比 ... 查看全文

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