go的websocket实现原理与用法详解
2018-09-22 01:16
本文实例讲述了go的websocket实现原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
websocket分为握手和数据传输阶段,即进行了HTTP握手 + 双工的TCP连接
RFC协议文档在:
握手阶段
握手阶段就是普通的HTTP
客户端发送消息:
服务端返回消息:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
这里的Sec-WebSocket-Accept的计算方法是:
base64(hsa1(sec-websocket-key + 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11))
如果这个Sec-WebSocket-Accept计算错误浏览器会提示:
Sec-WebSocket-Accept dismatch
如果返回成功,Websocket就会回调onopen事件
数据传输
websocket的数据传输使用的协议是:
参数的具体说明在这:
FIN:1位,用来表明这是一个消息的最后的消息片断,当然第一个消息片断也可能是最后的一个消息片断;
RSV1, RSV2, RSV3: 分别都是1位,如果双方之间没有约定自定义协议,那么这几位的值都必须为0,否则必须断掉WebSocket连接;
Opcode:4位操作码,定义有效负载数据,如果收到了一个未知的操作码,连接也必须断掉,以下是定义的操作码:
* %x0 表示连续消息片断
* %x1 表示文本消息片断
* %x2 表未二进制消息片断
* %x3-7 为将来的非控制消息片断保留的操作码
* %x8 表示连接关闭
* %x9 表示心跳检查的ping
* %xA 表示心跳检查的pong
* %xB-F 为将来的控制消息片断的保留操作码
Mask:1位,定义传输的数据是否有加掩码,如果设置为1,掩码键必须放在masking-key区域,客户端发送给服务端的所有消息,此位的值都是1;
Payload length: 传输数据的长度,以字节的形式表示:7位、7+16位、或者7+64位。如果这个值以字节表示是0-125这个范围,那这个值就表示传输数据的长度;如果这个值是126,则随后的两个字节表示的是一个16进制无符号数,用来表示传输数据的长度;如果这个值是127,则随后的是8个字节表示的一个64位无符合数,这个数用来表示传输数据的长度。多字节长度的数量是以网络字节的顺序表示。负载数据的长度为扩展数据及应用数据之和,扩展数据的长度可能为0,因而此时负载数据的长度就为应用数据的长度。
Masking-key:0或4个字节,客户端发送给服务端的数据,都是通过内嵌的一个32位值作为掩码的;掩码键只有在掩码位设置为1的时候存在。
Payload data: (x+y)位,负载数据为扩展数据及应用数据长度之和。
Extension data:x位,如果客户端与服务端之间没有特殊约定,那么扩展数据的长度始终为0,任何的扩展都必须指定扩展数据的长度,或者长度的计算方式,以及在握手时如何确定正确的握手方式。如果存在扩展数据,则扩展数据就会包括在负载数据的长度之内。
Application data:y位,任意的应用数据,放在扩展数据之后,应用数据的长度=负载数据的长度-扩展数据的长度。
实例
具体使用go的实现例子:
客户端:
html:
<html> <head> <script type=text/javascript src=./jquery.min.js></script> </head> <body> <input type=button id=connect value=websocket connect /> <input type=button id=send value=websocket send /> <input type=button id=close value=websocket close /> </body> <script type=text/javascript src=./websocket.js></script> </html>
js:
var socket; $(#connect).click(function(event){ socket = new WebSocket(ws://127.0.0.1:8000); socket.onopen = function(){ alert(Socket has been opened); } socket.onmessage = function(msg){ alert(msg.data); } socket.onclose = function() { alert(Socket has been closed); } }); $(#send).click(function(event){ socket.send(send from client); }); $(#close).click(function(event){ socket.close(); })
服务端:
复制代码 代码如下:package main
import(
net
log
strings
crypto/sha1
io
encoding/base64
errors
)
func main() {
ln, err := net.Listen(tcp, :8000)
if err != nil {
log.Panic(err)
}
for {
conn, err := ln.Accept()
if err != nil {
log.Println(Accept err:, err)
}
for {
handleConnection(conn)
}
}
}
content := make([]byte, 1024)
_, err := conn.Read(content)
log.Println(string(content))
if err != nil {
log.Println(err)
}
isHttp := false
// 先暂时这么判断
if string(content[0:3]) == GET {
isHttp = true;
}
log.Println(isHttp:, isHttp)
if isHttp {
headers := parseHandshake(string(content))
log.Println(headers, headers)
secWebsocketKey := headers[Sec-WebSocket-Key]
// NOTE:这里省略其他的验证
guid := 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11
// 计算Sec-WebSocket-Accept
h := sha1.New()
log.Println(accept raw:, secWebsocketKey + guid)
io.WriteString(h, secWebsocketKey + guid)
accept := make([]byte, 28)
base64.StdEncoding.Encode(accept, h.Sum(nil))
log.Println(string(accept))
response := HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n
response = response + Sec-WebSocket-Accept: + string(accept) + \r\n
response = response + Connection: Upgrade\r\n
response = response + Upgrade: websocket\r\n\r\n
log.Println(response:, response)
if lenth, err := conn.Write([]byte(response)); err != nil {
log.Println(err)
} else {
log.Println(send len:, lenth)
}
wssocket := NewWsSocket(conn)
for {
data, err := wssocket.ReadIframe()
if err != nil {
log.Println(readIframe err: , err)
}
log.Println(read data:, string(data))
err = wssocket.SendIframe([]byte(good))
if err != nil {
log.Println(sendIframe err: , err)
}
log.Println(send data)
}
} else {
log.Println(string(content))
// 直接读取
}
}
type WsSocket struct {
MaskingKey []byte
Conn net.Conn
}
func NewWsSocket(conn net.Conn) *WsSocket {
return &WsSocket{Conn: conn}
}
func (this *WsSocket)SendIframe(data []byte) error {
// 这里只处理data长度<125的
if len(data) >= 125 {
return errors.New(send iframe data error)
}
lenth := len(data)
maskedData := make([]byte, lenth)
for i := 0; i < lenth; i++ {
if this.MaskingKey != nil {
maskedData[i] = data[i] ^ this.MaskingKey[i % 4]
} else {
maskedData[i] = data[i]
}
}
this.Conn.Write([]byte{0x81})
var payLenByte byte
if this.MaskingKey != nil && len(this.MaskingKey) != 4 {
payLenByte = byte(0x80) byte(lenth)
this.Conn.Write([]byte{payLenByte})
this.Conn.Write(this.MaskingKey)
} else {
payLenByte = byte(0x00) byte(lenth)
this.Conn.Write([]byte{payLenByte})
}
this.Conn.Write(data)
return nil
}
func (this *WsSocket)ReadIframe() (data []byte, err error){
err = nil
//第一个字节:FIN + RSV1-3 + OPCODE
opcodeByte := make([]byte, 1)
this.Conn.Read(opcodeByte)
FIN := opcodeByte[0] >> 7
RSV1 := opcodeByte[0] >> 6 & 1
RSV2 := opcodeByte[0] >> 5 & 1
RSV3 := opcodeByte[0] >> 4 & 1
OPCODE := opcodeByte[0] & 15
log.Println(RSV1,RSV2,RSV3,OPCODE)
payloadLenByte := make([]byte, 1)
this.Conn.Read(payloadLenByte)
payloadLen := int(payloadLenByte[0] & 0x7F)
mask := payloadLenByte[0] >> 7
if payloadLen == 127 {
extendedByte := make([]byte, 8)
this.Conn.Read(extendedByte)
}
maskingByte := make([]byte, 4)
if mask == 1 {
this.Conn.Read(maskingByte)
this.MaskingKey = maskingByte
}
payloadDataByte := make([]byte, payloadLen)
this.Conn.Read(payloadDataByte)
log.Println(data:, payloadDataByte)
dataByte := make([]byte, payloadLen)
for i := 0; i < payloadLen; i++ {
if mask == 1 {
dataByte[i] = payloadDataByte[i] ^ maskingByte[i % 4]
} else {
dataByte[i] = payloadDataByte[i]
}
}
if FIN == 1 {
data = dataByte
return
}
nextData, err := this.ReadIframe()
if err != nil {
return
}
data = append(data, nextData…)
return
}
func parseHandshake(content string) map[string]string {
headers := make(map[string]string, 10)
lines := strings.Split(content, \r\n)
for _,line := range lines {
if len(line) >= 0 {
words := strings.Split(line, :)
if len(words) == 2 {
headers[strings.Trim(words[0], )] = strings.Trim(words[1], )
}
}
}
return headers
}
后话
PS:后来发现官方也有实现了websocket,只是它不是在pkg下,而是在net的branch下
强烈建议使用官方的websocket,不要自己写
当然如果自己实现了一遍协议,看官方的包自然会更清晰了。
希望本文所述对大家Go语言程序设计有所帮助。