《大话设计模式》c++实现 装饰者模式

2021-05-19 09:27

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一、UML图

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介绍

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

 

 

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。

如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

注意事项:可代替继承。

 

 

 1 #include  2 #includestring>
 3 
 4 //person 类
 5 class Person
 6 {
 7 public:
 8     Person(){};
 9     Person(std::string name);
10     virtual void Show();
11     //当你用一个基类指针或引用指向一个继承类对象的时候,
12     //调用一个虚函数时, 实际调用的是继承类的版本。
13 
14 
15 private:
16     std::string name;
17 };
18 
19 Person::Person(std::string name)
20 {
21     this->name = name;
22 }
23 
24 void Person::Show(){
25     //父类的函数
26     std::cout "装饰的" std::endl;
27 }
28 
29 //装饰类
30 //负责穿戴不同的服装 有一个参数是服装对象
31 class Finery :public Person{
32 protected:
33     Person* component;
34 public:
35     Finery(){};
36     void Decorator(Person* component);//穿衣服函数
37     void Show();
38 };
39 
40 void Finery::Decorator(Person* component){
41     this->component = component;
42 }
43 void Finery::Show(){
44 //子类的函数
45     if (component != NULL)
46         component->Show();
47 }
48 
49 
50 //具体服装
51 class Tshirts :public Finery{
52 public:
53     Tshirts(){};
54     void Show(){
55         std::cout "T shirts";
56         Finery::Show();
57     }
58 };
59 
60 class Sneakers :public Finery{
61 public:
62     Sneakers(){};
63     void Show(){
64         std::cout " Sneakers";
65         Finery::Show();
66     }
67 };
68 
69 
70 
71 void main(){
72     
73     Person* xc = new Person("小菜");
74     std::cout "first style:"  std::endl;
75     Tshirts* ts = new Tshirts();
76     Sneakers* sn = new Sneakers();
77 
78     ts->Decorator(xc);//小菜穿第一件衣服
79     sn->Decorator(ts);//小菜穿第二件衣服
80     sn->Show();
81     
82     
83     system("pause");
84 }

 

 

参考:

http://www.runoob.com/design-pattern/decorator-pattern.html

https://blog.csdn.net/xiqingnian/article/details/41866685

《大话设计模式》c++实现 装饰者模式

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原文地址:https://www.cnblogs.com/zle1992/p/9743187.html


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