pta c++ 点到原点的距离(继承) (50分)

2021-01-02 01:28

阅读:515

标签:类型   平面   增加   prot   protect   答案   基类   主函数   技术   

给出下面的一个基类框架:

class Point_1D

{ protected:

float x;//1D 点的x坐标

public:

Point_1D(float p = 0.0);

float distance( );//计算当前点到原点的距离

}

以Point_1D为基类建立一个派生类Point_2D,增加一个保护数据成员:

float y;//2D平面上点的y坐标

以Point_2D为直接基类再建立一个派生类Point_3D,增加一个保护数据成员:

float z;//3D立体空间中点的z坐标

生成上述类并编写主函数,根据输入的点的基本信息,建立点对象,并能计算该点到原点的距离。

输入格式: 测试输入包含若干测试用例,每个测试用例占一行(点的类型(1表示1D点,2表示2D点,3表示3D点) 第一个点坐标信息(与点的类型相关) 第二个点坐标信息(与点的类型相关))。当读入0时输入结束,相应的结果不要输出。

输入样例:

1 -1

2 3 4

3 1 2 2

0

输出样例:

Distance from Point -1 to original point is 1

Distance from Point(3,4) to original point is 5

Distance from Point(1,2,2) to original point is 3

#include 
#includeusing namespace std;

class Point_1D

{ 
protected:

    float x;//1D 点的x坐标

public:

    Point_1D(float x):x(x){
    }

    float distance( ){
        return fabs(x);
    }

};
/* 请在这里填写答案 */
class Point_2D:public Point_1D{
protected:

    float y;

public:
    Point_2D(float x,float y):Point_1D(x),y(y){
    }
    
    float distance( ){
        return sqrt(pow(x,2)+pow(y,2));
    }
};

class Point_3D:public Point_2D{
protected:

    float z;

public:
    Point_3D(float x,float y,float z):Point_2D(x,y),z(z){
    }
    
    float distance( ){
        return sqrt(pow(x,2)+pow(y,2)+pow(z,2));
    }
};
int main( ) {
    int d=0;
    float x,y,z;
    while(1){
        cin>>d;
        if(d==0)break;
        if(d==1){
            cin>>x;
            Point_1D a(x);
            cout"Distance from Point "" to original point is "endl;
        }else if(d==2){
            cin>>x>>y;
            Point_2D a(x,y);
            cout"Distance from Point("","") to original point is "endl;
        }else{
            cin>>x>>y>>z;
            Point_3D a(x,y,z);
            cout"Distance from Point("","","") to original point is "endl;
        }
    }
    return 0;
}

技术图片

 

pta c++ 点到原点的距离(继承) (50分)

标签:类型   平面   增加   prot   protect   答案   基类   主函数   技术   

原文地址:https://www.cnblogs.com/xxw1/p/12995025.html


评论


亲,登录后才可以留言!