GO语言映射(Map)用法分析

2018-09-23 20:25

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  本文实例讲述了GO语言映射(Map)用法。分享给大家供大家参考。具体如下:

  映射是一种内置的数据结构,用来保存键值对的无序集合。

  (1)映射的创建

  make ( map [KeyType] ValueType, initialCapacity )

  make ( map [KeyType] ValueType )

  map [KeyType ] ValueType {}

  map [KeyType ] ValueType { key1 : value1, key2: value2, ... , keyN : valueN}

  如下,用4种方式分别创建数组,其中第一种和第二种的区别在于,有没有指定初始容量,不过使用的时候则无需在意这些,因为map的本质决定了,一旦容量不够,它会自动扩容:
复制代码 代码如下:func test1() {
map1 := make(map[string]string, 5)
map2 := make(map[string]string)
map3 := map[string]string{}
map4 := map[string]string{a: 1, b: 2, c: 3}
fmt.Println(map1, map2, map3, map4)
}

  输出如下:

  map[] map[] map[] map[c:3 a:1 b:2]

  (2)映射的填充和遍历
复制代码 代码如下:func test2() {
map1 := make(map[string]string)
map1[a] = 1
map1[b] = 2
map1[c] = 3
for key, value := range map1 {
fmt.Printf(%s->%-10s, key, value)
}
}

  如上,数组的填充使用 map[key] = value 的方式,遍历映射的时候,每一项都返回2个值,键和值。结果如下:

  a->1 b->2 c->3

  (3)映射的查找、修改和删除
复制代码 代码如下:func test3() {
map4 := map[string]string{a: 1, b: 2, c: 3}
val, exist := map4[a]
val2, exist2 := map4[d]
fmt.Printf(%v,%v\n, exist, val)
fmt.Printf(%v,%v\n, exist2, val2)

   map4[a] = 8 //修改映射和添加映射没什么区别
fmt.Printf(%v\n, map4)

   fmt.Println(删除b:)
delete(map4, b)
fmt.Printf(%v, map4)
}

  map指定key取对应的value时,可以指定返回两个值,第一个是对应的value,第二个是一个bool,表示是否有值。如上,“a”肯定有值,b肯定没值。

  修改映射和添加映射的操作没什么区别,若指定的键不存在则创建,否则,修改之。

  删除则是使用go的内置函数delete,输出如下:

  true,1
false,
map[a:8 b:2 c:3]
删除b:
map[a:8 c:3]

  希望本文所述对大家的GO语言程序设计有所帮助。


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