java提优-HashMap源码小析(基于JDK1.8)

2021-03-15 07:46

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HashMap是我们日常使用的非常多的java集合框架下的一员,

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它是基于哈希表的 Map 接口的实现,以key-value的形式存在。 我们可以通过key快速地存、取value。

本文以基于 JDK1.8 为源码,简单梳理了一下hashMap的源码实现相关知识点。

一、类定义

HashMap实现了Map接口,继承AbstractMap。其中Map接口定义了键映射到值的规则,而AbstractMap类提供 Map 接口的骨干实现,以最大限度地减少实现此接口所需的工作 。

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二、类属性成员

   //默认初始容量16(必须是 2 的倍数)
   static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY =  1  该值时,才允许树形化链表 (即 将链表 转换成红黑树)
   // 否则,若桶内元素太多时,则直接扩容,而不是树形化
   // 为了避免进行扩容、树形化选择的冲突,这个值不能小于 4 * TREEIFY_THRESHOLD
   static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
   //初始化使用,长度总是 2的幂
   transient HashMap.Node[] table;
   // 保存缓存的entrySet()
   transient Set> entrySet;
   //此映射中包含的键值映射的数量。(集合存储键值对的数量)
   transient int size;
   // 跟前面ArrayList和LinkedList集合中的字段modCount一样,记录集合被修改的次数
   // 主要用于迭代器中的快速失败
   transient int modCount;
   //threshold 扩容阈值 表示当HashMap的size大于threshold时会执行resize(扩容)操作。
   //threshold=capacity*loadFactor
   int threshold;
   //装载因子
   final float loadFactor;

1.HashMap.Node[] table:我们说 HashMap 是由数组+链表+红黑树组成 ,这里的数组就是 table 字段。 后面对其进行初始化长度默认是 DEFAULT_INITIAL_CAPACITY= 16。而且 JDK 声明数组的长度总是 2的n次方(一定是合数) 。

2.size:集合中存放key-value 的实时对数。

3.loadFactor :装载因子,是用来衡量 HashMap 满的程度,计算HashMap的实时装载因子的方法为:size/capacity,而不是占用桶的数量去除以capacity。capacity 是桶的数量,也就是 table 的长度length。
默认的负载因子0.75 是对空间和时间效率的一个平衡选择,建议大家不要修改,除非在时间和空间比较特殊的情况下,如果内存空间很多而又对时间效率要求很高,可以降低负载因子loadFactor 的值;相反,如果内存空间紧张而对时间效率要求不高,可以增加负载因子 loadFactor 的值,这个值可以大于1。

4.threshold : 计算公式:capacity * loadFactor。这个值是当前已占用数组长度的最大值。过这个数目就重新resize(扩容),扩容后的 HashMap 容量是之前容量的两倍。

三、构造函数

HashMap提供了三个构造函数:

1.HashMap():构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。

2.HashMap(int initialCapacity):构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。

  /**
   * 默认构造函数,默认 初始容量 (16) ,装载因子 loadFactor = 0.75
   */
  public HashMap() {
  	 this.loadFactor = 0.75F;
  }
  /**
   * 构造一个带指定初始容量的空 HashMap 
   */
  public HashMap(int var1) {
        this(var1, 0.75F);
  }

3.HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):构造一个带指定初始容量和加载因子的空 HashMap。

/**
 * @param initialCapacity:自定义大小, 
 * @param loadFactor:自定义装载因子
 */
 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
      //1.初始化容量不能小于 0 ,不然抛出异常
        if (initialCapacity  MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
      //3.如果加载因子小于0,或者加载因子是一个非数值,抛出异常
        if (loadFactor >> 操作符表示无符号右移,高位补0。
// |   按位或运算 1|0=1; 1|1=1; 0|0=0;
 static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
       //把最大位的1,通过位移后移一位,并且通过|运算,组合起来
        n |= n >>> 1;
      //把最大的两位,已经变成1的,往后移动两位,并且通过|运算,组合起来
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
     //前面所有的过程,都是保证造成一个所有位都位1的数据。并且通过最后的+1实现最小的二次幂数值。
        return (n = MAXIMUM_CAPACITY) ? 		      MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
 }

四、关键方法介绍

1.hash( ) 算法

HashMap 是通过散列函数来确定索引的位置的。散列函数设计的好坏,决定了map中元素分布的均匀度。

? HashMap 是数组+链表+红黑树的组合,我们希望在有限个数组位置时,尽量每个位置的元素只有一个,那么当我们用散列函数求得索引位置的时候,我们能马上知道对应位置的元素是不是我们想要的,而不是要
进行链表的遍历或者红黑树的遍历,这会大大优化我们的查询效率。HashMap 中的哈希算法:

//取hash值的函数
static final int hash(Object key) {
        int h;
       //扰动函数,为了防止取出的hash值碰撞太严重
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
i = (table.length - 1) & hash;//这一步是在后面添加元素putVal()方法中进行位置的确定

该函数主要分为三步:

  ①取 hashCode 值: key.hashCode()

  ②高位参与运算:h ^ h>>>16 (^:异或,同值取0,异值取1。 )

  ③hash值与长度取模运算:(n-1) & hash

? hashCode() 为native 方法,功能是获取对象的hash码,若要让数组均匀分布,需要将计算的hashCode 和数组长度取模,此处用 hash & (table.length -1) 来进行取模运算的。 前面说过 HashMap 底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。当 length 总是2的n次方时,hash & (length-1)运算等价于对 length 取模,也就是 hash%length,但是&比%具有更高的效率。比如 n % 32 = n & (32 -1).

? 再就是在 JDK1.8 中还有个高位参与运算,hashCode() 得到的是一个32位 int 类型的值,通过hashCode()的高16位 异或 低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度、功效、质量来考虑的,这样让高位的信息也得到了了部分保留。这么做可以在数组table的length比较小的时候,也能保证考虑到高低Bit都参与到Hash的计算中,同时不会有太大的开销。

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2.添加元素 put(k, v)

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
   /**
   * 
   * @param hash 索引的位置
   * @param key  键
   * @param value  值
   * @param onlyIfAbsent true 表示不要更改现有值
   * @param evict false表示table处于创建模式
   * @return
   */
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node[] tab; Node p; int n, i;
    //1.如果table为null或者长度为0,则进行初始化
    //2.resize()方法本来是用于扩容,由于初始化没有实际分配空间,这里用该方法进行空间分配
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
    //3.之前提到的:i = (table.length - 1) & hash;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            //4.为null,直接将new新的Node节点插入到计算的索引i位
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            //5.不为null,将值入链表(或者红黑树)
            Node e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
             //6.节点位置已存储的key与要插的key相同,直接用新值覆盖
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
              //7.节点存储结构为Tree,插入
                e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
              //8.节点存储结构为链表,插入
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //9.链表长度大于8,转换成红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) 
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                   //10.key已经存在直接覆盖value
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

大体流程:

  1. 判断键值对数组 table 是否为空或为null,是则进行执行resize()进行扩容;

  2. 计算数组索引 i = (n - 1) & hash, 如果table[i]==null,直接新建节点添加,转向 6,如果table[i]不为空,转向3;

  3. 判断table[i]的首个元素是否同 key,如果相同直接覆盖value,否则转向④,这里的 相同指的是hashCode以及equals;

  4. 判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向5;

  5. 遍历table[i],判断本次插入后的链表长度是否大于 8,大于的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可

  6. 插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超过了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。

  7. 如果新插入的key不存在,则返回null,如果新插入的key存在,则返回原key对应的value值(注意新插入的value会覆盖原value值)

在 6中,有一步,对size进行判断从而扩容,从代码中可知, 只要是调用put() 方法添加元素,那么就会调用 ++size(这里有个例外是插入重复key的键值对,不会调用,但是重复key元素不会影响size)

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上述代码中最后55、62行分别调用了

 afterNodeAccess(e);
 afterNodeInsertion(evict);

两个方法,查看源码,得知是两个空方法,有的map实现类会重写这两个空方法,比如 LinkedHashMap 。

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3.resize() 扩容方法

? 通过前文我们了解到,当向Map中插入一个 元素时 ,如果HashMap 集合的元素已经大于了扩容阈值 threshold(capacity * loadFactor), 就会执行 resize() 扩容方法。

? JDK1.8融入了红黑树的机制, 较为复杂,在此先分析 JDK1.7的扩容源码

JDK1.7 resize() 源码:

    //需要扩容成的新数组大小 
	void resize(int newCapacity) {
        //扩容前的老数组
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        //扩容前的数组大小如果已经达到最大(2^30)了
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            //修改阈值为int的最大值(2^31-1),这样以后就不会扩容了
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
		//新数组
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        //将数组元素转移到新数组里面
        //根据initHashSeedAsNeeded结果判断是否进行rehash
        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
        table = newTable;
        //修改阈值为 
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }

    /**
     * Transfers all entries from current table to newTable.
     */
    void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry e : table) {
            //遍历数组
            while(null != e) {
                Entry next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                //重新计算每个元素在数组中的索引位置: h & (length-1)
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                //标记下一个元素,添加是链表头添加
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;//将元素入链
                e = next;//访问下一个 Entry 链上的元素
            }
        }
    }

? JDK1.7中首先是创建一个新的大容量数组,然后依次重新计算原集合所有元素的索引,然后重新赋值。如果数组某个位置发生了hash冲突,使用的是单链表的头插入方法,同一位置的新元素总是放在链表的头部,这样与原集合链表对比,扩容之后的可能就是倒序的链表了。

下面我们在看看JDK1.8的。

    final Node[] resize() {
        Node[] oldTab = table;
        //原数组容量 null时置0
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {//原数组大于0
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                //数组大小如果已经大于等于最大值(2^30)
                //修改阈值为int的最大值(2^31-1),这样以后就不会扩容了
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                //原数组长度大于等于初始化长度16,并且原数组长度扩大1倍也小于2^30次方
                newThr = oldThr  0) 
            newCap = oldThr;// 旧阀值大于0,则将新容量直接等于就阀值
        else {  //阀值等于0,oldCap也等于0(集合未进行初始化)
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//默认长度16
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//计算阀值:16*0.75=12
        }
        if (newThr == 0) {
             //计算新阀值
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap [] newTab = (Node[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            //开始循环遍历,赋值
            for (int j = 0; j  e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;//清楚原数据,便于垃圾回收
                    if (e.next == null)//
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)//红黑树
                        ((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else {
                        Node loHead = null, loTail = null;
                        Node hiHead = null, hiTail = null;
                        Node next;
                        do {
                            next = e.next;
                             //原索引
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }else {//原索引+oldCap
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        //原索引放到bucket里
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        //原索引+oldCap放到bucket里
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

该方法分为两部分,首先是计算新桶数组的容量 newCap 和新阈值 newThr,然后将原集合的元素重新映射到新集合中。
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相比于JDK1.7,1.8使用的是2次幂的扩展(指长度扩为原来2倍),所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。我们在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”。

4.remove(Object key) 删除元素

? HashMap 删除元素首先是要找到 桶的位置,然后如果是链表,则进行链表遍历,找到需要删除的元素后,进行删除;如果是红黑树,也是进行树的遍历,找到元素删除后,进行平衡调节,注意,当红黑树的节点数小于 6 时,会转化成链表。

      public V remove(Object key) {
            Node e;
            return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?null : e.value;
      }

      final Node removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) {
        Node[] tab; Node p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node node = null, e; K k; V v;
            
            if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key 
                || (key != null && key.equals(k))))
                //如果键的值与链表第一个节点相等,则将 node 指向该节点
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                //如果桶节点存在下一个节点
                if (p instanceof TreeNode) //节点为红黑树
                    node =((TreeNode)p).getTreeNode(hash, key);
                else {//链表
                    do {//遍历链表,找到待删除的节点
                        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key ||(key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            //删除节点,并进行调节红黑树平衡
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }


5.get(Key) 查找元素

首先通过 key 找到计算索引,找到桶位置,先检查第一个节点,如果是则返回,如果不是,则遍历其后面的链表或者红黑树。其余情况全部返回 null。 
    public V get(Object key) {
        Node e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

   final Node getNode(int hash, Object key) {
        Node[] tab; Node first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //table不为空,计算的索引值不为空
            if (first.hash == hash && (k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //元素第一个节点
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                //该元素有后续节点
                if (first instanceof TreeNode)
                    //遍历树查找元素
                    return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    //遍历链表查找元素
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

  1. 判断是否存在给定的 key 或者 value
public boolean containsKey(Object key) {
        return getNode(hash(key), key) != null;
    }
}

public boolean containsValue(Object value) {
        Node[] tab; V v;
        if ((tab = table) != null && size > 0) {
            for (int i = 0; i  e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
                    if ((v = e.value) == value ||
                        (value != null && value.equals(v)))
                        return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

五、集合常见应用

1.遍历集合

  • 1.分别获取 key 集合和 value 集合。
//1、分别获取key和value的集合
for(String key : map.keySet()){
    System.out.println(key);
}
for(Object value : map.values()){
    System.out.println(value);
}
  • 2.获取 key 集合,然后遍历key集合,根据key分别得到相应value
Set keySet = map.keySet();
for(String str : keySet){
    System.out.println(str+"-"+map.get(str));
}
  • 3.得到 Entry 集合,然后遍历 Entry
Set> entrySet = map.entrySet();
for(Map.Entry entry : entrySet){
    System.out.println(entry.getKey()+"-"+entry.getValue());
}
  • 4.迭代 Iterator
Iterator> iterator = map.entrySet().iterator();
while(iterator.hasNext()){
    Map.Entry mapEntry = iterator.next();
    System.out.println(mapEntry.getKey()+"-"+mapEntry.getValue());
}

? 基本上使用第3种方法是性能最好的,

  第1种遍历方法在我们只需要 key 集合或者只需要 value 集合时使用;

  第2种方法效率很低,不推荐使用;

  第4种方法效率也挺好,而且可以再遍历的过程中对集合中的元素进行删除。

总结

HashMap在JDK1.8中采用,数组+链表+红黑树 组成。根据key的索引 ( (n - 1) & hash)判断节点位置,同一节点中的数据非一个时:

? 个数大于 树化阈值(TREEIFY_THRESHOLD ) 8 时,节点内存储结构为红黑树, 当红黑树节点个数小于 6 时,又会转化成链表。

特点:

1.允许 key 和 value 都为 null。key 重复会被覆盖,value 允许重复。

  1. 非线程安全

  2. 无序(遍历HashMap得到元素的顺序不是按照插入的顺序)

参考文档: https://www.cnblogs.com/ysocean/p/8711071.html

java提优-HashMap源码小析(基于JDK1.8)

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原文地址:https://www.cnblogs.com/jiusixiantan/p/14005707.html


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