C#高级语法之泛型、泛型约束,类型安全、逆变和协变(思想原理)
2021-02-06 22:16
标签:span rri 私有字段 文档 子类 监视 抽象类 main方法 ima 首先我们要明白,泛型是泛型,集合是集合,泛型集合就是带泛型的集合。下面我们来模仿这List集合看一下下面这个例子: 因为我们的目的是存放所有的动物,然后我们来写一个AnimalHouse用来存放所有动物: AnimalHouse类型可以存放所有的动物,但是每次存入子类对象的时候就会进行装箱操作,每次取出的话,还要再次进行拆箱操作,会消耗额外的性能,因为所有的子类都能存放,所以拆箱的话也会很麻烦。 我们看一下泛型是如何定义的: 其中CName和MName是可变的类型(名字也是可变的),用法的话就和类型用法一样,用的时候就把它当成具体的类型来用。 了解过泛型,接下来我们使用泛型把AnimalHouse类更改一下,将所有类型Animal更改为泛型,如下: AnimalHouse类型想要存储什么样的动物,就可以完全交由调用者来决定: 调用方法的时候,原本写的是T类型,当声明的时候传入具体的类型之后,类中所有的T都会变成具体的类型,例如Dog类型,Pig类型 这样我们的问题就解决了,当调用者传入什么类型,我们就构造什么类型的集合来存放动物。 但是还有一个问题,就是调用者也可以不传入动物,调用者可以传入一个桌子(Desk类)、电脑(Computer),但是这些都不是我们想要的。比如我们需要调用动物的CanRun方法,让动物跑一下再放入集合里(z),因为我们知道动物都是继承自Animal类,所有动物都会有CanRun方法,但是如果传入过来一个飞Desk类我们还能使用CanRun方法吗?答案是未知的,所以为了确保安全,我们需要对传入的类型进行约束。 泛型约束就是对泛型(传入的类型)进行约束,约束就是指定该类型必须满足某些特定的特征,例如:可以被实例化、比如实现Animal类等等 我们来看一下官方文档上都有那些泛型约束: 对多个参数应用约束: 使用的话只需要在泛型后面添加 where 泛型 : 泛型约束1、泛型约束2....,如果有new()约束的话则必须放在最后,说明都有很详细的介绍。 然后我们来为AnimalHouse添加泛型约束为:必须包含公共无参构造函数和基类必须是Animal 然后调用的时候我们传入Object试一下 提示Object类型不能传入AnimalHouse 我们在写一个继承Animal类的Tiger子类,然后私有化构造函数 然后创建AnimalHouse类型对象,传入Tiger类试一下: 提示必须是公共无参的非抽象类型构造函数。现在我们的AnimalHouse类就很完善了,可以存入所有的动物,而且只能存入动物 先来看一个问题 这样写编译是不会报错的,因为Dog继承了Animal,默认会进行一个隐式转换,但是下面这样写 这样写的话会报一个无法转换类型的错误。 强转的话,会转换失败,我们设个断点在后一句,然后监视一下animalHouse的值,可以看到值为null 协变就是为了解决这一问题的,这样做其实也是为了解决类型安全问题(百度百科):例如类型安全代码不能从其他对象的私有字段读取值。它只从定义完善的允许方式访问类型才能读取。 因为协变只能用在接口或者委托类型中,所以我们将AnimalHouse抽象抽来一个空接口IAnimalHouse,然后实现该接口: 协变是在T泛型前使用out关键字,其他不需要做修改 接下来我们用接口来调用一下,现在一切ok了,编译也可以通过 将接口类型改为使用in关键字 逆变就完成了: 逆变和协变还有两点:协变时泛型无法作为参数、逆变时泛型无法作为返回值。 逆变:
协变: 先将IAnimalHouse接口修改一下: 然后我们在主类(Main函数所在的类)中添加一个TestIn方法来说明为什么逆变是安全的: 接下来我们将“视角”切到TestIn中,作为第一视角,我们正在写这个方法,至于其他人如何调用我们都是不得而知的 我们就随便在当前方法中添加一个操作:为dog变量添加一个Dog对象,TestIn方法改为如下: 我们将“视角”调用者视角,如果我们想调用当前方法,只有两种方法: 第一种的话我们就不看了,很正常也很合理,我们主要来看第二种,那第二种类型安全又在哪儿呢? 可能有人已经反应过来了,我们再来看一下TestIn方法,有一个需要传递过来的IAnimalHouse C#高级语法之泛型、泛型约束,类型安全、逆变和协变(思想原理) 标签:span rri 私有字段 文档 子类 监视 抽象类 main方法 ima 原文地址:https://www.cnblogs.com/ckka/p/11395777.html一、为什么使用泛型?
泛型其实就是一个不确定的类型,可以用在类和方法上,泛型在声明期间没有明确的定义类型,编译完成之后会生成一个占位符,只有在调用者调用时,传入指定的类型,才会用确切的类型将占位符替换掉。
我们的目的是要写一个可以存放任何动物的集合,首先抽象出一个动物类:
//动物类
public class Animal
{
//随便定义出一个属性和方法
public String SkinColor { get; set; }//皮肤颜色
//会跑的方法
public virtual void CanRun()
{
Console.WriteLine("Animal Run Can");
}
}
然后创建Dog类和Pig类
//动物子类 Dog
public class Dog : Animal
{
//重写父类方法
public override void CanRun()
{
Console.WriteLine("Dog Can Run");
}
}
//动物子类 Pig
public class Pig : Animal
{
//重写父类方法
public override void CanRun()
{
Console.WriteLine("Pig Can Run");
}
}
//存放所有动物
public class AnimalHouse
{
//由于自己写线性表需要考虑很多东西,而且我们是要讲泛型的,所以内部就用List来实现
private List animal = new List();
//添加方法
public void AddAnimal(Animal a)
{
animal.Add(a);
}
//移除方法,并返回是否成功
public bool RemoveAnimal(Animal a)
{
return animal.Remove(a);
}
}
如果我们有方法可以做到,让调用者来决定添加什么类型(具体的类型,例如Dog、Pig),然后我们创建什么类型,是不是这些问题就不存在了?泛型就可以做到。
//用在类中
public class ClassName
public class AnimalHouse
//声明存放所有Dog类型的集合
AnimalHouse
二、泛型约束
约束
说明
where T : struct
类型参数必须是值类型。 可以指定除 Nullable
where T : class
类型参数必须是引用类型。 此约束还应用于任何类、接口、委托或数组类型。
where T : unmanaged
类型参数必须是非托管类型。
where T : new()
类型参数必须具有公共无参数构造函数。 与其他约束一起使用时,
new()
约束必须最后指定。
where T :
类型参数必须是指定的基类或派生自指定的基类。
where T :
类型参数必须是指定的接口或实现指定的接口。 可指定多个接口约束。 约束接口也可以是泛型。
where T : U
为 T 提供的类型参数必须是为 U 提供的参数或派生自为 U 提供的参数。
//微软官方例子
class Base { }
class Test//Animal约束T必须是Animal的子类或者本身,new()约束放在最后
public class AnimalHouse
//动物子类 Tiger
public class Tiger : Animal
{
//私有化构造函数
private Tiger()
{
}
public override void CanRun()
{
Console.WriteLine("Tiger Can Run");
}
}
三、逆变和协变
Dog dog = new Dog();
Animal animal = dog;
AnimalHouse
//强转编译会通过,强转的话会转换失败,值为null
IAnimalHouse animalHouse = dogHouse as IAnimalHouse;
//动物房子接口(所有动物的房子必须继承该接口,例如红砖动物房子,别墅动物房)
public interface IAnimalHouse
public interface IAnimalHouseout T> where T : Animal,new()
{
}
IAnimalHouse
协变的作用就是可以将子类泛型隐式转换为父类泛型,而逆变就是将父类泛型隐式转换为子类泛型
public interface IAnimalHousein T> where T : Animal,new()
{
}
IAnimalHouse animalHouse = new AnimalHouse();
IAnimalHouse
语法都是一些 非常粗糙的东西,重要的是思想、思想、思想。然后我们来看一下为什么要有逆变和协变?
什么叫做类型安全?C#中的类型安全个人理解大致就是:一个对象向父类转换时,会隐式安全的转换,而两种不确定可以成功转换的类型(父类转子类),转换时必须显式转换。解决了类型安全大致就是,这两种类型一定可以转换成功。(如果有错误,欢迎指正)。
协变的话我相信应该很好理解,将子类转换为父类,兼容性好,解决了类型安全(因为子类转父类是肯定可以转换成功的);而协变作为返回值是百分百的类型安全
“逆变为什么又是解决了类型安全呢?子类转父类也安全吗?不是有可能存在失败吗?”
其实逆变的内部也是实现子类转换为父类,所以说也是安全的。
“可是我明明看到的是IAnimalHouse
这样写确实是将父类转换为子类,不过逆变是用在作为参数传递的。这是因为写代码的“视角”原因,为什么协变这么好理解,因为子类转换父类很明显可一看出来“IAnimalHouse animalHouse = dogHouse;”,然后我们换个“视角”,将逆变作为参数传递一下,看这个例子:
public interface IAnimalHousein T> where T : Animal,new()
{
//添加方法
void AddAnimal(T a);
//移除方法
bool RemoveAnimal(T a);
}
//需要一个IAnimalHouse
//需要一个IAnimalHouse
//第一种
AnimalHouse
思考:那么,现在你能明白上面那个错误,为什么“协变时泛型无法作为参数、逆变时泛型无法作为返回值”了吗?
public interface IAnimalHousein T> where T : Animal,new()
{
//如果这样写逆变成立的话
//我们实现该接口,实现In方法,return(返回)一个默认值default(T)或者new T()
//此时使用第二种方法调用TestIn,并在TestIn中调用In方法
//注意,在TestIn中In方法的显示返回值肯定是Dog,但是实际上要返回的类型是Animal
//所以就存在Animal类型转换为Dog类型,所以就有可能失败
//所以逆变时泛型无法作为返回值
T In();
void AddAnimal(T a);
bool RemoveAnimal(T a);
}
//在主类(Main类)中添加一个out协变测试方法
public static IAnimalHouse TestOut() {
//返回一个子类
return new AnimalHouse
如果我哪点讲的有误或者那点不是太明白都可以留言指正或提问。
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