基于C++代码的UE4学习(十一)—— 创建UserWidget(1)
2021-04-20 00:31
标签:学习 override 文件 virtual form creat viewport setting game 我们先创建一个UserWidget的蓝图,起名BP_Widget。 在我们的Widget蓝图中添加一个Button,并为Button添加一个Click的方法。 方法很简单,当Button被按下的时候,打印"Hello Widget"即可。 创建一个继承自Actor类的自定义类,用于读取和创建UserWidget类的实例。 头文件如下: 源文件如下: 把AWidgetActor类拖入关卡中,并选取我们之前做好的Widget类的蓝图。 效果如下: 基于C++代码的UE4学习(十一)—— 创建UserWidget(1) 标签:学习 override 文件 virtual form creat viewport setting game 原文地址:https://www.cnblogs.com/dlak/p/13287739.html 1 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
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3 #pragma once
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5 #include "CoreMinimal.h"
6 #include "GameFramework/Actor.h"
7 #include "WidgetActor.generated.h"
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9 UCLASS()
10 class MYPROJECT2_API AWidgetActor : public AActor
11 {
12 GENERATED_BODY()
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14 public:
15 // Sets default values for this actor‘s properties
16 AWidgetActor();
17
18 protected:
19 // Called when the game starts or when spawned
20 virtual void BeginPlay() override;
21
22 public:
23 // Called every frame
24 virtual void Tick(float DeltaTime) override;
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26 public:
27 UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category="UI")
28 TSubclassOf
1 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
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4 #include "WidgetActor.h"
5 #include "Blueprint/UserWidget.h"
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7 // Sets default values
8 AWidgetActor::AWidgetActor()
9 {
10 // Set this actor to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you don‘t need it.
11 PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
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14 }
15
16 // Called when the game starts or when spawned
17 void AWidgetActor::BeginPlay()
18 {
19 Super::BeginPlay();
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21
22 if (widgetChoice) {
23 UUserWidget* myWidget = CreateWidget
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文章标题:基于C++代码的UE4学习(十一)—— 创建UserWidget(1)
文章链接:http://soscw.com/essay/76896.html