threejs入门实例2--sprite演示下雨
2020-12-25 01:29
标签:jpg har append span 地址 函数 enc aspect min 效果图 在线演示地址: http://oa.hopenchina.com:8086/webgl/sprite.html 完整代码: threejs入门实例2--sprite演示下雨 标签:jpg har append span 地址 函数 enc aspect min 原文地址:https://www.cnblogs.com/liangtao999/p/13290773.htmlDOCTYPE html>
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title>title>
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body>
script src="js/three.min.js">script>
script src="js/OrbitControls.js">script>
script>
//创建场景
var scene = new THREE.Scene();
/**
* 相机设置
*/
var width = window.innerWidth-16; //窗口宽度
var height = window.innerHeight-20; //窗口高度
var k = width / height; //窗口宽高比
/**透视投影相机对象*/
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, width / height, 1, 1000);
camera.position.set(292, 109, 268);//设置相机位置
/**
* 创建渲染器对象
*/
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸
renderer.setClearColor(0x666666, 1); //设置背景颜色
document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
//点光源
var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
scene.add(point); //点光源添加到场景中
/**
* 精灵创建下雨效果
*/
// 加载雨滴理贴图
var textureTree = new THREE.TextureLoader().load("img/rain.png");
// 创建一个组表示所有的雨滴
var group = new THREE.Group();
// 批量创建雨滴精灵模型
for (let i = 0; i 400; i++) {
var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({
map:textureTree,//设置精灵纹理贴图
});
// 创建精灵模型对象
var sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial);
scene.add(sprite);
// 控制精灵大小,
sprite.scale.set(8, 10, 1); //// 只需要设置x、y两个分量就可以
var k1 = Math.random() - 0.5;
var k2 = Math.random() - 0.5;
// 设置精灵模型位置,在空间中随机分布
sprite.position.set(1000 * k1, 300 * Math.random(), 1000 * k2)
group.add(sprite);
}
scene.add(group);//雨滴群组插入场景中
// 渲染函数
function render() {
// 每次渲染遍历雨滴群组,刷新频率30~60FPS,两帧时间间隔16.67ms~33.33ms
// 每次渲染都会更新雨滴的位置,进而产生动画效果
group.children.forEach(sprite => {
// 雨滴的y坐标每次减1
sprite.position.y -= 1;
if (sprite.position.y 0) {
// 如果雨滴落到地面,重置y,从新下落
sprite.position.y = 200;
}
});
renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
requestAnimationFrame(render);//请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
}
render();
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); //创建鼠标控制对象
//尺寸响应式
window.addEventListener(‘resize‘, () => {
//初始化摄像机
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
//初始化渲染器
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
})
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body>
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