WPF中的多点触摸事件
2021-07-13 03:06
标签:poi actual value 支持 for frame nsf 不同 hand UIElement在WPF4下添加了很多支持多点触摸的事件,通过它们可以在硬件支持的情况下处理多点触摸,以下通过代码来说明通过处理这些事件,我们可以做些什么: 一.触摸相关的多种事件,跟鼠标事件是对应的,通过这些事件可以获取到多个触摸的鼠标点,并进行相应的处理 以上每个事件都包含一个TouchEventArgs参数,通过该参数可以获取到一个TouchDevice信息,对应于每一次触摸,还可以通过GetTouchPoint得到一个TouchPoint,TouchPoint包含当前触摸的动作,触摸的位置等信息,通过获取到的TouchDevice,我们可以处理每一次触摸(通过判断TouchDevice的ID号来分辨不同的触摸),并通过TouchPoint获取触摸的坐标点,从而实现一些多点的逻辑,例如多点的书写(通过获取的TouchPoint来生成PathFigure,形成PathGeometry,最终填充成Path来绘制) 二.Manipulation事件,通过这些事件可以实现UIElement的一些多点手势(移动,旋转,缩放) 1.要处理Manipulation事件,首先必须设置UIElement的IsManipulationEnabled为true 2.ManipulationInertiaStartingEvent事件包含一个ManipulationStartingEventArgs参数,通过该参数可以设置: UIElement的ManipulationContainer —— 设置该UIElement的容器 Mode —— 处理的事件类型,包含以下枚举 None:不处理 TranslateX:处理水平移动 TranslateY:处理垂直移动 Translate:处理移动 Rotate:处理旋转 Scale:处理缩放 All:处理所有事件 3.要实现控件的移动,缩放,旋转,可以在控件的ManipulationDeltaEvent事件中使用以下代码: 4.此外可以在ManipulationInertiaStarting事件中设置惯性效果 5.在设置了惯性事件后,如果不处理判断控件容器的边界,那很容易一个移动就会把控件移到屏幕外部,因此此时可以在ManipulationDeltaEvent事件中加入以下代码: 三.总结 WPF4直接加入了Manipulation事件来支持对UIElement手势的移动,旋转和缩放,也加入了各种触摸事件来处理多个点的触摸,通过这些事件可以获取到多点触摸的坐标,从而实现各种多点逻辑。是否觉得很强大? WPF中的多点触摸事件 标签:poi actual value 支持 for frame nsf 不同 hand 原文地址:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/9589379.htmlpublic static readonly RoutedEvent TouchDownEvent;
public static readonly RoutedEvent TouchEnterEvent;
public static readonly RoutedEvent TouchLeaveEvent;
public static readonly RoutedEvent TouchMoveEvent;
public static readonly RoutedEvent TouchUpEvent;
public static readonly RoutedEvent ManipulationCompletedEven;
public static readonly RoutedEvent ManipulationDeltaEvent;
public static readonly RoutedEvent ManipulationInertiaStartingEvent;
public static readonly RoutedEvent ManipulationStartedEvent;
private void image_ManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaEventArgs e)
{
var element = e.Source as FrameworkElement;
if (element != null)
{
try
{
ManipulationDelta deltaManipulation = e.DeltaManipulation;
Matrix matrix = element.RenderTransform.Value;
Point center = new Point(element.ActualWidth / 2, element.ActualHeight / 2);
center = matrix.Transform(center); //设置中心点
//处理缩放
matrix.ScaleAt(deltaManipulation.Scale.X, deltaManipulation.Scale.Y, center.X, center.Y);
// 处理旋转
matrix.RotateAt(e.DeltaManipulation.Rotation, center.X, center.Y);
//处理移动
matrix.Translate(e.DeltaManipulation.Translation.X, e.DeltaManipulation.Translation.Y);
element.RenderTransform = new MatrixTransform(matrix);
e.Handled = true;
}
catch (Exception ei)
{
MessageBox.Show(ei.ToString());
}
}
}
private void image_ManipulationInertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{
// 移动惯性
e.TranslationBehavior = new InertiaTranslationBehavior()
{
InitialVelocity = e.InitialVelocities.LinearVelocity,
DesiredDeceleration = 1 / (1000.0 * 1000.0) // 单位:一个WPF单位 / ms
};
// 缩放惯性
e.ExpansionBehavior = new InertiaExpansionBehavior()
{
InitialVelocity = e.InitialVelocities.ExpansionVelocity,
DesiredDeceleration = 1 / 1000.0 * 1000.0 // 单位:一个WPF单位 / ms
};
// 旋转惯性
e.RotationBehavior = new InertiaRotationBehavior()
{
InitialVelocity = e.InitialVelocities.AngularVelocity,
DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0) //单位:一个角度 / ms
};
e.Handled = true;
}
if (e.IsInertial)
{
Rect containingRect = new Rect(((FrameworkElement)e.ManipulationContainer).RenderSize);
Rect shapeBounds = element.RenderTransform.TransformBounds(new Rect(element.RenderSize));
if (e.IsInertial && !containingRect.Contains(shapeBounds))
{
e.ReportBoundaryFeedback(e.DeltaManipulation);
e.Complete();
}
}
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