C# 三个定时器区别
2021-01-25 03:12
标签:信号 类型 https work 没有 服务组件 设置 更改 threading 微软官方对C#常用定时器的解释: 一、System.Windows.Forms.Timer 设置定时器的间隔时间1000毫秒: timerWinForm.Interval = 1000; 启动定时器,等待1000毫秒后,触发事件,调用对应得事件接收器函数。 timerWinForm.Enabled = true; 假设定时器的事件接收器函数为: Console.WriteLine("test"); System.Threading.Thread.Sleep(5000); 定时器启动一秒后,执行事件接收器函数。 接收器函数执行期间,不会响应定时器接收到的事件。 接收器函数执行结束后,定时器才再次接收事件。 二、System.Threading.Timer 使用回调方法,由线程池线程提供服务,使用TimerCallback类型的回调函数。 创建计时器时,可以指定在第一次执行方法之前要等待的时间,以及在后续执行之间等待的时间量(即执行周期)。可以使用Change方法更改截止时间和期限,或禁用计时器。如果线程池上的所有线程都被使用了,则回调函数需要排队。 三、System.Timers.Timer 固定时间触发一个事件信号,该事件调用事件接收器函数。 如果SynchronizingObject属性为空,那么Elapsed事件会在线程池中开启一个线程。如果Elapsed事件处理的时间大于间隔时间,事件信号也会在间隔时间后再次被触发,所以事件句柄应该是可重入的。 注意:事件处理运行在一个线程,同时在另外一个线程里面调用Stop方法或设置Enable属性变为false。这可能导致计时器停止后引发Elapsed事件。Stop方法的示例代码显示了一种避免这种竞争情况的方法。 即使SynchronizingObject属性不为null,如果设置为当前的From对象,则Elapsed事件只会在主线程中触发调用。在调用Dispose或Stop方法后或Enabled属性被设置为false后,Elapsed事件也可以发生,因为引发Elapsed事件的信号总是在线程池上的线程队列中排队。解决这种竞争条件的一个方法就是只用标志位。使用标志位判断是否需要忽略后续的事件。 此时等价于System.Windows.Forms.Timer C# 三个定时器区别 标签:信号 类型 https work 没有 服务组件 设置 更改 threading 原文地址:https://www.cnblogs.com/merlinzjl/p/12037298.html