Node.js的全局对象和全局变量
2021-07-14 23:07
标签:port 环境 目录 写法 对象 script time 根据 win 1、全局对象 所有模块都可以调用 1)global:表示Node所在的全局环境,类似于浏览器中的window对象。 2)process:指向Node内置的process模块,允许开发者与当前进程互动。 例如你在DOS或终端窗口直接输入node,就会进入NODE的命令行方式(REPL环境)。退出要退出的话,可以输入 process.exit(); 3)console:指向Node内置的console模块,提供命令行环境中的标准输入、标准输出功能。 通常是写console.log(),无须多言 2、全局函数:
1)定时器函数:共有4个,分别是setTimeout(), clearTimeout(), setInterval(), clearInterval()。 3、全局变量:
1)_filename:指向当前运行的脚本文件名。 2)_dirname:指向当前运行的脚本所在的目录。 4、准全局变量 模块内部的局部变量,指向的对象根据模块不同而不同,但是所有模块都适用,可以看作是伪全局变量,主要为module, module.exports, exports等。
module.id 模块的识别符,通常是模块的文件名。 module.children 返回一个数组,表示该模块要用到的其他模块。
这里需要特别指出的是,exports变量实际上是一个指向module.exports对象的链接,等同在每个模块头部,有一行这样的命令。 var exports = module.exports; 这造成的结果是,在对外输出模块接口时,可以向exports对象添加方法,但是不能直接将exports变量指向一个函数: exports = function (x){ console.log(x);}; 上面这样的写法是无效的,因为它切断了exports与module.exports之间的链接。但是,下面这样写是可以的。 如果你觉得,exports与module.exports之间的区别很难分清,一个简单的处理方法,就是放弃使用exports,只使用module.exports。 Node.js的全局对象和全局变量 标签:port 环境 目录 写法 对象 script time 根据 win 原文地址:http://www.cnblogs.com/zhengyuan1314/p/7074107.html
2)require:用于加载模块。
module变量指代当前模块。module.exports变量表示当前模块对外输出的接口,其他文件加载该模块,实际上就是读取module.exports变量。
module.filename 模块的文件名。
module.loaded 返回一个布尔值,表示模块是否已经完成加载。
module.parent 返回使用该模块的模块。
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