WPF疑难杂症之一(3D场景)

2021-06-05 20:02

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原文:WPF疑难杂症之一(3D场景)

最近2个月一直在学习WPF,在实际的开发中遇到下面一个3D场景有关的问题,我先给出问题代码:
首先是在资源中定义了一个3D变换组:
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"   
    Title="Viewer3D"
   
      
      
       //这里省略若干代码
      

   

然后建立一个Viewport3D,其中包含有多个的3D模型:(不包括红色代码)

       
       
         
       

       
       
         
           

             
             
               
                                      Positions="-1 -1 0  1 -1 0  1 1 0  -1 1 0"
                    Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
                    TextureCoordinates="-1 1  0 1  0 0  -1 0"
                    TriangleIndices="0 1 2  0 2 3"/>
               

               
               
                 
                   
                     
                    

                 

               

             

             
               
                                      Positions="-0.5 -0.5 0  0.5 -0.5 0  0.5 0.5 0  -0.5 0.5 0"
                    Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
                    TextureCoordinates="0 0.5  0.5 0.5  0.5 0  0 0"
                    TriangleIndices="0 1 2  0 2 3"/>
               

               
               
                 
                   
                     
                    

                 
                  
               
               
                
               
                                      OffsetX="-0.2" OffsetY="0.1" OffsetZ="-0.5"   >
                 

               

           
           
         
       

我在场景中添加了两个图片,并给ModelGroup应用了资源中的3D变换。最后的效果如下:
技术图片 

但是这个效果图片中出现了一个非常奇怪的问题,大家可以看小图中有向左倾斜的条纹出现。这不是我期望的结果。最后通过多次的试验发现图像的TranslateTransform对此有影响,但是我上面的3D变换中没有用到TranslatsForm,只是使用了旋转变换和坐标大小的映射。最后不得已在GeometryModel3D添加了一个TranslatsForm解决问题(红色显示的代码)。现在感觉仍很是纳闷,真正的原因还有待进一步探索!

WPF疑难杂症之一(3D场景)

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