c# 多态性

2021-05-08 03:26

阅读:422

标签:col   编译   rtu   运算符   eal   创建   bsp   声明   成员   

0、多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。

1、多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。

2、静态多态性

在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:

  • 函数重载
  • 运算符重载

3、动态多态性

C# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。

请注意,下面是有关抽象类的一些规则:

  • 您不能创建一个抽象类的实例。
  • 您不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。
  • 通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。

当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使用虚方法。虚方法是使用关键字 virtual 声明的。虚方法可以在不同的继承类中有不同的实现。对虚方法的调用是在运行时发生的。

动态多态性是通过 抽象类虚方法 实现的。

virtual 和 abstract

virtual和abstract都是用来修饰父类的,通过覆盖父类的定义,让子类重新定义。

  • 1.virtual修饰的方法必须有实现(哪怕是仅仅添加一对大括号),而abstract修饰的方法一定不能实现。
  • 2.virtual可以被子类重写,而abstract必须被子类重写。
  • 3.如果类成员被abstract修饰,则该类前必须添加abstract,因为只有抽象类才可以有抽象方法。
  • 4.无法创建abstract类的实例,只能被继承无法实例化。

 

c# 多态性

标签:col   编译   rtu   运算符   eal   创建   bsp   声明   成员   

原文地址:http://www.cnblogs.com/sayshap/p/7636374.html


评论


亲,登录后才可以留言!