bzoj 1824: [JSOI2010]下棋问题
标签:坐标轴 node 枚举 端点 bool sort printf 产生 define
考虑每次新放一个棋子会产生多少新的矩形,以及减掉多少旧的矩形。
用第$i$个点的坐标把坐标轴分成4个象限。
显然第一问的答案用四个单调栈就能解决。
而且第二问每个矩形的两个端点一定在1,3或2,4象限的单调栈里。
枚举第一象限里的一个点,剩下三个象限里维护3个指针,就能找出来第3象限里能和当前点组成矩形的点。
二四象限同理。
#include
#define N 5005
#define ll long long
using namespace std;
int n;
struct node
{
int x,y;
}a[N];
ll ans1,ans2,now;
int p[N];
bool cmp(int x,int y)
{
return a[x].xa[q4[top[4]]].y)q4[++top[4]]=t;
}
}
int ans=top[1]+top[2]+top[3]+top[4];
int p1=top[2],p2=0,p3=top[3]+1,p4=top[3];
for(int i=1;i=1&&a[q2[p1]].y>a[q1[i]].y)p1--;
while(p2+1a[q2[p1]].x))p3--;
while(p4>=1&&(p2!=0&&a[q4[p2]].y>a[q3[p4]].y))p4--;
if(p4>=p3)ans-=p4-p3+1;
}
p1=top[1]+1,p2=0,p3=top[4]+1,p4=top[4];
for(int i=1;i=1&&a[q1[p1-1]].ya[q3[p2]].y))p3--;
while(p4>=1&&(p1!=top[1]+1&&a[q4[p4]].x>a[q1[p1]].x))p4--;
if(p4>=p3)ans-=p4-p3+1;
}
return ans;
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i
bzoj 1824: [JSOI2010]下棋问题
标签:坐标轴 node 枚举 端点 bool sort printf 产生 define
原文地址:http://www.cnblogs.com/ezyzy/p/7128566.html
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