C++开发环境和基础语法

2021-06-08 18:02

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标签:语法   参考   标识   错误   引用形参   参数   using   注意   img   

C++的编译环境

??1.在虚拟机中使用g++,可使用如下命令:

先测试有没有安装g++
    g++ -v
安装
    sudo apt-get update
    sudo apt-get install g++ 
    g++ -v //用来检查是否安装成功

??g++是c++的一种编译器,需要安装,g++的用法和gcc一致,需要更换下载源,不然速度很慢。
??2.使用VS Code加WSL,可参考如下博客:

https://blog.csdn.net/weixin_37714383/article/details/85239886

C++简介

??上世纪80年代初,由本贾尼在贝尔实验室开始从事将C改良为带类的C(C with classes)的工作,83年被正式命名为C++,在此基础上发展出了GNU C++、微软 C++、ANSI C++和制定了ISO C++98、ISO C++03、ISO C++11、ISO C++14等标准。可以看出C是C++的基础,C++是C的扩展,扩展了以下内容:

1.面向对象(以类的方式来组织代码)
2.运算符的重载(一种函数的特殊形式)
3.异常(一种新的错误处理方法)
4.泛型编程(类型通用的编程)

??C++完全兼容C,但C++属于强类型语言,类型检查严格,所以编程时需要注意,不像C语言一样,类型传递不相符只是报警告而已。

基础语法

1.源代码存储

??C++的源代码保存在后缀为.cpp的文件中,头文件的后缀.hpp,也有.cc .C .cxx .c++具体看使用什么样的编译器或者集成开发环境。

2.C++的头文件

??C++包含系统头文件不再以.h作为结尾

#include  ------- 支持输入输出的头文件
#include 
#include 

??C语言的标准头文件仍然可以使用

#include 
#include 
//但是C++不推荐使用以上语法,要使用标准C库的头文件直接去掉.h再前面加上c就可以了
#include 
#include 
//非标准头文件不支持以上语法
#include 

3.命名空间

技术图片
??当一个项目有很多个人同时开发的时候,可能会发生使用了同一个标识符的情况,这样便会导致编译错误,如上图所示使用可命名空间的话,只要空间名不同即使标识符名字一样也不会发生冲突,使用:空间名::成员名 来访问不同空间的内容,::叫做域操作符。

4.匿名命名空间

??如果一个数据不属于任何命名空间,C++认为该数据处于匿名命名空间,可以使用 ::内容 语法来访问匿名命名空间中的内容,也可以省略::。也可以直接定义匿名命名空间:

namespace{
    内容;
}

4.C++的输入和输出

??C++的标准输入输出定义在std的命名空间中,使用C++的输入输出流(包括其他工具)都需要使用命令空间std。

using namespace std;

??上面代码表示需要使用命名空间std,当使用了这行代码时就不需要使用::来进行访问std空间中的内容了,当然前提是用户所定义标识符不会和系统的起冲突

using namespace std;
标准输入 ------ cin>>
    cin>>代表空间的内容(变量/地址)
    可以连续输入:cin>>空间1>>空间2>>空间3>>......

标准输出 ------ cout

实验程序

#include 

namespace ns1{
    int num1 = 1;
    int add(int x, int y)
    {
        return x + y;
    }
}

namespace ns2{  //命名空间可以嵌套使用
    int num2 = 2;
    namespace ns2_1{
        int num3 = 3;
        namespace ns_3{
            int num4 = 4;
        }
    }
}

int num5 = 5;  //匿名命名空间
int num6 = 6;

namespace{  //匿名命名空间
    int num7=7;
}

namespace{
    int num8=8;
}

using namespace std;
using namespace ns1;
int main()
{
    cout

输出结果
技术图片

5.引用(references)

??引用说白了就是起别名的意思,一般只在定义函数的参数时使用,表示将变量本身传递过去,而不是作为一个形式参数,和指针不同,指针传递的是地址,而引用就是其本身只是被起了别名而已,所以引用作为函数参数可以实现数据的双向传递。

类型名& 引用名 = ....;//引用必须初始化
//以上代码就相当于给等号后边的内容起一个别名
引用既可以指向变量,也可以指向常量
    int num = 10;
    int& r = num;//变量的引用
    const int& cr = 100;//常量的引用
    int *p = xxx;
    int *&rp = p;//指针的引用
    int arr[5];
    int (*r_arr)[5] = arr;//数组的引用
    //数组引用作为函数攒书可以保留数组的特性,也就是可以用sizeof求出它的大小
    //但是丧失了数组传递的灵活性,几乎不使用
    int x = a(...);// 声明为int& a(...); 注意返回的类型也需要是引用的类型

实验程序
??使用引用的方法给一个指针类型分配空间

#include 
#include 

using namespace std;

void get_space(double *&p, int size)
{
    p = new double[size];
}

int main()
{
    double *p = 0x00;
    get_space(p, 5);
    cout

输出结果:
技术图片

6.内存分配

new/delete --------- 分配和释放单个内存
new[]/delete[] ----- 分配和释放多个连续内存

申请一个类型大小的内存
    类型名 *指针变量名 = new 类型;
    类型名 *指针变量名 = new 类型(值);//分配初始化
释放一个类型大小的内存
    delete 指针变量名;
    
申请多个同类型大小的内存  
    类型名 *指针变量名 = new 类型[n];//分配n个类型大小的内存
释放多个同类型大小的内存
    delete[] 指针变量;

总结

??1.命名空间的作用是对代码进行划分,防止命名冲突,应该避免使用匿名命名空间;
??2.如果函数内部不对引用形参进行修改,应该给引用参数加const;
??3.不能局部变量和非引用形参的引用,可以返回静态、全局、堆、引用参数的引用;
??4.内存分配在C++使用malloc/free,而使用new/delete。

C++开发环境和基础语法

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原文地址:https://www.cnblogs.com/ding-ding-light/p/14521227.html


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