利用A* Pathfinding项目在unity中实现自动寻路
2021-03-14 07:30
标签:pos rom ror ast targe 碰撞 int ret arc A* Pathfinding 项目地址: https://arongranberg.com/astar/ 学习视频:Unity 2D AI自动寻路功能 [风农译制]_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 素材地址:2D Beginner: Tutorial Resources | 资源包 | Unity Asset Store 首先制作一个瓦片地图,并且加上一个瓦片地图碰撞器 创建一个空物体,挂上pathfinder组件 创建一个网格图 勾选2d物理系统选项,将网格覆盖瓦片地图,之后选择瓦片地图所在的层。 在下方选择扫描,生成导航网格。 给对象挂上seeker脚本,seeker脚本可以用来生成寻路路径。接着创建一个新脚本(EnemyContorller),用来操控对象自动寻路。 编写脚本EnemyContorller 利用A* Pathfinding项目在unity中实现自动寻路 标签:pos rom ror ast targe 碰撞 int ret arc 原文地址:https://www.cnblogs.com/Alone-haoran/p/14037387.html1.生成导航网格
2.寻路脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Pathfinding;
public class EnemyContorller : MonoBehaviour
{
public float enemyspeed;//敌人速度
public Transform target;//设置跟随目标
public float nextWaypointDistance = 3f;//敌人距离一个路标点多近的时候,需要向下一个点移动
public Animator animator;
Path path;//储存路径
int currentWayPoint = 0;//代表在当前路径上,正在朝哪一个路标点移动
bool reachedEndOfPath = false;//是否到达最后一个点
Rigidbody2D rigidbody2d;
Seeker seeker;
void Start()
{
rigidbody2d = GetComponent
文章标题:利用A* Pathfinding项目在unity中实现自动寻路
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