Unity_Live2d 特效孵化器实现花瓣等装饰飘落UI类效果②
2021-03-28 15:25
标签:右上角 tsp iat 运动 调用 计时 index 任务 类型 实现效果:运行时右上角随固定范围的轨迹飘落花瓣和心形。 1.canvas内新建图片,素材图拉进去以后设置好合适的大小,做成预制体。创建空物体,将空物体中心点移动到画布右上角的点对齐,脚本控制物体的随机出现与定时销毁。 2.空物体的主要任务是把预制体实例化出来,还需要控制预制体以斜对角线并且在一个位移值内旋转上下移动。 运行无误就可以了,总图而言比较简单,代码注解比较详细了就不多赘述了。 还是没有效果图。。 Unity_Live2d 特效孵化器实现花瓣等装饰飘落UI类效果② 标签:右上角 tsp iat 运动 调用 计时 index 任务 类型 原文地址:https://www.cnblogs.com/LinawZ/p/13628350.htmlusing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class EffectMove : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed; //运动速度
private float timeVal; //计时器
private int randomYPos; //随机出现位置
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//延时调用销毁物体
Destroy(gameObject, 10);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//物体沿自身相对右方运动,而非沿世界坐标方向运动。如果是世界坐标应该是vector3 pos.x
transform.Translate(-transform.right * moveSpeed * Time.deltaTime);
if (timeVal >= 1) //一秒以后计时归零 空物体再次随机产生物体
{
timeVal = 0;
randomYPos = Random.Range(-1, 2);
}
else //产生的物体的移动位置
{
transform.Translate(transform.up * randomYPos * moveSpeed * Time.deltaTime/5);
timeVal += Time.deltaTime;
}
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
///
上一篇:java不能用的逻辑智慧
下一篇:JAVA的学习日记4
文章标题:Unity_Live2d 特效孵化器实现花瓣等装饰飘落UI类效果②
文章链接:http://soscw.com/essay/69098.html