Zara带你快速入门WPF(4)---Command与功能区控件

2021-07-04 13:24

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前言:许多数据驱动的应用程序都包含菜单和工具栏或功能区控件,允许用户控制操作,在WPF中,也可以使用功能区控件,所以这里介绍菜单和功能区控件。

一.菜单控件

在WPF中,菜单很容易使用Menu和MenuItem元素创建,如下面代码,其中一个主菜单和一个次菜单,以及一个子菜单项列表。



 运行应用程序,看到的菜单如图:技术分享图片

二.功能区控件

  菜单控件的替代品是功能区控件,自Microsoft Office 07是微软引入新开发的功能区控件,引入这个新功能之后不久,Office以前版本的许多用户都在抱怨在新的UI中找不到操作按钮了。新Office用户没有使用过以前的用户界面。却在新的UI中得到了很好的体验,很容易找到以前版本的用户难以找到的操作按钮。

WPF功能区控件在System.Windows.Controls.Ribbon命名空间中,需要引用这个命名控件,下面这个示例中我们将要展示一个功能区控件的使用。

为了直接可以把快速访问工具栏中的这些按钮放到窗口的边框中,我们需要修改后台继承类,这个基类是RibbonWindow  然后再修改下XAML的根节点。

使用Ribbon需要让项目中引用它,如图所示:技术分享图片

 

  在应用程序菜单中,使用RibbonTab元素定义功能区控件的内容,RibbonTab元素中包含两个RibbonGroup元素,每个RibbonGroup中包含RibbonButton,在按钮中用Label显示文本,设置SmallImageSource活着LargeImageSource可以配上图片。

 

第二个RibbonTab元素仅用于演示可以在功能区使用不同的控件,里面可以放入很多控件!

 
                        
                    Text Box
                        
                    Text Box

效果图与其对应所示:

技术分享图片

 

三.Commanding

   Commanding是一个WPF概念,它在动作源和执行动作的目标之间创建松散耦合,这个概念基于Gang Of Four中的命令模式,在WPF中,事件是紧密耦合的,编译包含事件引用的XAML代码,要求代码隐藏已实现一个处理程序的方法,并且编译期间可用,而对于命令,这个耦合是松散的。

注意:命令模式是一种行为设计模式,它分离客户和命令的接收者,更加适合进行单元测试。

要执行的动作用于命令对象创建,命令实现Icommand接口,wpf使用的命令类是RoutedCommand及其派生类RoutedUiCommand,RoutedUiCommand类定义了一个Icommand接口未定义附加Text属性,这个属性可以在用户界面中用作文件信息,ICommand定义Execute()和CanExecute()方法,它们都在对象上执行。

命令源是调用命令的对象,命令源实现IcommandSource接口,这种命令源的例子有派生自ButtonBase的按钮类,HyperLink,KeyBinding,InputBinding,MouseBinging是派生自InputBinding的类,命令源有一个Command属性,其中就可以指定实现这个Icommand接口的命令对象。

下面我们举一个例子来说明下命令对象的实现方式,我们需要先讲解以下如何定义命令。

四.定义命令

  .NET提供了返回预定义命令的类,ApplicatioNCommands类定义了静态属性New、open、Close、Print、Cut、Copy、Paste等这些属性返回可用于特殊目的的RoutedUiCommand对象。提供了命令的其他类有NavigationCommands和MediaComands,NavigationCommands提供了导航常见命令,如GoTopage、NextPage、PreviousPage、MediaCommand提供的命令。

  定义执行应用程序域并不难,为此创建了一个BooksCommands类,它通过ShowBook与ShowBookList属性返回了一个RoutedUiCommand,也可以给命令指定一个手势,如KeyGesture或MouseGesture,这里指定一个KeyGesture.用ALT修饰B键,所以按ALT+B组合键可以调用这个命令,我们看以下这个方法的具体实现:

using System.Windows.Input;

namespace WpfApp1
{
    public class BooksCommands
    {
        private static RoutedUICommand s_showbook;
        public static ICommand ShowBook =>
            s_showbook ?? (s_showbook = new RoutedUICommand("Show Book", nameof(ShowBook), typeof(BooksCommands)));
        private static RoutedUICommand s_showBooksList;
        public static ICommand ShowBooksList
        {
            get
            {
                if (s_showBooksList==null)
                {
                    s_showBooksList = new RoutedUICommand("Show Book", nameof(ShowBook), typeof(BooksCommands));
                    s_showBooksList.InputGestures.Add(new KeyGesture(Key.B, ModifierKeys.Alt));
                }
                return s_showBooksList;
            }
        }
    }
}

五.定义命令源

每个实现IcommandSource接口的类都可以是命令源,如Button和MenuItem,在前面创建的功能区控件中,把Command属性赋予几个RibbonButton元素中,如下列代码所示:

一些常见的预命令,例如ApplicationCommands.Cut、Copy、Paste 也赋予RibbonButton元素的Command属性,对于域命令的命令直接在Command上写上这些就好。

六.命令绑定

必须添加命令绑定才能把它们连接到处理程序方法上,这里在Window元素中定义命令绑定,这样这些就可以操作所有的窗口元素,执行ApplicactionCommands.Close命令时,会调用OnClose,执行BooksCommands.ShowBook命令时,会调用OnShowBooks();

    
 private void CommandBinding_Executed(object sender, System.Windows.Input.ExecutedRoutedEventArgs e)
        {
            Application.Current.Shutdown();
        }

....未完待续我们明天说一下数据绑定 尽情期待

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原文地址:https://www.cnblogs.com/ZaraNet/p/9851247.html


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