python3学习之Splash的安装与实例教程
2018-09-24 21:32
前言
Splash是一个javascript渲染服务。它是一个带有HTTP API的轻量级Web浏览器,使用Twisted和QT5在Python 3中实现。QT反应器用于使服务完全异步,允许通过QT主循环利用webkit并发。
一些Splash功能:
并行处理多个网页 获取HTML源代码或截取屏幕截图 关闭图像或使用Adblock Plus规则使渲染更快 在页面上下文中执行自定义JavaScript 可通过Lua脚本来控制页面的渲染过程 在Splash-Jupyter 笔记本中开发Splash Lua脚本。 以HAR格式获取详细的渲染信息 1、Scrapy-Splash的安装
Scrapy-Splash的安装分为两部分,一个是Splash服务的安装,具体通过Docker来安装服务,运行服务会启动一个Splash服务,通过它的接口来实现JavaScript页面的加载;另外一个是Scrapy-Splash的Python库的安装,安装后就可在Scrapy中使用Splash服务了,下面我们分三部份来安装:
(1)安装Docker
#安装所需要的包: yum install -y yum-utils device-mapper-persistent-data lvm2 #设置稳定存储库: yum-config-manager --add-repo 开始安装DOCKER CE: yum install docker-ce #启动dockers: systemctl start docker #测试安装是否正确: docker run hello-world
(2)安装splash服务
通过Docker安装Scrapinghub/splash镜像,然后启动容器,创建splash服务
docker pull scrapinghub/splash docker run -d -p 8050:8050 scrapinghub/splash #通过浏览器访问8050端口验证安装是否成功
(3)Python包Scrapy-Splash安装
pip3 install scrapy-splash 2、Splash Lua脚本
运行splash服务后,通过web页面访问服务的8050端口如:即可看到其web页面,如下图:
上面有个输入框,默认是,我们可以换成想要渲染的网页如:然后点击Render me按钮开始渲染,页面返回结果包括渲染截图、HAR加载统计数据、网页源代码:
从HAR中可以看到,Splash执行了整个页面的渲染过程,包括CSS、JavaScript的加载等,通过返回结果可以看到它分别对应搜索框下面的脚本文件中return部分的三个返回值,html、png、har:
function main(splash, args) assert(splash:go(args.url)) assert(splash:wait(0.5)) return { html = splash:html(), png = splash:png(), har = splash:har(), } end
这个脚本是使用Lua语言写的,它首先使用go()方法加载页面,wait()方法等待加载时间,然后返回源码、截图和HAR信息。
现在我们修改下它的原脚本,访问,通过javascript脚本,让它返回title,然后执行:
function main(splash, args) assert(splash:go(返回结果: Splash Response: Object title: 百度一下,你就知道
由此可以确定Splash渲染页面的过程是通过此入口脚本来实现的,那么我们可以修改此脚本来满足我们对抓取页面的分析和结果返回,但此函数但名称必须是main(),它返回的结果是一个字典形式也可以返回字符串形式的内容:
function main(splash) return { hello=world } end #返回结果 Splash Response: Object hello: world function main(splash) return world end #返回结果 Splash Response: world 3、Splash对象的属性与方法
在前面的例子中,main()方法的第一参数是splash,这个对象它类似于selenium中的WebDriver对象,可以调用它的属性和方法来控制加载规程,下面介绍一些常用的属性:
splash.args:该属性可以获取加载时陪在的参数,如URL,如果为GET请求,它可以获取GET请求参数,如果为POST请求,它可以获取表单提交的数据,splash.args可以使用函数的第二个可选参数args来进行访问
function main(splash,args) local url = args.url end #上面的第二个参数args就相当于splash.args属性,如下代码与上面是等价的 function main(splash) local url=splash.args.url end
splash.js_enabled:启用或者禁用页面中嵌入的JavaScript代码的执行,默认为true,启用JavaScript执行
splash.resource_timeout:设置网络请求的默认超时,以秒为单位,如设置为0或nil则表示无超时:splash.resource_timeout=nil
splash.images_enabled:启用或禁用图片加载,默认情况下是加载的:splash.images_enabled=true
splash.plugins_enabled:启用或禁用浏览器插件,默认为禁止:splash.plugins_enabled=false
splash.scroll_position:获取和设置主窗口的当前位置:splash.scroll_position={x=50,y=600}
function main(splash, args) assert(splash:go(它会向下滚动400像素来获取图片
splash.html5_media_enabled: 启用或禁用HTML5媒体,包括HTML5视频和音频(例如<video>元素播放)
splash对象的方法:
splash:go() :该方法用来请求某个链接,而且它可以模拟GET和POST请求,同时支持传入请求头,表单等数据,用法如下:
ok, reason = splash:go{url, baseurl=nil, headers=nil, http_method=GET, body=nil, formdata=nil}
参数说明:url为请求的URL,baseurl为可选参数表示资源加载相对路径,headers为可选参数,表示请求头,http_method表示http请求方法的字符串默认为GET,body为使用POST时发送表单数据,使用的Content-type为application/json,formdata默认为空,POST请求时的表单数据,使用的Content-type为application/x-
该方法返回结果是ok和reason的组合,如果ok为空则代表网页加载错误,reason变量中会包含错误信息
function main(splash, args) local ok, reason = splash:go{
splash.wait() :控制页面的等待时间
ok, reason = splash:wait{time, cancel_on_redirect=false, cancel_on_error=true}
tiem为等待的秒数,cancel_on_redirect表示发生重定向就停止等待,并返回重定向结果,默认为false,cancel_on_error默认为false,表示如果发生错误就停止等待
返回结果同样是ok和reason的组合
function main(splash, args) splash:go(返回true说明返回页面成功
splash:jsfunc()
lua_func = splash:jsfunc(func)
此方法可以直接调用JavaScript定义的函数,但所调用的函数需要用双中括号包围,它相当于实现了JavaScript方法到Lua脚本到转换,全局的JavaScript函数可以直接包装
function main(splash, args) local get_div_count = splash:jsfunc([[ function () { var body = document.body; var divs = body.getElementsByTagName(div); return divs.length; } ]]) splash:go(
splash.evaljs() :在页面上下文中执行JavaScript代码段并返回最后一个语句的结果
local title = splash:evaljs(document.title) #返回页面标题
splash:runjs() :在页面上下文中运行JavaScript代码,同evaljs差不多,但它更偏向于执行某些动作或声明函数
function main(splash, args) splash:go(
splash:autoload() :将JavaScript设置为在每个页面加载时自动加载
ok, reason = splash:autoload{source_or_url, source=nil, url=nil}
参数:
source_or_url - 包含JavaScript源代码的字符串或用于加载JavaScript代码的URL; source - 包含JavaScript源代码的字符串; url - 从中加载JavaScript源代码的URL
此方法只加载JavaScript代码或库,不执行操作,如果要执行操作可以调用evaljs()或runjs()方法
function main(splash, args) splash:autoload([[ function get_document_title(){ return document.title; } ]]) splash:go(加载JS库文件 function main(splash, args) assert(splash:autoload(
splash:call_later :通过设置定时任务和延迟时间来实现任务延时执行
timer = splash:call_later(callback, delay) :callback运行的函数,delay延迟时间
function main(splash, args) local snapshots = {} local timer = splash:call_later(function() snapshots[a] = splash:png() splash.scroll_position={y=500} splash:wait(1.0) snapshots[b] = splash:png() end, 2) splash:go(等待2秒后执行截图然后再等待3秒后执行截图
splash:http_get() :发送HTTP GET请求并返回相应
response = splash:http_get{url, headers=nil, follow_redirects=true} :url要加载的URL,headers添加HTTP头,follw_redirects是否启动自动重定向默认为true
local reply = splash:http_get(返回一个响应对象,不会讲结果返回到浏览器
splash:http_post :发送POST请求
response = splash:http_post{url, headers=nil, follow_redirects=true, body=nil}
dody指定表单数据
function main(splash, args) local treat = require(treat) local json = require(json) local response = splash:http_post{
splash:set_content() :设置当前页面的内容
ok, reason = splash:set_content{data, mime_type=text/html; charset=utf-8, baseurl=}
function main(splash) assert(splash:set_content(<html><body><h1>hello</h1></body></html>)) return splash:png() end
splash:html() :获取网页的源代码,结果为字符串
function main(splash, args) splash:go(
splash:png() :获取PNG格式的网页截图
splash:jpeg() :获取JPEG格式的网页截图
splash:har() :获取页面加载过程描述
splash:url() :获取当前正在访问的URL
splash:get_cookies() :获取当前页面的cookies
splash:add_cookie() :为当前页面添加cookie
function main(splash) splash:add_cookie{sessionid, 237465ghgfsd, /, domain=
splash:clear_cookies() :清除所有的cookies
splash:delete_cookies{name=nil,url=nil} 删除指定的cookie
splash:get_viewport_size() :获取当前浏览器页面的大小,即宽高
splash:set_viewport_size(width,height) :设置当前浏览器页面的大小,即宽高
splash:set_viewport_full() :设置浏览器全屏显示
splash:set_user_agent() :覆盖设置请求头的User-Agent
splash:get_custom_headers(headers) :设置请求头
splash:on_request(callback) :在HTTP请求之前注册要调用的函数
splash:get_version() :获取splash版本信息
splash:mouse_press() :触发鼠标按下事件
splash:mouse_release() :触发鼠标释放事件
splash:send_keys() :发送键盘事件到页面上下文,如发送回车键:splash:send_keys(key_Enter)
splash:send_text() :将文本内容发送到页面上下文
splash:select() :选中符合条件的第一个节点,如果有多个节点符合条件,则只会返回一个,其参数是CSS选择器
function main(splash) splash:go(
splash:select_all() :选中所有符合条件的节点,其参数是CSS选择器
function main(splash) local treat = require(treat) assert(splash:go(返回所有节点下的文本内容
splash:mouse_click() :出发鼠标单击事件
function main(splash) splash:go(
其他splash scripts的属性与方法请参考官方文档:
4、响应对象
响应对象是由splash方法返回的回调信息,如splash:http_get()或splash:http_post(),会被传递给回调splash:on_response和splash:on_response_headers,它们包括的响应信息:
response.url:响应的URL
response.status:响应的HTTP状态码
response.ok:成功返回true否则返回false
response.headers:返回HTTP头信息
response.body:返回原始响应主体信息为二进制对象,需要使用treat.as_string转换为字符串
resonse.request:响应的请求对象
response.abort:终止响应
5、元素对象
元素对象包装JavaScript DOM节点,创建某个方法返回任何类型的DOM节点,如Node,Element,HTMLElement等,splash:select和splash:select_all将返回元素对象
element:mouse_click() 出发元素上的鼠标单击事件
element:mouse_hover()在元素上触发鼠标悬停事件
elemnet:styles() 返回元素的计算样式
element:bounds() 返回元素的边界客户端矩形
element:png()以PNG格式返回元素的屏幕截图
element:jpeg() 以JPEG格式返回元素的屏幕截图
element:visible() 检查元素是否可见
element:focused() 检查元素是否具有焦点
element:text() 从元素中获取文本信息
element:info() 获取元素的详细信息
element:field_value() 获取field元素的值,如input,select,textarea,button
element:form_values(values=auto/list/first) 如果元素类型是表单,则返回带有表单的表,返回类型有三种格式
element:fill(values) 使用提供的值填写表单
element:send_keys(keys) 将键盘事件发送到元素,如发送回车send_keys(key_Enter),其他键请参考:
element:send_text() 发送字符串到元素
element:submit()提交表单元素
element:exists()检查DOM中元素是否存在
element属性:
element.node 它具有所有公开的元素DOM方法和属性,但不包括splash定义的方法和属性
外部继承的支持的DOM属性:(有一些是只读的)
从HTMLElement继承的属性:
accessKey accessKeyLabel (read-only) contentEditable isContentEditable (read-only) dataset (read-only) dir draggable hidden lang offsetHeight (read-only) offsetLeft (read-only) offsetParent (read-only) offsetTop (read-only) spellcheck style - a table with styles which can be modified tabIndex title translate
从 Element继承的属性:
attributes (read-only) - a table with attributes of the element classList (read-only) - a table with class names of the element className clientHeight (read-only) clientLeft (read-only) clientTop (read-only) clientWidth (read-only) id innerHTML localeName (read-only) namespaceURI (read-only) nextElementSibling (read-only) outerHTML prefix (read-only) previousElementSibling (read-only) scrollHeight (read-only) scrollLeft scrollTop scrollWidth (read-only) tabStop tagName (read-only)
从 Node继承的属性:
baseURI (read-only) childNodes (read-only) firstChild (read-only) lastChild (read-only) nextSibling (read-only) nodeName (read-only) nodeType (read-only) nodeValue ownerDocument (read-only) parentNode (read-only) parentElement (read-only) previousSibling (read-only) rootNode (read-only) textContent 6、Splash HTTP API调用
Splash通过HTTP API控制来发送GET请求或POST表单数据,它提供了这些接口,只需要在请求时传递相应的参数即可获得不同的内容,下面来介绍下这些接口
(1)render.html 它返回JavaScript渲染页面的HTML代码
参数:
url:要渲染的网址,str类型
baseurl:用于呈现页面的基本URL
timeout:渲染的超时时间默认为30秒
resource_timeout:单个网络请求的超时时间
wait:加载页面后等待更新的时间默认为0
proxy:代理配置文件名称或代理URL,格式为:[protocol://][user:password@]proxyhost[:port])
js:JavaScript配置
js_source:在页面中执行的JavaScript代码
filtrs:以逗号分隔的请求过滤器名称列表
allowed_domains:允许的域名列表
images:为1时下载图像,为0时不下载图像,默认为1
headers:设置的HTTP标头,JSON数组
body:发送POST请求的数据
http_method:HTTP方法,默认为GET
html5_media:是否启用HTML5媒体,值为1启用,0为禁用,默认为0
import requests url=返回网页源代码
(2)render.png 此接口获取网页的截图PNG格式
import requests url=指定图像宽和高 response=requests.get(url+render.png?url=
(3)render.jpeg 返回JPEG格式截图
import requests url=
(4)render.har 此接口用于获取页面加载的HAR数据
import requests url=
(5)render.json 此接口包含了前面接口的所有功能,返回结果是JSON格式
参数:
html:是否在输出中包含HTML,html=1时包含html内容,为0时不包含,默认为0
png:是否包含PNG截图,为1包含为0不包含默认为0
jpeg:是否包含JPEG截图,为1包含为0不包含默认为0
iframes:是否在输出中包含子帧的信息,默认为0
script:是否输出包含执行的JavaScript语句的结果
console:是否输出中包含已执行的JavaScript控制台消息
history:是否包含网页主框架的请求与响应的历史记录
har:是否输出中包含HAR信息
import requests url=
(6)execute 用此接口可以实现与Lua脚本的对接,它可以实现与页面的交互操作
参数:
lua_source:Lua脚本文件
timeout:设置超时
allowed_domains:指定允许的域名列表
proxy:指定代理
filters:指定筛选条件
import requests from urllib.parse import quote lua= function main(splash) return hello end url=
通过Lua脚本获取页面的body,url和状态码:
import requests from urllib.parse import quote lua= function main(splash,args) local treat=require(treat) local response=splash:http_get( 7、实例
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总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。