详解微信小程序实现WebSocket心跳重连

2018-09-22 01:06

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  最近在开发小程序用到了WebSocket,小程序提供了相应的原生API,与H5的API使用方式上有一些区别,所以流行的H5的一些成熟的类库使用起来有些困难,而原生API又存在一些缺陷,所以就自己实现了一套心跳重连机制。

  惯例,先简单介绍一下Websocket。

  Websocket简介

  Websocket是什么

  WebSocket 是一种网络通信协议。RFC6455 定义了它的通信标准。

  WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

  为什么需要Websocket

  HTTP 协议是一种无状态的、无连接的、单向的应用层协议。它采用了请求/响应模型。通信请求只能由客户端发起,服务端对请求做出应答处理。

  所以当我们想服务器主动给客户端发送消息,HTTP是做不到的,我们只能使用轮询或者长轮询来实现类似的功能,这样的方式效率低并且浪费资源,为了解决这样的问题,WebSocket诞生了。

  小程序中的WebSocket

  小程序WebSocket的API

  把你给懒得!自己官网看去!

  为什么要做心跳重连

  在使用原生WebSocket的时候,我们经常会感觉不太稳定,服务端发送的消息有时候客户端接收不到,或者是客户端发送的消息服务端接收不到,虽然WebSocket也提供了onError和onClose的方法,但是经常会有各种未知情况导致断开连接而并不触发Error或Close事件。这样就导致实际连接已经断开了,而客户端和服务端却不知道,还在傻傻的等着消息来。

  所以我们要解决的问题就很清晰了:

  保证连接状态,连接断开时让客户端与服务端都能知道,进而重连。

  上代码

  页面载入后,我们连接socket先

  绑定事件

  然后调用initEventHandle来绑定各种各样的事件

   initEventHandle(){ let that = this wx.onSocketMessage((res) => { //收到消息 }) wx.onSocketOpen(()=>{ console.log(WebSocket连接打开) }) wx.onSocketError(function (res) { console.log(WebSocket连接打开失败) }) wx.onSocketClose(function (res) { console.log(WebSocket 已关闭!) }) },

  这个先放在这我们一会往里填东西

  断线重连

   reconnect(){ if (this.lockReconnect) return; this.lockReconnect = true; clearTimeout(this.timer) if (this.data.limit<12){ this.timer = setTimeout(() => { this.linkSocket(); this.lockReconnect = false; }, 5000); this.setData({ limit: this.data.limit+1 }) } },

  我们设置一个锁和最大的重连次数,避免出现无限重连的情况,为了不给服务器太大的压力我这里设置的是5秒重试一次,最多请求12次。

  改造一下initEventHandle这样我们就可以实现一般的触发Error的断线重连。

   initEventHandle(){ let that = this wx.onSocketMessage((res) => { //收到消息 }) wx.onSocketOpen(()=>{ console.log(WebSocket连接打开) }) wx.onSocketError((res)=>{ console.log(WebSocket连接打开失败) this.reconnect() }) wx.onSocketClose((res)=> { console.log(WebSocket 已关闭!) this.reconnect() }) },

  关键的来的---心跳对象

  先撸为敬

   let heartCheck = { timeout: 10000, timeoutObj: null, serverTimeoutObj: null, reset: function () { clearTimeout(this.timeoutObj); clearTimeout(this.serverTimeoutObj); return this; }, start: function () { this.timeoutObj = setTimeout(()=> { console.log(发送ping); wx.sendSocketMessage({ data:ping, // success(){ // console.log(发送ping成功); // } }); this.serverTimeoutObj = setTimeout(() =>{ wx.closeSocket(); }, this.timeout); }, this.timeout); } };

  心跳对象内timeout为每10秒发一次心跳,timeoutObj、serverTimeoutObj是清除定时器用的对象,reset方法重置定时器,start发送心跳。

  继续改造我们的initEventHandle

   initEventHandle(){ let that = this wx.onSocketMessage((res) => { //收到消息 if (res.data == pong){ heartCheck.reset().start() }else{ \\处理数据 } }) wx.onSocketOpen(()=>{ console.log(WebSocket连接打开) heartCheck.reset().start() }) wx.onSocketError((res)=>{ console.log(WebSocket连接打开失败) this.reconnect() }) wx.onSocketClose((res)=> { console.log(WebSocket 已关闭!) this.reconnect() }) },

  打开连接的时候调用start开始心跳,每隔10秒向服务端发送消息ping,服务端接收到消息后给我们回个话pong,就好像微信聊天。

  在吗?

  在

  在吗?

  在

  在吗?

  滚

  别看在吗很烦,至少能确定你们俩还是好友,要不他把你拉黑了你还不知道(有点跑题了)

  如果超过10秒服务端还没回复“pong”,则认为连接断开的

  我擦,敢删我好友,我这东北爷们的暴脾气这能忍?我把你也删了 。。。。。。。。。。。然后赶紧重新申请好友

  这是暴脾气的客户端直接把连接关闭,调用closeSocket,可是一关闭我们的onSocketClose事件又去重连了(渣男)

  至此,心跳重连实现完毕

  总结

  Socket心跳重连在H5中可以有类似的实现,也有成熟的第三方库,比如说stomp+websocket+sockjs可以实现更加完整的更兼容的socket连接方案,可以下次给大家分享(看我心情)。

  以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。


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