C#中的IDisposable模式用法详解
2021-04-25 16:06
标签:自定义格式 调用 随机 base 影响 elf ddd border 对象 本文实例讲述了C#中IDisposable模式的用法,针对垃圾资源的回收进行了较为详细的讲解。分享给大家供大家参考之用。具体方法如下: 首先,对于垃圾回收而言,在C#中,托管资源的垃圾回收是通过CLR的Garbage Collection来实现的,Garbage Collection会调用堆栈上对象的析构函数完成对象的释放工作;而对于一些非托管资源,比如数据库链接对象等,需要实现IDisposable接口进行手动的垃圾回收。那么什么时候使用Idisposable接口,以及如何使用呢? 先来参考一下如下代码: 当需要回收非托管资源的DisposableClass类,就调用Dispoase()方法。而这个方法不会被CLR自动调用,需要手动调用。 当托管堆上的对象没有被其它对象引用,GC会在回收对象之前,调用对象的析构函数。这里的~DisposableClass()析构函数的意义在于告诉GC你可以回收我,Dispose(false)表示在GC回收的时候,就不需要手动回收了。 通过此方法,所有的托管和非托管资源都能被回收。参数disposing表示是否需要释放那些实现IDisposable接口的托管对象。 如果disposings设置为true,就表示DisposablClass类依赖某些实现了IDisposable接口的托管对象,可以通过这里的Dispose(bool disposing)方法调用这些托管对象的Dispose()方法进行回收。 如果disposings设置为false,就表示DisposableClass类依赖某些没有实现IDisposable的非托管资源,那就把这些非托管资源对象设置为null,等待GC调用DisposableClass类的析构函数,把这些非托管资源进行回收。 另外,以上 还有,Dispose()方法允许抛出异常吗?答案是否定的。 希望本文所述对大家实现高效率的C#程序设计能够有所帮助。 本文地址: http://www.paobuke.com/develop/c-develop/pbk23539.html C#中的IDisposable模式用法详解 标签:自定义格式 调用 随机 base 影响 elf ddd border 对象 原文地址:http://www.cnblogs.com/paobuke/p/7919829.htmlpublic interface IDisposable
{
void Dispose();
}
public class DisposablClass : IDisposable
{
//是否回收完毕
bool _disposed;
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
~DisposableClass()
{
Dispose(false);
}
//这里的参数表示示是否需要释放那些实现IDisposable接口的托管对象
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if(_disposed) return; //如果已经被回收,就中断执行
if(disposing)
{
//TODO:释放那些实现IDisposable接口的托管对象
}
//TODO:释放非托管资源,设置对象为null
_disposed = true;
}
}
Dispose()方法
~DisposableClass(),析构函数
虚方法Dispose(bool disposing)
把Dispose(bool disposing)方法设置为protected virtual的原因是希望有子类可以一起参与到垃圾回收逻辑的设计,而且还不会影响到基类
。比如有这样的一个子类:public class SubDisposableClass : DiposableClass
{
private bool _disposed; //表示是否已经被回收
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if(!_disposed) //如果还没有被回收
{
if(disposiing) //如果需要回收一些托管资源
{
//TODO:回收托管资源,调用IDisposable的Dispose()方法就可以
}
//TODO:回收非托管资源,把之设置为null,等待CLR调用析构函数的时候回收
_disposed = true;
}
base.Dispose(disposing);//再调用父类的垃圾回收逻辑
}
}
在.NET 2.0之前,如果一个对象的析构函数抛出异常,这个异常会被CLR忽略。但.NET 2.0以后,如果析构函数抛出异常就会导致应用程序的崩溃。所以,保证析构函数不抛异常变得非常重要
。
如果Dispose()方法有抛出异常的可能,那就需要使用try/catch来手动捕获
。以下是考虑Dispose()方法有异常可能的写法:public class DisposableClass : IDisposable
{
bool _disposed;
......
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if(_disposed) return;
if(disposing)
{
//TODO:调用托管资源的Dispose()方法进行垃圾回收
}
try
{
_channelFactory.Close(); //关闭的时候可能会有异常
}
catch(Exception ex)
{
_log.Warn(ex);//记录日志
try
{
_channelFactory.Abort();//丢弃的时候可能会有异常
}
catch(Exception cex)
{
_log.Warn(cex);//记录日志
}
}
_channelFactory = null;
_disposed = true;
}
}
总结:
当我们自定义的类及其业务逻辑中引用某些托管和非托管资源,就需要实现IDisposable接口,实现对这些资源对象的垃圾回收。
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