C# 事件系统(一)

2021-01-15 15:13

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  前面设实现了事件系统,现在开始实现事件.我们先抽象一个事件基类.先上代码.

    /// 
    /// 事件方法
    /// 
    public abstract class EventMethod
    {
        #region Field
        /// 
        /// 事件句柄
        /// 
        private string handle;
        #endregion

        #region Property
        /// 
        /// 事件句柄
        /// 
        public string Handle { get => handle; }
        #endregion

        #region Construction
        /// 
        /// 创建一个 EventMethod 类新实例
        /// 
        public EventMethod() => handle = GetHandle();
        #endregion

        #region Method
        /// 
        /// 获取绑定的事件句柄
        /// 
        protected virtual string GetHandle() => GetType().Name;
        /// 
        /// 唤醒事件
        /// 
        internal abstract void Awake(params object[] parameters);
        #endregion
    }

   事件句柄就是代表了这个委托关注的哪个事件.Awake方法就是执行委托,因为事件的参数我们现在不能确定,所以这里Awake参数是params的.其他具体的事件通过重写Awake来进行重新重构.下面就重构一个简单按钮单击事件作为例子.

    /// 
    /// 按钮单击事件
    /// 
    public class BtnClick : EventMethod
    {
        #region Field
        /// 
        /// 回调委托
        /// 
        private Action action;
        #endregion

        #region Construction
        /// 
        /// 创建一个 BtnClick 类新实例
        /// 
        public BtnClick(Action action) => this.action = action;
        #endregion

        #region Method
        /// 
        /// 唤醒事件
        /// 
        /// 
        internal override void Awake(params object[] parameters) => action?.Invoke();
        #endregion
    }

  以上,我们就完成了一个事件的设计.然后补齐事件系统的触发.

    /// 
    /// 事件系统
    /// 
    public class EventSystem
    {
        #region Field
        /// 
        /// 事件容器
        /// 
        private readonly Dictionarystring, HashSet> events = new Dictionarystring, HashSet>();
        #endregion

        #region Method
        /// 
        /// 添加事件
        /// 
        /// 
        public bool Add(EventMethod eventMethod)
        {
            //事件方法集合,可能在刚判断存在,但是在另外一个线程中同时被删除.所以这里重试5次
            for (int i = 0; i 5; i++)
            {
                //创建时间方法集合
                if (!events.ContainsKey(eventMethod.Handle))
                {
                    lock (events)
                    {
                        if (!events.ContainsKey(eventMethod.Handle))
                            events.Add(eventMethod.Handle, new HashSet());
                    }
                }

                if (events.TryGetValue(eventMethod.Handle, out var hashSet))
                    return hashSet.Add(eventMethod);
            }
            return false;
            //throw new Exception($"添加事件{eventMethod.Handle}失败!");
        }
        /// 
        /// 移除事件
        /// 
        /// 
        public void Remove(EventMethod eventMethod)
        {
            if (events.TryGetValue(eventMethod.Handle, out var hashSet))
            {
                hashSet.Remove(eventMethod);
                //移除已经空置的事件方法集合
                if (hashSet.Count 0)
                    events.Remove(eventMethod.Handle);
            }
        }
        /// 
        /// 唤醒事件
        /// 
        /// 
        /// 
        public void Awake(string handle, params object[] parameters)
        {
            if (events.TryGetValue(handle, out var value))
            {
                foreach (var item in value)
                    item.Awake(parameters);
            }
        }
        #endregion
    }

  通过Add/Rmove添加或移除一个委托.通过Awake方法获取一个委托集合,然后依次调用来实现触发这个事件.

  测试代码如下

        static void Main(string[] args)
        {
            BtnClick btnClick = new BtnClick(() =>Console.WriteLine("按钮被单击"));

            EventSystem eventSystem = new EventSystem();
            eventSystem.Add(btnClick);
            eventSystem.Awake("BtnClick");

            Console.ReadLine();
        }    

  以上,我们就实现了一个简单的事件系统.当然还有很多的可扩展部分.比如在并发时添加事件的问题,大家根据自己的需求调整扩展即可.

 

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原文地址:https://www.cnblogs.com/kent-apple/p/12238977.html


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