React中使用UEditor百度富文本的方法

2018-10-15 17:03

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前言

本文将介绍笔者在React的项目中使用百度的富文本编辑器Ueditor的过程。注意本文不提供一条龙式的使用方法,只是将使用过程中的一些实现思路进行总结,供以参考。react项目中导入ueditor,会存在各种不正交的问题,需要注意。

引入

首先在ueditor官网下载最新安装包,然后在项目入口的html中导入(导入方式不一,可以采用import的方式,需要自行度娘。但是无论哪种引入方式,只要想自定义功能,不正交问题就难以避免QAQ)。不管三七二十一先跑起来再说。。

<!DOCTYPE HTML> <html lang=en-US> <head> <meta charset=UTF-8> <title>ueditor demo</title> </head> <body> <!-- 配置文件fig.js></script> <!-- 编辑器源码文件 --> <script type=text/javascript src=path/ueditor.all.js></script> ······ </body> </html>

在React项目中使用ueditor要注意

导入的路径,笔者使用的是项目经webpack打包之后的相对路径。 导入顺序,配置文件要先于源码。 笔者这种引入方式存在缓存问题,所以修改ueditor.all.js后需要及时清理缓存,测试新的代码。

封装

/** * 封装onent { constructor(props) { super(props); this.editor = {}; this.id = ; } ······ componentDidMount() { let UE = window.UE; let id = this.id; if (id) { try { /* 加载之前先执行删除操作,否则如果存在页面切换, 再切回带编辑器页面重新加载时不刷新无法渲染出编辑器 */ UE.delEditor(id); } catch (e) {} let ueditor = UE.getEditor(id, { toolbars: [ [bold, italic, underline, kityformula, diyimg] ], initialContent: , autoHeightEnabled: false, autoFloatEnabled: false, elementPathEnabled: false, wordCount: false, enableAutoSave: false, initialFrameWidth: this.props.width, initialFrameHeight: this.props.height }); } } render() { this.id = this.props.id; return <div styleName=content id={this.id} />; } } export default UEditor;

笔者在项目中使用了加粗,斜体,下划线,插入图片,公式等功能,想要自定义配置均可参照ueditor.config.js修改。具体的将一一介绍,最后实现效果如下:

问题总结:

1. 禁止自动增高,改用滚动条

autoHeightEnabled: false initialFrameWidth:this.props.width initialFrameHeight:this.props.height

autoHeightEnabled可以阻止自动增高,然后再自定义容器宽度和高度。

2. 自定义全局样式,如容器的padding,p标签的line-height等

解决方法:ueditor.all.js的第6800多行的render方法,在其中可以自定义全局样式。

3. 导航条切换后,无法再次渲染

解决方法:在每次ueditor实例化之前,先删除对应的id

UE.delEditor(id);

原因分析:

从实例化和卸载实例的源码来看:

getEditor:

UE.getEditor = function (id, opt) { var editor = instances[id]; if (!editor) { editor = instances[id] = new UE.ui.Editor(opt); editor.render(id);//渲染编辑器 } return editor; };

delEditor:

UE.delEditor = function (id) { var editor; if (editor = instances[id]) { editor.key && editor.destroy(); delete instances[id] } };

UE在全局管理了一个实例池,每次实例化都会根据id检索,然后生成实例。从getEditor的源码中可以看出,ueditor的一个实例在第一次初始化时存在一个editor.render(),这是将此id的实例渲染到对应的id容器上。然而,当用户tab切换编辑器再切回来时,此时由于该实例已在实例池中存在,于是直接执行return editor,所以少了editor.render()这一步,于是不能重新渲染。所以,在Ueditor组件每次实例化之前,先进行delEditor卸载。这里需要注意,从delEditor中可以看出ueditor卸载实例时调用了实例的destroy方法。从destroy的注释来看:销毁编辑器实例,使用textarea代替 ,这解释了为什么在切换编辑器或者卸载编辑器时,会出现编辑器变为textarea的情况,如图所示:

4. 模拟placeholder实现预置文案

解决方法:在UE的实例中自定义方法,实现填充文字模拟placeholder的效果,代码如下:

//模拟placeholder和控制toolbar显示隐藏tDiy = function (placeholder) { var _editor = this; //获取焦点 _editor.addListener(focus, function () { UE.isEditored = true; var Text = `<p style=color: #CDCDCD>${placeholder}</p>` var localHtml = _editor.getContent(); if (localHtml === Text) { _editor.setContent();//点击时清空 _editor.focus(true); } //使得其他工具条display置为none var list = document.querySelectorAll(.edui-editor-toolbarbox); list.forEach((ele) => { ele.style.display = none; }); var toolbar = findKey(_editor.key); toolbar.style.display = block; }); // 插入图片时存在问题 // _editor.addListener(blur, function () { // var localHtml = _editor.getContent(); // if (localHtml === ) { // _editor.setContent(`<p style=color: #CDCDCD>${placeholder}</p>`); // } // // window.activeEditor = _editor.key; // }); _editor.ready(function () { // _editor.fireEvent(blur); _editor.setContent(`<p style=color: #CDCDCD>${placeholder}</p>`);//填充预置文案 }); } //寻找工具条 function findKey(key) { let ele = document.querySelector(`#${key}`); let toolbar = ele.querySelector(.edui-editor-toolbarbox); return toolbar; }

原来,笔者实现的效果是点击时清空,失焦时还原。但是,在做自定义工具条时产生了bug(在5中我会细说),因此我采用了另一种方案:初始时设置预设文案,当用户聚焦时清空预设,用户失焦后不再恢复该预设文案。也就是将blur事件注释了。。。

5. 工具条显示在编辑器头部,显示为悬浮效果,默认隐藏,聚焦时出现

实现思路:将themes/default/css/ueditor.css中加入:

.edui-default .edui-editor-toolbarbox { position: absolute; ······ top: -36px; }

首先实现头部偏移,然后通过控制toolbar对应dom元素的display来隐藏工具条。实现效果如下:

下面解释一下为什么编辑器失焦的时候不恢复预置文案:
从4中的代码可以看出,我们是通过触发focus和blur事件分别清空和填充编辑器的内容。但是当我们点击工具条时,编辑器就会触发blur事件!!于是就会出现各种bug。以百度官网的ueditor为例,控制台输入:

为该编辑器注册点击事件,当点击加粗按钮时,控制台输出:

为了避免点击工具条时触发blur事件,笔者将自定义的blur事件全部注释了。

6. 自定义按钮和七牛云图片上传

首先,在fig.js中找到toolbars数组,增加一个diyimg字符串,然后在zh-cn.js找到labelMap数组,在末尾加上diyimg: 插入图片 。最后,在ueditor.all.js中找到btnCmds数组,加入diyimg字符串。初始化时使用这个字符串,工具条上就会显示一个按钮,但是我们发现他显示的是这样的:

这是因为ueditor默认使用加粗的icon作为自定义按钮的默认icon,所以为了使用默认的插入图片的图标,我们需要到themes/default/css/ueditor.css中,在最后一行加入:

/*自定义图片上传按钮 */ .edui-default .edui-toolbar .edui-for-diyimg .edui-icon { background-position: -380px 0px;//这个位置是“插入图片”的icon,其他图标可自行调整 }

添加后,显示效果如下:

图标正常显示后,需要为该图标添加相应的点击事件,在ueditor.all.js中加入:

//图片上传ands[diyimg] = { execCommand : function(){ const upload = async(e) => { ······//完成图片上传的代码 } const fileInput = document.getElementById(diyimg);//获取dom上隐藏的一个input标签 fileInput.onchange = upload; fileInput.click();//触发input标签实现文件上传 return true; }, queryCommandState:function(){ } };

笔者这里不赘述图片上传的代码,度娘上很多,我简单说说实现的思路:

先实现一个插入图片的按钮,然后为该按钮注册相应的事件diyimg,然后在页面中添加一个input file标签并隐藏,diyimg事件会触发该标签的点击事件,弹出文件上传弹窗,此时选择文件点击后会触发onchange事件,执行相应的图片上传代码。上传成功到服务器后,服务器会返回图片对应的url,此时拿到该url填入对应编辑器实例,执行编辑器的插入图片的代码:

this.execCommand(insertimage, { src: res.data.downloadUrl,//回调传来的url width:60 // height:45 });

7. 给在编辑器内部的img等标签添加内联样式

ueditor默认存在xss过滤!!!这里以给img标签添加style=“vertical-top”为例。

首先要找到fig.js,在其中搜索xss,在第403行左右有代码:

img: [src, alt, title, width, height, id, _src, loadingclass, class, data-latex],

往数组里加入style字符串,然后在ueditor.all.js中搜索UE.commands[insertimage] ,在第约11172行找到str,往里面加入内联样式即可。

一些吐槽:

1. 在react项目里使用script形式引入,感觉格格不入

2. 为了实现placeholder,各个事件之间存在不正交的现象。诸如点击按钮,却触发了编辑器的失焦事件

3. 在使用自定义的字数限制功能时,笔者使用ueditor的contentChange去检测内容字数,但是contentChange事件是定时的,所以计算字数会有问题。

实现中的问题及解决方法

1.上传图片时的跨域问题

在源码里 有 header[X_Requested_With] = XMLHttpRequest;

后端需要配置 header(Access-Control-Allow-Headers, AccessToken, Content-Type, WebOrigin,X-Requested-With,X_Requested_With);

2. 进入文本编辑界面编辑器没有加载出来

可能原因: 放置编辑器的容器id, 容器下的编辑器已经存在

解决方法如代码所示

this.editor.ready(function (ueditor) { if (!ueditor) { // 如果初始化后ueditor不存在删除后重新调用tEditor(); } })

3.注意这两个参数配置

UEDITOR_HOME_URL: /react/dist/ueditor/, // 编辑器实例路径,即ueditor文件包所放置的位置

serverUrl: window.api_host + /innerMessage/uploadImage, // 后端提供加载图片接口,这是个共同接口接口包括了后端配置的config.json文件 通过url中action

值不同来区分(configuploaimage 等)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。


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