键盘控制事件应用教程大全

2018-10-15 17:02

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获取键盘控制事件是实现交互性最有力的方法之一。

  首先需要了解的是如何初始化该事件,基本语句如下:

  document.onkeydown=keyDown

  当浏览器读到这个语句时,无论按下键盘上的哪个键,都将呼叫KeyDown()函数。

  捕获键盘事件对于不同的浏览器来说有点困难,我们分别的来学习不同浏览器的实现语句。

  Netscape

  Netscape的程序实现要比IE麻烦,你必须放一个特别的语句,来使Netscape始终去检查击键事件,如果没有这行语句,击键事件将与按下鼠标事件搞混。特别语句如下:

  document.onkeydown=keyDown
if(ns4)document.captureEvents(Event.KEYDOWN)

  keyDown()函数有一个隐藏的变量--一般的,我们使用字母“e”来表示这个函数。

  functionkeyDown(e)

  变量e表示发生击键事件,寻找是哪个键被按下,使用以下属性:

  e.which

  这将给出该键的索引值,把索引值转化成该键的字母或数字值,写:

  String.fromCharCode(e.which)

  把上面的语句放在一起,我们可以知道被按下的是哪一个键:

  functionkeyDown(e){
  varkeycode=e.which
  varrealkey=String.fromCharCode(e.which)
  alert(keycode:+keycode+realkey:+realkey)
}

  document.onkeydown=keyDown
document.captureEvents(Event.KEYDOWN)

  InternetExplorer

  IE的程序与Netscape类似,但它不需要e变量,用window.event.keyCode来代替e.which,把键的索引值转化为真实键值方法类似:String.fromCharCode(event.keyCode),程序如下:

  functionkeyDown(){
  varkeycode=event.keyCode
  varrealkey=String.fromCharCode(event.keyCode)
  alert(keycode:+keycode+realkey:+realkey)
}
document.onkeydown=keyDown
document.onkeydown=keyDown

  适用于两者的程序

  用两种浏览器检查上述实例,你会发现执行结果不总是一样的,这是因为两种浏览器的键盘代码设置不相同,因此你必须使用单独的代码分别来写这段程序,而毫无别法。

  建议你要完全忘掉实际的键值,仅仅使用键盘的代码值来工作。下面这段程序将视情况而设置,如果是用IE的话,ieKey生效,把nKey设为0,如果是用Netscape的话,nKey生效,把nKey设为0,然后用一个警示框来显示两者的值:

  functionkeyDown(e){
  if(ns4){
   varnKey=e.which;
   varieKey=0
  }
  if(ie4){
   varieKey=event.keyCode;
   varnKey=0
  }
  alert(nKey:+nKey+ieKey:+ieKey)
}
document.onkeydown=keyDown
if(ns4)document.captureEvents(Event.KEYDOWN)

  使用键盘移动对象

  下面的程序实现用键盘移动对象,程序将检查哪一个键被按下,从而调用相应的函数来移动对象。本例中,当字母“A”被按下时,对象就开始移动,字母“A”键在nKey中的值是97,ieKey的值为65,在程序中将分别检查这两个值。

  functioninit(){
  if(ns4)block=document.blockDiv
  if(ie4)block=blockDiv.style
  block.xpos=parseInt(block.left)
  document.onkeydown=keyDown
  if(ns4)document.captureEvents(Event.KEYDOWN)
}
functionkeyDown(e){
  if(ns4){varnKey=e.which;varieKey=0}
  if(ie4){varieKey=event.keyCode;varnKey=0}
  if(nKey==97ieKey==65){//如果A键按下
    slide()
  }
}
functionslide(){
  block.xpos+=5
  block.left=block.xpos
  status=block.xpos//这一句不一定需要,只是为了检查状态
  setTimeout(slide(),30)
}

  增加Active变量

  上面程序稍微有些不足,对象移动以后就无法使它停止了,而且当你多按几次A键时,物体将运动得越来越快,这里我们来修补它。

  使用变量active来改变这种情况,插入if语句来检查函数是否重复。

  functionslide(){
  if(myobj.active){
  myobj.xpos+=5
  myojb.left=myobj.xpos
  setTimeout(slide(),30)
  }
}

  在这种情况中,slide()函数只有在myobj.active值为真的时候才会工作,当myobj.active值为假时,对象将停止移动。

  使用onKeyUp和Active变量

  onkeyup事件和onkeydown事件工作原理相同,用以下语句初始化该事件:

  document.onkeydown=keyDown
document.onkeyup=keyUp
if(ns4)document.captureEvents(Event.KEYDOWNEvent.KEYUP)

  keyUp()函数与之相同,当一个键被放开时事件被激发,对象停止移动,并将active变量置为0:

  functionkeyUp(e){
  if(ns4)varnKey=e.which
  if(ie4)varieKey=window.event.keyCode
  if(nKey==97ieKey==65)
  block.active=false
}

  下面是比较完整的程序:

  functioninit(){
  if(ns4)block=document.blockDiv
  if(ie4)block=blockDiv.style
  block.xpos=parseInt(block.left)
  block.active=false
  document.onkeydown=keyDown
  document.onkeyup=keyUp
  if(ns4)document.captureEvents(Event.KEYDOWNEvent.KEYUP)
}
functionkeyDown(e){
  if(ns4){varnKey=e.which;varieKey=0}
  if(ie4){varieKey=event.keyCode;varnKey=0}
  if((nKey==97ieKey==65)&&!block.active){//ifAkeyispressed
    block.active=trueslide()
  }
}
functionkeyUp(e){
  if(ns4){varnKey=e.which;varieKey=0}
  if(ie4){varieKey=event.keyCode;varnKey=0}
  if(nKey==97ieKey==65){
  block.active=false//ifAkeyisreleased
  }
}
functionslide(){
  if(block.active){
    block.xpos+=5
    block.left=block.xpos
    status=block.xpos//notneeded,justforshow
    setTimeout(slide(),30)
   }
}


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