Java学习---面试基础知识点总结
2021-07-10 06:07
标签:队列 工厂方法模式 传递 实现 treemap getc runtime 特征 stack 枚举类型的那些事:https://www.cnblogs.com/hyl8218/p/5088287.html 301:- 永久移动。请求的资源已被永久的移动到新URI,返回信息会包括新的URI,浏览器会自动定向到新URI。今后任何新的请求都应使用新的URI代替 304:- 如果客户端发送了一个带条件的GET 请求且该请求已被允许,而文档的内容(自上次访问以来或者根据请求的条件)并没有改变,则服务器应当返回这个304状态码.. boolean数据类型非true即false。
这个数据类型表示1 bit,但是它的大小并没有精确定义。
《Java虚拟机规范》中如是说:“虽然定义了boolean这种数据类型,但是只对它提供了非常有限的支持。在Java虚拟机中没有任何供boolean值专用的字节码指令,Java语言表达式所操作的boolean值,在编译之后都使用Java虚拟机中的int数据类型来代替,而boolean数组将会被编码成Java虚拟机的byte数组,每个元素boolean元素占8位”。这样我们可以得出boolean类型单独使用是4个字节,在数组中又是1个字节。
那虚拟机为什么要用int来代替boolean呢?为什么不用byte或short,这样不是更节省内存空间吗?
实际上,使用int的原因是,对于当下32位的CPU来说,一次进行32位的数据交换更加高效。
综上,我们可以知道:官方文档对boolean类型没有给出精确的定义,《Java虚拟机规范》给出了“单独时使用4个字节,boolean数组时1个字节”的定义,具体还要看虚拟机实现是否按照规范来,所以1个字节、4个字节都是有可能的。这其实是一种时空权衡。 boolean类型的封装类是Boolean。 《Think in Java》中说:“关系操作符生成的是一个boolean结果,它们计算的是操作数的值之间的关系”。 "=="判断的是两个对象的内存地址是否一样,适用于原始数据类型和枚举类型(它们的变量存储的是值本身,而引用类型变量存储的是引用);equals是Object类的方法,Object对它的实现是比较内存地址,我们可以重写这个方法来自定义“相等”这个概念。比如类库中的String、Date等类就对这个方法进行了重写。 综上,对于枚举类型和原始数据类型的相等性比较,应该使用"==";对于引用类型的相等性比较,应该使用equals方法。 请参考散列表的基本原理与实现 更详细的说明请参考官方文档,对相关数据结构不太熟悉的同学可以参考《算法导论》或其他相关书籍。 简单的说,HashMap的底层实现是“基于拉链法的散列表”。
详细分析请参考 Map源码解析之HashMap源码分析 ConcurrentHashMap是支持并发读写的HashMap,它的特点是读取数据时无需加锁,写数据时可以保证加锁粒度尽可能的小。由于其内部采用“分段存储”,只需对要进行写操作的数据所在的“段”进行加锁。关于ConcurrentHashMap底层实现的详细分析请参考 Java并发编程:并发容器之ConcurrentHashMap 会执行。只有两种情况finally块中的语句不会被执行:
Java中的异常层次结构
Java中的异常层次结构如下图所示:
我们可以看到Throwable类是异常层级中的基类。
Error类表示内部错误,这类错误使我们无法控制的;Exception表示异常,RuntimeException及其子类属于未检查异常,这类异常包括ArrayIndexOutOfBoundsException、NullPointerException等,我们应该通过条件判断等方式语句避免未检查异常的发生。IOException及其子类属于已检查异常,编译器会检查我们是否为所有可能抛出的已检查异常提供了异常处理器,若没有则会报错。对于未检查异常,我们无需捕获(当然Java也允许我们捕获,但我们应该做的事避免未检查异常的发生)。 三大特征:封装、继承、多态。 抽象类中可以包含属性,方法(包含抽象方法与有着具体实现的方法),常量;接口只能包含常量和方法声明。
抽象类中的方法和成员变量可以定义可见性(比如 public、private等);而接口中的方法只能为public(缺省为public)。
一个子类只能有一个父类(具体类或抽象类);而一个接口可以继承一个多个接口,一个类也可以实现多个接口。
子类中实现父类中的抽象方法时,可见性可以大于等于父类中的;而接口实现类中的接口 方法的可见性只能与接口中相同(public)。 静态内部类不会持有外围类的引用,而非静态内部类会隐式持有外围类的一个引用。 所谓多态,指的就是父类引用指向子类对象,调用方法时会调用子类的实现而不是父类的实现。多态的实现的关键在于“动态绑定”。详细介绍请戳 Java动态绑定的内部实现机制 Java中可以对类、对象、方法或是代码块上锁。
给出“生产者-消费者”问题的一种解决方案
使用阻塞队列: public class BlockingQueueTest { private int size = 20; private ArrayBlockingQueue ThreadLocal的作用是提供线程内的局部变量,在多线程环境下访问时能保证各个线程内的ThreadLocal变量各自独立。也就是说,每个线程的ThreadLocal变量是自己专用的,其他线程是访问不到的。ThreadLocal最常用于以下这个场景:多线程环境下存在对非线程安全对象的并发访问,而且该对象不需要在线程间共享,但是我们不想加锁,这时候可以使用ThreadLocal来使得每个线程都持有一个该对象的副本。 关于这个问题我们直接看《Effective Java》给我们做的解答: for-each能够让代码更加清晰,并且减少了出错的机会。 下面的惯用代码适用于集合与数组类型:
for (Element e : elements) {
doSomething(e);
}
使用for-each循环与常规的for循环相比,并不存在性能损失,即使对数组进行迭代也是如此。实际上,在有些场合下它还能带来微小的性能提升,因为它只计算一次数组索引的上限。 Java IO是面向流的,这意味着我们需要每次从流中读取一个或多个字节,直到读取完所有字节;NIO是面向缓冲的,也就是说会把数据读取到一个缓冲区中,然后对缓冲区中的数据进行相应处理。 Java NIO中存在一个称为选择器(selector)的东西,它允许你把多个通道(channel)注册到一个选择器上,然后使用一个线程来监视这些通道:若这些通道里有某个准备好可以开始进行读或写操作了,则开始对相应的通道进行读写。而在等待某通道变为可读/写期间,请求对通道进行读写操作的线程可以去干别的事情。 反射的作用概括地说是运行时获取类的各种定义信息,比如定义了哪些属性与方法。原理是通过类的class对象来获取它的各种信息。 关于泛型机制的详细介绍请直接戳 Java核心技术点之泛型 所谓“设计模式”,不过是面向对象编程中一些常用的软件设计手法,并且经过实践的检验,这些设计手法在各自的场景下能解决一些需求,因此它们就成为了如今广为流传的”设计模式“。也就是说,正式因为在某些场景下产生了一些棘手的问题,才催生了相应的设计模式。明确了这一点,我们在学习某种设计模式时要充分理解它产生的背景以及它所解决的主要矛盾是什么。
常用的设计模式可以分为以下三大类:
注解可以看作是“增强版的注释”,它可以向编译器、虚拟机说明一些事情。 注解是描述Java代码的代码,它能够被编译器解析,注解处理工具在运行时也能够解析注解。注解本身是“被动”的信息,只有主动解析它才有意义。 除了向编译器/虚拟机传递信息,我们也可以使用注解来生成一些“模板化”的代码。 Java学习---面试基础知识点总结 标签:队列 工厂方法模式 传递 实现 treemap getc runtime 特征 stack 原文地址:https://www.cnblogs.com/ftl1012/p/9563196.htmlJava中sleep和wait的区别
① 这两个方法来自不同的类分别是,sleep来自Thread类,和wait来自Object类。
sleep是Thread的静态类方法,谁调用的谁去睡觉,即使在a线程里调用b的sleep方法,实际上还是a去睡觉,要让b线程睡觉要在b的代码中调用sleep。
② 锁: 最主要是sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。
sleep不出让系统资源;wait是进入线程等待池等待,出让系统资源,其他线程可以占用CPU。一般wait不会加时间限制,因为如果wait线程的运行资源不够,再出来也没用,要等待其他线程调用notify/notifyAll唤醒等待池中的所有线程,才会进入就绪队列等待OS分配系统资源。sleep(milliseconds)可以用时间指定使它自动唤醒过来,如果时间不到只能调用interrupt()强行打断。
Thread.sleep(0)的作用是“触发操作系统立刻重新进行一次CPU竞争”。
③ 使用范围:wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用。
synchronized(x){
x.notify()
//或者wait()
}
Java中HashMap和HashTable的区别
① 历史原因: Hashtable是给予陈旧的Dictonary类的, HashMap是Java1.2引进的Map接口的一个实现
② HashMap允许空的键值对, 而HashTable不允许
③ HashTable同步,而HashMap非同步,效率上比HashTable要高
请简述在异常当中,throw和throws有什么区别
① throw代表动作,表示抛出一个异常的动作;throws代表一种状态,代表方法可能有异常抛出
② throw用在方法实现中,而throws用在方法声明中
③ throw只能用于抛出一种异常,而throws可以抛出多个异常
forward和redirect的区别
forward: A -> B -> C
redirect: A -> B A -> C
1.从地址栏显示来说
forward是服务器请求资源,服务器直接访问目标地址的URL,把那个URL的响应内容读取过来,然后把这些内容再发给浏览器.浏览器根本不知道服务器发送的内容从哪里来的,所以它的地址栏还是原来的地址.
redirect是服务端根据逻辑,发送一个状态码,告诉浏览器重新去请求那个地址.所以地址栏显示的是新的URL.
2.从数据共享来说
forward:转发页面和转发到的页面可以共享request里面的数据.
redirect:不能共享数据.
3.从运用地方来说
forward:一般用于用户登陆的时候,根据角色转发到相应的模块.
redirect:一般用于用户注销登陆时返回主页面和跳转到其它的网站等.
4.从效率来说
forward:高.
redirect:低.
关于内存溢出的小结
内存溢出 out of memory,是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory;比如申请了一个integer,但给它存了long才能存下的数,那就是内存溢出。
内存泄露 memory leak,是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间,一次内存泄露危害可以忽略,但内存泄露堆积后果很严重,无论多少内存,迟早会被占光。
memory leak会最终会导致out of memory!内存泄漏是指你向系统申请分配内存进行使用(new),可是使用完了以后却不归还(delete),结果你申请到的那块内存你自己也不能再访问(也许你把它的地址给弄丢了),而系统也不能再次将它分配给需要的程序。
关于枚举的小结
枚举类型符合通用模式 Class Enum
HTTP返回码分析
302:- 临时移动。与301类似。但资源只是临时被移动。客户端应继续使用原有URI
403:- 代表客户端错误,指的是服务器端有能力处理该请求,但是拒绝授权访问。
404:- 服务器无法根据客户端的请求找到资源(网页)。通过此代码,网站设计人员可设置"您所请求的资源无法找到"的个性页面
500:- 服务器内部错误,无法完成请求
Java中的原始数据类型都有哪些,它们的大小及对应的封装类是什么?
谈一谈”==“与”equals()"的区别。
Java中的四种引用及其应用场景是什么?
object中定义了哪些方法?
hashCode的作用是什么?
ArrayList, LinkedList, Vector的区别是什么?
String, StringBuilder, StringBuffer的区别是什么?
Map, Set, List, Queue、Stack的特点及用法。
HashMap和HashTable的区别
HashMap的实现原理
ConcurrentHashMap的实现原理
TreeMap, LinkedHashMap, HashMap的区别是什么?
Collection与Collections的区别是什么?
对于“try-catch-finally”,若try语句块中包含“return”语句,finally语句块会执行吗?
Java面向对象的三个特征与含义
Override, Overload的含义与区别
接口与抽象类的区别
静态内部类与非静态内部类的区别
Java中多态的实现原理
简述Java中创建新线程的两种方法
简述Java中进行线程同步的方法
简述Java中具有哪几种粒度的锁
ThreadLocal的设计理念与作用
concurrent包的整体架构
ArrayBlockingQueue, CountDownLatch类的作用
wait(),sleep() 的区别
线程池的用法与优势
for-each与常规for循环的效率对比
简述Java IO与NIO的区别
Java IO是阻塞IO,而NIO是非阻塞IO。
反射的作用与原理
Java中的泛型机制
常见设计模式
注解的基本概念与使用