HTML5 2D平台游戏开发——角色动作篇之蓄力技
2021-07-03 09:06
标签:状态机 func call 代码 com 攻击 ++ cal pre 在很多动作游戏中,玩家操控的角色可以施放出比普通攻击更强力的蓄力技,一般操作为按住攻击键一段时间然后松开,具体效果像下面这张图: 要实现这个操作首先要记录下按键被按住的时间,初始是0: 接下来是能够施放技能所需要的时间,超过这个时间后松开按键,即可施放出技能,否则无效: 代码结构如下: 可以在角色动作的各个阶段按住攻击键触发蓄力。 2017/04/09 更新角色跳跃 2017/04/21 更新角色冲刺 2017/05/01 更新角色状态机 2017/05/16 更新角色攻击动画 2017/05/22 更新角色移动攻击动画 2017/05/24 更新角色跳跃攻击动画 2017/06/04 更新地图绘制 2017/06/22 更新摄像机、长距离冲刺 2017/07/01 更新指令技 2017/07/06 更新蓄力技 HTML5 2D平台游戏开发——角色动作篇之蓄力技 标签:状态机 func call 代码 com 攻击 ++ cal pre 原文地址:http://www.cnblogs.com/undefined000/p/charge-attack-in-2d-platform-game.htmlthis.sabreChargeTime = 0;
this.MAX_SABRE_CHARGE_TIME = 150;
if (key[74]) {//攻击
this.updateSabreCharge(); //蓄力
} else {
this.releasePowerSlash(); //施放攻击
}
function updateSabreCharge() {
this.sabreChargeTime++;
}
function releasePowerSlash(callback) {
if(this.sabreChargeTime > this.MAX_SABRE_CHARGE_TIME) {
this.state = STATE.POWER_SLASH;
this.play();
callback && callback();
}
this.resetSabreCharge(); //重置计数器
}
function resetSabreCharge() {
this.sabreChargeTime = 0;
}
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