python-turtle-画雪花-2种方法及效果的详解

2020-11-16 02:26

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1.方法一:

代码:

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#python3.8
#xuguojun
#2020.1.30
#导出模块
import turtle as t
import random as r
#定义画雪
def drawsnow(): 
    t.ht()  #隐藏笔头,ht=hideturtle
    t.pensize(2)  #定义笔头大小
    for i in range(50): #50,其实画49朵雪花 
        t.pencolor("white") #定义画笔颜色为白色,其实就是雪花为白色
        t.pu() #提笔,pu=penup
        t.setx(r.randint(-350,350)) #定义x坐标,随机从-350到350之间选择
        t.sety(r.randint(1,350)) #定义y坐标,注意雪花一般在地上不会落下,所以定义是从1开始
        t.pd() #落笔,pd=pendown
        dens = 6 #雪花瓣数设为6 
        snowsize = r.randint(2,12) #定义雪花大小
        for j in range(dens): #就是6,那就是画5次,也就是一个雪花五角星
            #t.forward(int(snowsize))  #int()取整数
            t.fd(int(snowsize))
            t.backward(int(snowsize))
            #t.bd(int(snowsize))  #注意没有bd=backward,但有fd=forward,小bug
            t.right(int(360/dens))  #转动角度
            
#画地面线:
def drawgroud(): 
    t.ht() #隐藏画笔,t.hideturtle() 
    for i in range(r.randint(10,15)): #随机画几条地面线,但在10和15之间
    #for i in range(10): #每次操作只画10条地面线
        x=r.randint(-400,350) 
        y=r.randint(-280,-1) 
        t.pencolor("white") 
        t.pu() #提笔pu=penup
        t.goto(x,y) #去这个坐标
        t.pd() #落笔pd=pendown
        t.fd(r.randint(40,100))  #fd=forward向前画大小,随机从40~100选

t.setup(800,600,200,200)#窗口大小和位置
t.tracer(True)   #雪花和背景绘制的过程,true=就是慢慢看它画雪
t.bgcolor("lightpink") #lightpink=轻粉色,天蓝色lightblue=#B0E0E6
t.speed(0.1) #画笔的速度
drawsnow() #执行画雪
drawgroud() #执行画地面线
t.done() #完成
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效果图:

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2.方法二:

代码:

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#python3.8
#xuguojun
#2020.1.30
#导出模块,这样导出比代码较简洁,但是注意r和后面RGB的r,所以我改为d代替R(r)
import turtle as t
import random as r
#绘制雪花
s=30 #定义30个
def snow(s):
    t.ht()  #ht=hideturtle,隐藏画笔和轨迹
    t.speed(500) #设置画笔的速度,快
    t.pensize(2) #设置笔头大小
    for i in range(s):
        d = r.random() #随机定义颜色
        g = r.random()
        b = r.random()
        t.pencolor(d, g, b) #随机颜色定义,画笔的颜色,注意这里本来是rgb,但是r定义过random,所以用d代替
        t.pu() #pu=penup,提笔
        t.goto(r.randint(-350, 350), r.randint(1, 270)) #坐标和x和y值随机取值及范围
        t.pd() #pd=pendown,落笔
        dens = r.randint(8, 12) #随机定义雪花的花瓣数
        snowsize = r.randint(10, 14) #随机定义雪花的大小
        for _ in range(dens):
            t.forward(snowsize)  # 向当前画笔方向移动snowsize像素长度
            t.backward(snowsize)  # 向当前画笔相反方向移动snowsize像素长度
            t.right(360 / dens)  # 顺时针移动360 / dens度

#绘制地面线
g=50 #定义50条
def ground(g):
    t.ht() #ht=hideturtle,隐藏画笔和轨迹
    t.speed(500) #画笔的速度
    for i in range(g):
        t.pensize(r.randint(5, 10)) #随机画笔大小,从5~10选
        x = r.randint(-400, 350) #x坐标轴的随机从-400到350选
        y = r.randint(-280, -1) 
        d = -y / 280 #注意这里的r要该d
        g = -y / 280 #定义随机数dgb,与y随机数挂钩
        b = -y / 280
        t.pencolor(d, g, b) #定义颜色,r改为d,因为r在模块导出时定义random的
        t.penup()  #pu=penup,提笔
        t.goto(x, y)  # 让画笔移动到此位置
        t.pendown()  # pd=pendown,落笔
        t.forward(r.randint(40, 100))  # 眼当前画笔方向向前移动40~100距离,fd=forward

#-----熟悉以下2中方法,启动画画------
# 方法一:主函数法
def main():
    t.setup(800, 600, 500, 0) #窗口大小和位置,x=500,y=0,代表坐标
    t.bgcolor("black") #背景颜色为黑色
    snow(s) #代表数量
    ground(g) #代表数量
    t.mainloop() #循环挂起
 
main()

#方法二 简洁法
#将方法一,注释掉,去掉下面的注释,启动方法二,即可

‘‘‘
t.setup(800, 600, 500, 0) #窗口大小和位置,x=500,y=0,代表坐标
t.bgcolor("black") #背景颜色为黑色
snow(s) #代表数量
ground(g) #代表数量
t.done() #如果没有这个,结束后自动关闭窗口,有了,就不关闭。
‘‘‘
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效果图:

技术图片

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原文地址:https://www.cnblogs.com/ysysbky/p/12242355.html


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