一篇文章带你快速入门createjs
2021-07-20 07:05
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createjs.Ticker.setFPS(60);
4. 控制多个显示对象的层级关系
stage,contain对象有个children属性代表子元素,是一个数组,里面的元素层级像下标一样从0开始,简单来说就是后面的覆盖前面的,addChild方法是添加到显示列表的最后。
我们也可以动态改变children的层叠效果。
stage.setChildIndex(red,1);
5.容器 container
它可以包含Text、Bitmap、Shape、Sprite等其他的EaselJS元素,包含在一个Container中方便统一管理。
比如一个人物,他由手,脚,头,身体组成,你可以将这几个部分放在同一个container中,统一移动。使用方法也比较简单:
var contain = new createjs.Container(); contain.addChild(bgImg); contain.addChild(bitmap); stage.addChild(contain);
蹬蹬蹬~本篇文章的重点,绘制图像并对图像进行处理
6. 绘制图片
var bg = new createjs.Bitmap("./background.png"); stage.addChild(bg); stage.update();
按照上面的EaselJS的正常的绘制流程来说,上面这段代码应该可以正常显示。但是,只是有些情况下可以正常显示的,这个图像资源需要确定加载成功后才可以new,否则不会有图像在画布上,如果有做资源预加载,可以直接使用上面的代码,如果没有,则需要在image加载完成onload之后才进行绘制
var img = new Image(); img.src = ‘./img/linkgame_pass@2x.png‘; img.onload = function () { var bg = new createjs.Bitmap("./background.png"); stage.addChild(bg); stage.update(); }
仅仅绘制图片是不够的,createjs提供了几种处理图片的方法:
6.1 给图片增加遮罩层
使用mask属性,可以只显示图片和shape相交的区域
stage = new createjs.Stage("gameView"); bg = new createjs.Bitmap("./img/linkgame_pass@2x.png"); bg.x = 10; bg.y = 10; //遮罩图形 shape = new createjs.Shape(); shape.graphics.beginFill("#000").drawCircle(0, 0, 100); shape.x = 200; shape.y = 100; bg.mask = shape; //给图片bg添加遮罩 stage.addChild(shape); stage.addChild(bg); stage.update();
常用应用场景:用来剪裁图片,比如显示圆形的图片等
6.2 给图片增加滤镜效果
var blur = new createjs.BlurFilter(5,5,1); bg.filters = [blur];
我们发现,图片还是没有变模糊,原因是图片添加了filter后stage立即刷新,filter只能保持一帧的效果,第二帧filter则失效了。而使用图片的cache()方法后,可以使得无论舞台怎么刷新,都可以保持住Filter的效果,添加cache还有很多作用,可以提高FPS,缓存等
bg.cache(0,0,bg.image.width,bg.image.height);
使用EaselJS内置的Rectangle对象来创建一个选取框,显示图片的某各部分。
stage = new createjs.Stage("gameView"); bg = new createjs.Bitmap("./img/linkgame_pass@2x.png"); bg.x = 10; bg.y = 10; var rect = new createjs.Rectangle(0, 0, 121, 171); bg.sourceRect = rect; stage.addChild(bg); stage.update();
适用场景:拼图小游戏,剪裁图片……
7. createjs事件
easeljs事件默认是不支持touch设备的,需要以下代码才支持:
createjs.Touch.enable(stage);
对于Bitmap,Shape等对象,都可以直接使用addEventListener进行事件监听
bitmap = new createjs.Bitmap(‘‘); bitmap.addEventListener(‘click’,handle);
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