unity3d的键盘和鼠标输入
2021-02-20 09:17
标签:NPU button 事件 长按 col div unity 方法 sharp 一.键盘的输入 •GetKey,GetKeyDown,GetKeyUp三个方法分别获取用户键盘按键的输入 1. GetKey:用户长按按键有效; 2. GetKeyDown:用户按下按键时有效; 3.GetKeyUp:用户抬起按键时有效; • anyKey,anyKeyDown anyKey用于监听用户的任意按键输入或鼠标点击,事件触发后返回true。anyKeyDown:当任意按键松开时返回true。 示例 二.鼠标的输入 •GetMouseButton 1. GetMouseButton 对应的键处于按下状态时返回true 2. GetMouseButtonDown 对应的键被按下时返回true 3. GetMouseButtonUp 对应的键弹起时返回true 示例: unity3d的键盘和鼠标输入 标签:NPU button 事件 长按 col div unity 方法 sharp 原文地址:https://www.cnblogs.com/andrew-address/p/12682971.html bool down = Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
bool held = Input.GetKey(KeyCode.Space);
bool up = Input.GetKeyUp(KeyCode.Space);
if (Input.anyKey)
{
}
if (Input.GetMouseButton(0))
{
//"鼠标左键按下"
}
else if(Input.GetMouseButton(1))
{
//"鼠标右键按下"
}
else if(Input.GetMouseButton(2))
{
// "鼠标中键按下"
}