Golang学习笔记(二):类型、变量、常量

2018-09-22 01:11

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  基本类型

  1.基本类型列表
复制代码 代码如下:
类型 长度 说明
bool 1 true/false,默认false, 不能把非0值当做true(不用数字代表true/false)
byte 1 uint8 别名
rune 4 int32别名。 代表一个unicode code point
int/unit 一来所运行的平台,32bit/64bit
int8/uint8 1 -128 ~ 127; 0 ~ 255
int16/uint16 2 -32768 ~ 32767; 0 ~ 65535
int32/uint32 4 -21亿 ~ 21亿, 0 ~ 42亿
int64/uint64 8

  float32 4 精确到7位小数,相当于c的float
float64 8 精确到15位小数,相当于c的double

  complex64 8
complex128 16

  uintptr 足够保存指针的32位、64位整数,指针(可以存指针的整数型)
array 值类型,数组
struct 值类型,结构体
string 值类型,字符串类型,常用
slice 引用类型,切片
map 引用类型,字典
channel 引用类型,通道
interface 接口类型,接口
function 函数类型,函数

  2.类型转换

  不支持隐式类型转换,必须进行显式类型转换

  转换只发生在两种互相兼容的类型之间: 各类int不允许相互赋值或操作,不然会在编译时报错
复制代码 代码如下:
<type>(expression)

示例
复制代码 代码如下:
package main
import fmt

  func main(){
a := 0x1234
b := 1234.56
c := 256

   fmt.Printf(%x\n, uint8(a))
fmt.Printf(%d\n, int(b))
fmt.Printf(%f\n, float64(c))
}

结果
复制代码 代码如下:
34
1234
256.000000

  3.类型别名
复制代码 代码如下:
type t_str string
var b t_str = a str

4.类型默认值

  声明不赋值,类型零值,非空值,而是声明后的默认值
复制代码 代码如下:
bool: false
integers: 0
floats: 0.0
string:
pointers,functions,interfaces,slices,channels,maps: nil

  保留字
复制代码 代码如下:
break case chan const continue
default defer else fallthrough for
func go goto if import
interface map package range return
select struct switch type var

  变量

  1.变量声明
复制代码 代码如下:
//第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
var v_name v_type
v_name = value

  //第二种,根据值自行判定变量类型
var v_name = value

  //第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误.
v_name := value

  e.g.
var a int = 10
var b = 10
c : = 10

  示例:
复制代码 代码如下:
package main
var a = 1234
var b string = hello
var c bool

  func main(){
println(a, b, c)
}

  结果:
复制代码 代码如下:
1234 hello false

  2.多变量声明:
复制代码 代码如下:
//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3

  var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 //和python很像,不需要显示声明类型,自动推断

  vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 //出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误

  
//类型不同多个变量, 全局变量, 局部变量不能使用这种方式
var (
vname1 v_type1
vname2 v_type2
)

示例:
复制代码 代码如下:
package main

  var x, y int
var ( //这种只能出现在全局变量中,函数体内不支持
a int
b bool
)

  var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, hello

  //这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, hello

  func main(){
g, h := 123, hello
println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}

结果:
复制代码 代码如下:
0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello

  注意:

  A.多变量赋值时,将先行计算所有左侧变量的值,再进行赋值
复制代码 代码如下:
i := 0
i, l[i] = 1, 2
//get i = 1, l[0] = 2

  
sc[0], sc[0] = 1, 2
//get sc[0] = 2

B.垃圾桶_
复制代码 代码如下:
func test()(int, string) {
return 123, abc
}

   a, _ := test()

  C.已声明但是没有使用的变量会在编译阶段报错,较Python 更为严格

  常量

  常量可以是字符,字符串,布尔或数字

  常量赋值是编译期的行为

  1.常量声明

  在编译阶段就能确定下来的值,在运行时无法改变该值
常量可以定义为数值、布尔值或字符串等类型
复制代码 代码如下:
const constantName = value
const Pi float32 = 3.1415926

  const c_name [type] = value
const c_name1, c_name2 = value1, value2
const (
c_name1 = vluae1
c_name2 = value2
)

  =右侧,必须为常量或常量表达式,如果使用到了函数,必须为内置函数(编译期行为)

  const i = 10000

  说明:
复制代码 代码如下:
A.常量必须是编译期能确定的Number(char/integer/float/complex)、String和bool

  B.在定义常量数组时,如果不提供初始化值,则表示与上行常量类型,值,完全相同

   const (
a = abc
b
)
//则 b = abc

  C.常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()常量计算表达式的值. 常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过

   package main

   import unsafe
const (
a = abc
b = len(a)
c = unsafe.Sizeof(a)
)

   func main(){
println(a, b, c)
}

  
结果: abc 3 16

  枚举

  iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量

  在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后再下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1

  不提供初始值,则表示使用上一行的表达式

  1.声明:

  iota生成从0开始的自动增长枚举值,意味着,多一个枚举值,iota+=1,无论是否使用

  基本语法
复制代码 代码如下:
const (
a = 1
b = 2
)

  const (
a = iota //0
b //1
c //2
)

  const (
_ = iota
a //1
b //2
)

  iota用法
复制代码 代码如下:
func main() {
const (
a = iota //0
b //1
c //2
d = ha //独立值,iota += 1
e //ha iota += 1
f = 100 //iota +=1
g //100 iota +=1
h = iota //7,恢复计数
i //8
)

  }

  const (
x = iota // 0
y = iota // 1
z = iota // 2
w //省略,默认和前面一样字面值 w = iota, 即3
)
const v = iota //遇到const关键字,iota重置

  注意: 每行的变量数必须一致 const ( A, B = iota, iota C, D E, F )
复制代码 代码如下:
func main() {
println(A,B,C,D,E,F)
}

  //结果: 0 0 1 1 2 2 【各自增长】

  运算符

  Go运算符全部是从左到右结合的

  不支持运算符重载
复制代码 代码如下:
优先级 运算符 说明
高 * / % << >> & &^(AND NOT)
+ - ! ^
== != < <= > >=
<- channel运算符
&&


在go中,++ --为语句,而非表达式
复制代码 代码如下:
package main

  func main(){
i := 1
i ++
println(i)

   b := i
println(b)

   //syntax error: unexpected ++, expecting semicolon or newline or }
//c := i++
//意味着, ++/--不能出现在等号右侧
}

  指针

  Go保留了指针, *T表示T对应的指针类型

  如果包含包名, 则应该是 *.T

  代表指针类型的符号 * 总是和类型放在一起,而不是紧挨着变量名

  同样支持指针的指针**T

  1.声明
复制代码 代码如下:
var a, b *int

2.说明
复制代码 代码如下:
操作符&取变量地址,用*透过指针变量间接访问目标对象
默认值是nil,没有NULL常量
不支持指针运算,不支持‘->预算福,直接.选择符操作指针目标对象成员
可以在unsafe.Pointer和任意类型指针间进行转换
可以将unsafe.Pointer转换为uintptr,然后变相做指针运算,uintptr可以转换为整数

  3.示例
复制代码 代码如下:
package main
import fmt

  type User struct {
Id int
Name string
}
func main(){
i := 100
var p *int = &i //取地址

   println(*p) //取值

  
up := &User{1, Jack}
up.Id = 100 //直接取只针对想成员
fmt.Println(up)

   u2 := *up //拷贝对象
fmt.Println(up, u2)
}

  4.结果:
复制代码 代码如下:
100
&{100 Jack}
&{100 Jack} {100 Tom}

分组声明
复制代码 代码如下:
import (
fmt
os
)

  const (
i = 100 //首行必须有常量表达式
pi = 3.1415
)

  var ( //全局变量可用,函数体内不支持
i int
pi float32
)


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