java ->多线程_线程池
2021-07-12 16:06
标签:游泳池 return sum except over image 封装 service string 线程池,其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。 我们详细的解释一下为什么要使用线程池?(程序优化) 在java中,如果每个请求到达就创建一个新线程,开销是相当大的。在实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务。 线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快。另外,通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。 通常,线程池都是通过线程池工厂创建,再调用线程池中的方法获取线程,再通过线程去执行任务方法。 l Executors:线程池创建工厂类 n public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象 l ExecutorService:线程池类 n Future> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行 l Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用 l 使用线程池中线程对象的步骤: n 创建线程池对象 n 创建Runnable接口子类对象(创建任务) n 提交Runnable接口子类对象(执行任务) n 关闭线程池 代码演示: public class ThreadPoolDemo { public static void main(String[] args) { //创建线程池对象 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象 //创建Runnable实例对象 MyRunnable r = new MyRunnable(); //自己创建线程对象的方式 //Thread t = new Thread(r); //t.start(); ---> 调用MyRunnable中的run() //从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run() service.submit(r); //再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run() service.submit(r); service.submit(r); //注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中 //关闭线程池 //service.shutdown(); } } l Runnable接口实现类 public class MyRunnable implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println("我要一个教练"); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("教练来了: " +Thread.currentThread().getName()); System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池"); } } l Callable接口:与Runnable接口功能相似,用来指定线程的任务。其中的call()方法,用来返回线程任务执行完毕后的结果,call方法可抛出异常可设置返回值。 l ExecutorService:线程池类 n l Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用 l 使用线程池中线程对象的步骤: n 创建线程池对象 n 创建Callable接口子类对象 n 提交Callable接口子类对象 n 关闭线程池 代码演示: public class ThreadPoolDemo { public static void main(String[] args) { //创建线程池对象 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象 //创建Callable对象 MyCallable c = new MyCallable(); //从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run() service.submit(c); //再获取个教练 service.submit(c); service.submit(c); //注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中 //关闭线程池 //service.shutdown(); } } l Callable接口实现类,call方法可抛出异常、返回线程任务执行完毕后的结果 public class MyCallable implements Callable { @Override public Object call() throws Exception { System.out.println("我要一个教练:call"); Thread.sleep(2000); System.out.println("教练来了: " +Thread.currentThread().getName()); System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池"); return null; } } 要求:通过线程池中的线程对象,使用Callable接口完成两个数求和操作 l Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。 n V get() 获取Future对象中封装的数据结果 代码演示: public class ThreadPoolDemo { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { //创建线程池对象 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(2); //创建一个Callable接口子类对象 //MyCallable c = new MyCallable(); MyCallable c = new MyCallable(100, 200); MyCallable c2 = new MyCallable(10, 20); //获取线程池中的线程,调用Callable接口子类对象中的call()方法, 完成求和操作 // // Future 结果对象 Future //此 Future 的 get 方法所返回的结果类型 Integer sum = result.get(); System.out.println("sum=" + sum); //再演示 result = threadPool.submit(c2); sum = result.get(); System.out.println("sum=" + sum); } } l Callable接口实现类 public class MyCallable implements Callable //成员变量 int x = 5; int y = 3; //构造方法 public MyCallable(){ } public MyCallable(int x, int y){ this.x = x; this.y = y; } @Override public Integer call() throws Exception { return x+y; } } 多线程_线程池,soscw.com" target="_blank">java ->多线程_线程池 标签:游泳池 return sum except over image 封装 service string 原文地址:https://www.cnblogs.com/miaoxingren/p/9545892.html线程池概念
使用线程池方式--Runnable接口
使用线程池方式—Callable接口(专用于线程池)
线程池练习:返回两个数相加的结果
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