Unity3D_(游戏)甜品消消乐01_制作道具
2021-07-14 04:08
标签:val new 快捷 tor 14. 纠正 his void .com 未完!!预计8月29日前完成 游戏效果展示 实现效果 制作场景、游戏预制体 影藏摄像机小图标 (点击影藏摄像机小图标) 创建新的Sprite,添加甜甜圈图片 (修改Scale的值为0.45) 将甜甜圈设置成预设体 同甜甜圈,将巧克力制作成预制体 (修改Scale的值为0.65,并设置Order in Layer的值为-1) 并将巧克力制作成预设体 创建游戏背景 (游戏背景可以稍微设置大一些,防曝光) 创建游戏管理器 创建GameObject空物体对象,添加GameManager脚本,挂载到GameObject上 创建一个单例 (使用快捷键生成单例方法Ctrl+R+E) 游戏初始化函数 游戏管理器中添加引用,设置网格游戏的行列 添加巧克力引用 游戏场景中创建巧克力 运行程序 (将游戏背景的Order in Layer设置为-2) 纠正背景位置 Unity3D_(游戏)甜品消消乐01_制作道具 标签:val new 快捷 tor 14. 纠正 his void .com 原文地址:https://www.cnblogs.com/1138720556Gary/p/9539587.htmlusing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour {
//单例
private static GameManager _instance;
public static GameManager Instance
{
get
{
return _instance;
}
set
{
_instance = value;
}
}
private void Awake()
{
_instance = this;
}
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
private static GameManager _instance;
public static GameManager Instance
{
get
{
return _instance;
}
set
{
_instance = value;
}
}
private void Awake()
{
_instance = this;
}
public int xColumn;
public int yRow;
public GameObject gridPrefab;
void Start () {
for(int x = 0; x )
{
for (int y=0;y