js运动

2021-04-14 13:25

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一.为什么要学习运动框架

? 在我们进行web页面开发的过程中,如何与用户进行友好、有趣的交互,是我们必须考虑的问题。 比如:导航条中滑动的动画特效、点击加入购物车按钮通过抛物线加入右侧购物车的动画特效,当然还有一些网页游戏的开发:微信打飞机、打砖块等。 那么我们要实现这些好玩又有趣的动画,就需要我们对动画的基础【运动】炉火纯青.
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二.js运动原理

? 运动原理,其实从实际上来说,就是页面上的元素,在dom页上动起来,要想让元素动起来,那有哪些方式呢,比如我们通过改变元素自身的offsetLeft和offsetTop属性,以及,自身的宽高,上下左右的边距和透明度等等.动画的原理就是把不同的画面,通过一定的速度运转,串起来,形成动画,js动画也一样,不同状态的DOM,用定时器控制,就能得到动画效果.
? 方法:
? 1.运动的物体使用绝对定位
? 2.通过改变定位物体的属性(left、right、top、bottom)值来使物体移动。例如
? 向右或左移动可以使用offsetLeft (速度为负值可以控制向左移动)来控制左右移动。
? 步骤:
? 1、开始运动前,先清除已有定时器 (因为:是连续点击按钮,物体会运动越
? 来越快,造成运动混乱)
? 2、开启定时器,计算速度
? 3、把运动和停止隔开(if/else),判断停止条件,执行运动
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?
? 我这里直接用的是ES6的语法,虽然呢使用ES6的语法会带来一些IE的兼容性问题,但是呢,我这里只是对于运动的原理进行剖析.后面我会出一个兼容IE的封装好的运动框架.在接下来给大家展现的代码中,我会通过关键性的注释,给大家说清楚,讲明白,毕竟身为一个程序员,注释是非常有必要的,好了,话不多说了,直接撸代码了.那现在就来带着大家一起探究js运动.

1.认识运动,从运动开始,让元素真正的动起来

       //新建一个运动的类
        class startMove {
            // 构造方法
            constructor(speed, node) {
                //固定速度,频率不变,进行匀速运动
                this.speed = speed;
                this.node = node;
            }

            //元素移动的方法
            move() {
                let timer = null;
                //删除上一个定时器,防止频繁操作按钮,使运动加速
                clearInterval(timer);
                //这里使用ES6语法中的箭头函数,不用考虑this指向的改变
                timer = setInterval(() => {
                    //元素移动到500像素的位置停止,即清除定时器
                    if (this.node.offsetLeft >= 500) {
                        clearInterval(timer);
                    } else {
                     //运动的元素,不断的增大offsetLeft值(前提是必须是有定位的属性)
                     this.node.style.left =this.node.offsetLeft +this.speed +'px';
                    }
                }, 30);
            }
        }

        let oDiv = document.querySelector("#div1");
        let oBtn = document.querySelector("#btn");
        oBtn.onclick = function () {
            //es6实例化对象,调用运动方法
            let sm = new startMove(7, oDiv);
            sm.move();
        }

上面呢我们使用ES6的语法做了一个初步认识运动的探究,总结一下:其实就是元素设置了定位属性的情况下,我们通过定时器,不断的去改变向左的距离,且是匀速运动,所以点击按钮代码运行起来就会看到,元素向右匀速在移动,在500像素的位置停了下来,当然500可以自由设置,说到这里,应该都明白js运动是怎么回事了吧,其实这就是运动.下面我通过一个分享到的菜单案例给大家延伸一下.

2.分享到案例

 
    
    html:
    
    
    
    样式:
        #menu {
            width: 100px;
            height: 200px;
            background-color: gray;
            position: absolute;
            top: 300px;
            left: -100px;
        }

        #menu span {
            width: 20px;
            height: 60px;
            line-height: 20px;
            background-color: yellow;
            position: absolute;
            left: 100px;
            top: 70px;
        }
        

技术图片

上面介绍的是一个我们在实际web应用中常用的一个分享到菜单的案例,最后的效果就是:默认情况下,会看到页面左侧有个"分享到"的菜单栏,当我们鼠标移入的时候,菜单内容出现,当鼠标移出的时候,菜单隐藏在侧边栏,这里的隐藏不是真正的display:none,而是我将绝对定位的left值改为了 -100,所以会有这种效果.其原理也是利用了通过定时器使元素匀速移动实现的.

? 那除了这种通过元素的移动来实现js运动的案例,我们还有常见的,淡入淡出效果,现在我们一起来揭晓一下.

3.淡入淡出效果

 
    
    html:
    
css: .box { width: 640px; height: 359px; opacity: 0.3; filter: alpha(opacity=30); margin: 0 auto; } img { width: 100%; height: 100%; }

技术图片
上述淡入淡出效果也是我们在实际开发中常用到的案例,原理就是通过定时器不断改变图片的透明度实现,代码其实相比上面的认识运动和分享到的案例没有相差多少,因为要考虑是淡入淡出,变得 是透明度,而透明度在我们css中是有IE兼容性的.所以这里我们需要设置2个值,一个是图片的opacity属性值,从0-1不断变化,毕竟需要看到效果,所以我这里设置的初始透明度是0.3,而考虑IE兼容性则需要设置filter=alpha(opacity =30),这里的opacity 0-100,实际上是30-100进行变化.

上面我们一直说的匀速运动,那其实运动还分好几种,物理学中有匀速运动,加速运动,减速运动对吧,那其实我们js里也有,我们常用到的和减速运动很相似,就是缓冲运动,那什么是缓冲运动呢?在我们生活中其实有很多缓冲运动,比如刹车.刹车特点是什么呢,就是速度越来越慢,最后停止.那我们缓冲运动也是这样.

缓冲运动:越接近目标点速度越慢,抵达目标点的时候速度为0,也就是运动速度发生变化,由快到慢.
技术图片

那现在用代码来说说缓冲运动的两个关键:

1 .频率不变,速度逐渐变慢 var speed=(target-obj.offsetLeft)/8;

2.速度取整,避免数据丢失 speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);

为什么需要缓冲运动呢?元素缓冲运动比匀速运动更为美观,显得更为有张力和弹性,对于浏览者来说可能会产生更好的效果,留住用户的可能性也就更大 废话不多说了,举个栗子!

4.缓冲菜单

 
    
    html:
    
        
css: .box { width: 100px; height: 100px; position: absolute; right: 0; background: yellowgreen; }

缓冲菜单功能,利用缓冲运动的原理,我们时常见到一些大型网站上有些悬浮在右侧的菜单,那这个功能我们就实现了.

? 好,写了这么多,大家疑问肯定就来了,上面讲的都是个体的运动,那如果出现多个元素运动,怎么办呢,不要急,我们慢慢来,一步一步剖析.

5.多物体运动

  
    
    html:
        
css: div { width: 100px; height: 50px; background-color: red; margin: 50px; }

这里我写了4个div,实现的效果是当鼠标移到当前的div时,此div就会自身的宽度增长到300px,移除时恢复,而且可以4个div都有此功能,相互运动,互不影响,这是个比较简单的多物体运动.

? 不知道大家发现没有,上述的js代码,写了这么多,其实很多都是一样的,基本上都是大同小异,所以运动的原理基本上都是上述代码,后面我会封装一个完美的运动函数,供大家调用.那既然多物体运动已经实现了,那就再来个多物体的淡入淡出吧,其实也不用多说,基本上也是循环,上代码先:

6.多物体淡入淡出

 
    
    html:
            
css: div { width: 100px; height: 100px; background-color: red; margin: 50px; opacity: 0.3; filter: alpha(opacity=30); }

写了这么多,我发现一个问题,我们上面所有的运动,都是使用的元素的offsetLeft属性,offsetTop属性,offsetWidth属性,offsetHeight属性 这几个属性的改变,来进行运动,所发现的一个问题就是: 你写的属性获取的值,不一定是你想要获取的值。不信来个小案例试试:

7.使用offset系列的安全隐患

    

? 通过上述小栗子发现,我们使用offset系列的属性还是存在一定的安全隐患的,所以接下来所写的运动的函数里,我们就弃用offset系列(有误差)那既然弃用了,那我们接下来怎么办呢?运动原理是改变自身的位置,offsetLeft和offsetTop,但是又不能用,那怎么办呢,这里我想到了Bom的一个方法:getComputedStyle 没错,就是获取css样式类型,有了这个,我们一切问题就迎刃而解.

总结前面的几个运动栗子,那现在正餐来了,来个大招,咱们来个多物体多样式兼容透明度的运动

8.多物体多样式兼容透明

 
    
    html:
        
div文本
css: div { width: 100px; height: 50px; background-color: red; font-size: 20px; margin: 50px; } div.box { opacity: 0.3; filter: alpha(opacity=30); }

技术图片
? 上面实现的效果是我们既所探究的所有运动的一个整合,基本上我们常用的运动都实现了,那到了我们探究运动的最后阶段了,其实还不够完美,我们需要写一个通用的,总不能来个运动我们写个函数,来个另外不同的运动我们写个函数吧,所以现在封装一个最完美的js运动,也就是我们的终极版.

9.完美运动


    
    html:
           
11
css: #box { width: 100px; height: 100px; background-color: black; color: white; }

上面便是完美运动的详细代码,也可以把上述函数进行封装调用,不过因为是ES6的语法,IE低版本会不兼容,所以我下面在贴出兼容IE版本的js运动函数,普通函数创建的

10.完美运动,兼容IE版本

//多物体多样式的运动  
function startMove(node, cssObj, complete) { 
    clearInterval(node.timer);
    node.timer = setInterval(function () {

        var isEnd = true; //假设所有动画都都到达目的值

        for (var attr in cssObj) {
            //取出当前css样式的目的值
            var iTarget = cssObj[attr];
            //1、获取当前值
            var iCur = null;

            if (attr == "opacity") {
                iCur = parseInt(parseFloat(getStyle(node, "opacity")) * 100);
            } else {
                iCur = parseInt(getStyle(node, attr))
            }
            //2、计算速度
            var speed = (iTarget - iCur) / 8;
            speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);

            if (attr == "opacity") {
                iCur += speed;
                node.style.opacity = iCur / 100;
                node.style.filter = `alpha(opacity=${iCur})`;

            } else {
                node.style[attr] = iCur + speed + 'px';
            }

            //当前值是否瞪目目的值
            if (iCur != iTarget) {
                isEnd = false;
            }
        }


        if (isEnd) {
            //说明都到达目的值
            clearInterval(node.timer);

            if (complete) {
                complete.call(node);
            }
        }
    }, 30);
}

/*
    node  元素节点
    cssStyle  获取css样式类型
*/
function getStyle(node, cssStyle) {
    if (node.currentStyle) {
        return node.currentStyle[cssStyle];
    } else {
        return getComputedStyle(node)[cssStyle];
    }
}

可以封装startMove.js供大家调用

再补充一个链式运动,我们经常会遇到这种需求,比如这个动画完成之后,继续开始第二个,第三个动画,而且动画是有序的进行的,那就是链式运动.其实链式运动也比较简单,链式运动其实只要记住一句话: 每一个动画都开始在,上一个动画结束的时候。那这里,我们正好用到了我们的回调函数,也就是体现到了我上面给大家封装的时候加回调函数的意义,当然,意义不仅仅于此!

11.链式运动


                //链式运动 宽100=>300 然后高100=>300 透明度100=>30
                oDiv.onmouseover = function(){
                    startMove(this, "width", 300, function(){
                        startMove(this, "height", 300, function(){
                            startMove(this, "opacity", 30);
                        })
                    });
                    
                }



                //链式运动 透明度30=>100  然后高300=>100 宽300=100
                oDiv.onmouseout = function(){
                    startMove(this, "opacity", 100, function(){
                        startMove(this, "height", 100, function(){
                            startMove(this, "width", 100);
                        })
                    });
                } 

这里可以直接调用startMove.js

好了,js运动剖析和原理解说终于写完了.内容比较多,有兴趣的,可以通过这个解析,一步一步的进行学习,说的多不如写的多,代码只有自己试过了,写过了才能吸收变成自己的.如果各位大神们觉得文章写得还可以的话,麻烦点个赞,加个关注吧,后续会尽量多写技术博客,跟大家一起分享交流,学习.

js运动

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原文地址:https://www.cnblogs.com/lechar/p/12375430.html


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