C#中Dictionary的介绍

2021-05-13 01:28

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标签:哈希函数   add   method   反序   等于   哈希   hashcode   for   already   

关键字:C# Dictionary 字典 
作者:txw1958
原文:http://www.cnblogs.com/txw1958/archive/2012/11/07/csharp-dictionary.html

说明
    必须包含名空间System.Collection.Generic 
    Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值) 
    键必须是唯一的,而值不需要唯一的 
    键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等) 
    通过一个键读取一个值的时间是接近O(1) 
    键值对之间的偏序可以不定义

使用方法

//定义
    Dictionarystring, string> openWith = new Dictionarystring, string>();
 //添加元素
    openWith.Add("txt", "notepad.exe");
    openWith.Add("bmp", "paint.exe");
    openWith.Add("dib", "paint.exe");
    openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");
  //取值
    Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
//更改值
    openWith["rtf"] = "winword.exe";
    Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
  //遍历key
    foreach (string key in openWith.Keys)
    {
        Console.WriteLine("Key = {0}", key);
    }
//遍历value
    foreach (string value in openWith.Values)
    {
        Console.WriteLine("value = {0}", value);
    }

    //遍历value, Second Method
    Dictionarystring, string>.ValueCollection valueColl = openWith.Values;
    foreach (string s in valueColl)
    {
        Console.WriteLine("Second Method, Value = {0}", s);
    }
  //遍历字典
    foreach (KeyValuePairstring, string> kvp in openWith)
    {
        Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", kvp.Key, kvp.Value);
    }
//添加存在的元素
    try
    {
        openWith.Add("txt", "winword.exe");
    }
    catch (ArgumentException)
    {
        Console.WriteLine("An element with Key = \"txt\" already exists.");
    }
 //删除元素
    openWith.Remove("doc");
    if (!openWith.ContainsKey("doc"))
    {
        Console.WriteLine("Key \"doc\" is not found.");
    }
   //判断键存在
    if (openWith.ContainsKey("bmp")) // True 
    {
        Console.WriteLine("An element with Key = \"bmp\" exists.");
    }
 //参数为其它类型 
    Dictionaryint, string[]> OtherType = new Dictionaryint, string[]>();
    OtherType.Add(1, "1,11,111".Split(,));
    OtherType.Add(2, "2,22,222".Split(,));
    Console.WriteLine(OtherType[1][2]);

参数为自定义类型

首先定义类

  class DouCube
    {
        public int Code { get { return _Code; } set { _Code = value; } } private int _Code;
        public string Page { get { return _Page; } set { _Page = value; } } private string _Page;
    } 

然后

   //声明并添加元素
    Dictionaryint, DouCube> MyType = new Dictionaryint, DouCube>();
    for (int i = 1; i 9; i++)
    {
        DouCube element = new DouCube();
        element.Code = i * 100;
        element.Page = "http://www.doucube.com/" + i.ToString() + ".html";
        MyType.Add(i, element);
    }
 //遍历元素
 foreach (KeyValuePairint, DouCube> kvp in MyType)
    {
        Console.WriteLine("Index {0} Code:{1} Page:{2}", kvp.Key, kvp.Value.Code, kvp.Value.Page);
    } 

常用属性

    名称    说明
    Comparer     获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer
    Count        获取包含在 Dictionary 中的键/值对的数目。
    Item         获取或设置与指定的键相关联的值。
    Keys         获取包含 Dictionary 中的键的集合。
    Values       获取包含 Dictionary 中的值的集合。

常用方法
    名称    说明
    Add                 将指定的键和值添加到字典中。
    Clear               从 Dictionary 中移除所有的键和值。
    ContainsKey         确定 Dictionary 是否包含指定的键。
    ContainsValue       确定 Dictionary 是否包含特定值。
    Equals(Object)      确定指定的 Object 是否等于当前的 Object。 (继承自 Object。)
    Finalize            允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。)
    GetEnumerator       返回循环访问 Dictionary 的枚举器。
    GetHashCode         用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。)
    GetObjectData       实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary 实例所需的数据。
    GetType             获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。)
    MemberwiseClone     创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。)
    OnDeserialization    实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。
    Remove              从 Dictionary 中移除所指定的键的值。
    ToString            返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。)
    TryGetValue         获取与指定的键相关联的值。

C#中Dictionary的介绍

标签:哈希函数   add   method   反序   等于   哈希   hashcode   for   already   

原文地址:http://www.cnblogs.com/zhuhongyang/p/7562503.html


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