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一、UML图
介绍
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。
意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。
应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
注意事项:可代替继承。
1 #include 2 #includestring>
3
4 //person 类
5 class Person
6 {
7 public:
8 Person(){};
9 Person(std::string name);
10 virtual void Show();
11 //当你用一个基类指针或引用指向一个继承类对象的时候,
12 //调用一个虚函数时, 实际调用的是继承类的版本。
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14
15 private:
16 std::string name;
17 };
18
19 Person::Person(std::string name)
20 {
21 this->name = name;
22 }
23
24 void Person::Show(){
25 //父类的函数
26 std::cout "装饰的" std::endl;
27 }
28
29 //装饰类
30 //负责穿戴不同的服装 有一个参数是服装对象
31 class Finery :public Person{
32 protected:
33 Person* component;
34 public:
35 Finery(){};
36 void Decorator(Person* component);//穿衣服函数
37 void Show();
38 };
39
40 void Finery::Decorator(Person* component){
41 this->component = component;
42 }
43 void Finery::Show(){
44 //子类的函数
45 if (component != NULL)
46 component->Show();
47 }
48
49
50 //具体服装
51 class Tshirts :public Finery{
52 public:
53 Tshirts(){};
54 void Show(){
55 std::cout "T shirts";
56 Finery::Show();
57 }
58 };
59
60 class Sneakers :public Finery{
61 public:
62 Sneakers(){};
63 void Show(){
64 std::cout " Sneakers";
65 Finery::Show();
66 }
67 };
68
69
70
71 void main(){
72
73 Person* xc = new Person("小菜");
74 std::cout "first style:" std::endl;
75 Tshirts* ts = new Tshirts();
76 Sneakers* sn = new Sneakers();
77
78 ts->Decorator(xc);//小菜穿第一件衣服
79 sn->Decorator(ts);//小菜穿第二件衣服
80 sn->Show();
81
82
83 system("pause");
84 }
参考:
http://www.runoob.com/design-pattern/decorator-pattern.html
https://blog.csdn.net/xiqingnian/article/details/41866685
《大话设计模式》c++实现 装饰者模式
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原文地址:https://www.cnblogs.com/zle1992/p/9743187.html