C#——工厂模式

2021-06-10 14:04

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标签:延伸   并且   多态性   继承   系统   对象   nbsp   接口   模式   

 

概念

工厂模式是用工厂方法代替new操作的一种模式。工厂方法封装了多个相关联类的new方法,每次实例化这些类的时候不需要new多次,只需要调用工厂类的对应方法即可实例化这些类,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

分类

工厂模式分为三种: 简单工厂、工厂方法、抽象工厂;

简单工厂

用来生产同一等级结构中的任意产品。(不支持拓展增加产品)

简单工厂模式分为三种

1、工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑,根据逻辑不通,产生具体的工厂产品。


2、抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。


3、具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。

工厂方法

用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持拓展增加产品) 

工厂方法模式的组成:

1.抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。


2.具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。


3.抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。


4.具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。

抽象工厂

用来生产不同产品族的全部产品。(不支持拓展增加产品;支持增加产品族)  

抽象工厂模式的用意为:给客户端提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象。
而且使用抽象工厂模式还要满足一下条件:
1.系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品


2.同属于同一个产品族的产品以其使用。

总结:

工厂方法模式是简单工厂模式的延伸,它继承了简单工厂模式的优点,同时还弥补了简单工厂模式的不足。

工厂方法模式是使用频率最高的设计模式之一,是很多开源框架和API类库的核心模式。

在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名。

基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够让工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,就正是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。

使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了,这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。



C#——工厂模式

标签:延伸   并且   多态性   继承   系统   对象   nbsp   接口   模式   

原文地址:https://www.cnblogs.com/jian1125/p/10602813.html


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