基于C# Winform的简易聊天程序[第一篇-两端通信]
2021-01-06 08:27
标签:监听 存储 new t ESS parse star zed 端口 jpg 程序简介 本聊天程序支持局域网内部客户端与服务端之间的互相通信. 原理 启动服务端后,服务端通过持续监听客户端发来的请求,一旦监听到客户端传来的信息后,两端便可以互发信息了.服务端需要绑定一个IP,用于客户端在网络中寻找并建立连接.信息发送原理:将手动输入字符串信息转换成机器可以识别的字节数组,然后调用套接字的Send()方法将字节数组发送出去.信息接收原理:调用套接字的Receive()方法,获取对端传来的字节数组,然后将其转换成人可以读懂的字符串信息. 界面设计 - 服务端 IP文本框 name: txtIP port(端口号)文本框 name: txtPORT 聊天内容文本框 name: txtMsg 发送信息文本框 name:txtSendMsg 启动服务按钮 name: btnServerConn 发送信息按钮name: btnSendMsg 服务端代码: 界面设计 - 客户端 IP文本框 name: txtIP Port文本框 name: txtPort 聊天内容文本框 name:txtMsg 发送信息文本框 name: txtCMsg 连接到服务端按钮 name: btnBeginListen 发送消息按钮 name: btnSend 客户端代码: 运行方法 获取电脑本机IP的方法: 例如:本机IP:192.168.0.3(可能变动) 端口号port可以随便写:1-65535之间的任意整数都行 1.打开程序 点击运行 2.在运行栏里输入cmd指令 3.输入查看IP指令: ipconfig 4.获取当前IP: 192.168.0.3. 当然不同的地方 本机IP有可能不一样 程序运行展示: 首先 点击服务端的 启动服务按钮 聊天内容出现"开始监听客户端传来的信息!" 然后 点击客户端上的"连接到服务端"按钮 可以看见服务端上又出现了一行字 "客户端连接成功" 之后 便可以 两端进行通信了 这样一个简单的聊天程序就完成了~~~~:) 基于C# Winform的简易聊天程序[第一篇-两端通信] 标签:监听 存储 new t ESS parse star zed 端口 jpg 原文地址:https://www.cnblogs.com/zkwarrior/p/13170741.html public partial class FServer : Form
{
public FServer()
{
InitializeComponent();
//关闭对文本框的非法线程操作检查
TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
Thread threadWatch = null; //负责监听客户端的线程
Socket socketWatch = null; //负责监听客户端的套接字
private void btnServerConn_Click(object sender, EventArgs e)
{
//定义一个套接字用于监听客户端发来的信息 包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议)
socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//服务端发送信息 需要1个IP地址和端口号
IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim()); //获取文本框输入的IP地址
//将IP地址和端口号绑定到网络节点endpoint上
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(txtPORT.Text.Trim())); //获取文本框上输入的端口号
//监听绑定的网络节点
socketWatch.Bind(endpoint);
//将套接字的监听队列长度限制为20
socketWatch.Listen(20);
//创建一个监听线程
threadWatch = new Thread(WatchConnecting);
//将窗体线程设置为与后台同步
threadWatch.IsBackground = true;
//启动线程
threadWatch.Start();
//启动线程后 txtMsg文本框显示相应提示
txtMsg.AppendText("开始监听客户端传来的信息!" + "\r\n");
}
//创建一个负责和客户端通信的套接字
Socket socConnection = null;
///
public partial class FClient : Form
{
public FClient()
{
InitializeComponent();
//关闭对文本框的非法线程操作检查
TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
//创建 1个客户端套接字 和1个负责监听服务端请求的线程
Socket socketClient = null;
Thread threadClient = null;
private void btnBeginListen_Click(object sender, EventArgs e)
{
//定义一个套字节监听 包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议)
socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//需要获取文本框中的IP地址
IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());
//将获取的ip地址和端口号绑定到网络节点endpoint上
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(txtPort.Text.Trim()));
//这里客户端套接字连接到网络节点(服务端)用的方法是Connect 而不是Bind
socketClient.Connect(endpoint);
//创建一个线程 用于监听服务端发来的消息
threadClient = new Thread(RecMsg);
//将窗体线程设置为与后台同步
threadClient.IsBackground = true;
//启动线程
threadClient.Start();
}
///
文章标题:基于C# Winform的简易聊天程序[第一篇-两端通信]
文章链接:http://soscw.com/essay/40438.html