js解决客户端与服务器时间不一致的问题
2021-05-08 05:29
标签:项目 页面 直接 修改 遇到 不能 时间差 UNC 问题 最近在写一个项目时,要根据时间进行不同的展示,直接用 既然如此,首先想到的就是让本地时间以服务器的时间为基准,只要让服务器传一个时间戳过来就可以了。那如何实现动态获取时间呢?毕竟不能每次获取时间都到服务器去要吧。一个粗糙的思路,只要知道现在与获取服务器时间过了多久,然后动态的相加就可以了。那如果记录时间差呢? 刚开始我想的是,记录获取服务器时间时的时间点( 然后我想到了定时器,记录时间秒数 当然,看着就有很多问题,之后遇到再完善吧 码云地址 https://gitee.com/hujingnb/jsTool js解决客户端与服务器时间不一致的问题 标签:项目 页面 直接 修改 遇到 不能 时间差 UNC 问题 原文地址:https://www.cnblogs.com/hujingnb/p/12080293.html
引出
new Date().getTime()
获取当前时间,结果就出问题了。有些用户擅自修改自己的本地时间,导致获取到的时间并不是当前时间,尴尬。思路
gainServerTime
),将当前时间点与gainServerTime
相减,就可以得到经过了多久。但是,如果用户在进入页面之后修改时间的话,就会得到错误的时间差,并不能解决问题。experienceTime
,每秒+1,固然会牺牲一定的性能,但问题是我没想到更好的办法。实现
/**
* 获取当前时间的对象
* @param serverTime
* 服务器时间戳(秒)
*/
function GetNowDate(serverTime){
this.serverTime = serverTime || new Date().getTime();
// 记录经历时间
this.experienceTime = 0;
this.init();
}
?
/**
* 获取当前时间戳,毫秒级
*/
GetNowDate.prototype.getTime = function (){
return this.getDateObject().getTime();
};
?
?
/**
* 获取当前时间date对象
*/
GetNowDate.prototype.getDateObject = function(){
return new Date(this.getNowMilliTime());
};
?
?
// 获取当前毫秒级时间戳
GetNowDate.prototype.getNowMilliTime = function(){
return (this.serverTime + this.experienceTime) * 1000;
};
?
// 初始化对象
GetNowDate.prototype.init = function(){
// 设置定时器,动态增加时间
var _this = this;
setInterval(function() {
_this.experienceTime++;
}, 1000);
};