C#设计模式之六适配器模式(Adapter Pattern)【结构型】
2021-03-21 19:03
标签:tee 设计 code style -- strong 要求 实现 [] 一、引言 在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用。但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的。如何应对这种“迁移的变化”?如何既能利用现有对象的良好实现,同时又能满足新的应用环境所要求的接口?Adapter 模式为我们很好的解决这类问题。 1.1 、定义 适配器模式--把一个类的接口转换成客户端所期待的另一个接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能在一起工作。适配器模式有类的适配器和对象适配器两种模式 1.2、适配器模式主要解决什么问题呢? 简单地说,就是需要的东西就在前面,但却不能使用,而短时间又无法改造它,于是我们就想办法适配它 1.3适配器类图 C#设计模式之六适配器模式(Adapter Pattern)【结构型】 标签:tee 设计 code style -- strong 要求 实现 [] 原文地址:https://www.cnblogs.com/studydp/p/9508935.htmlnamespace 对象的适配器模式
{
class Client
{
static void Main(string[] args)
{
// 现在客户端可以通过电适配要使用2个孔的插头了
ThreeHole threehole = new PowerAdapter();
threehole.Request();
Console.ReadLine();
}
}
///
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