Java进阶 - 数据结构、List、Set、Collections工具类
2021-06-14 20:03
标签:show asi super 允许 自己 另一个 代码 排序规则 ash 数据存储的常用结构有:栈、队列、数组、链表和红黑树 简单的说:采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点 先进后出(即,存进去的元素,要在后它后面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,子弹压进弹夹,先压进去的子弹在下面,后压进去的子弹在上面,当开枪时,先弹出上面的子弹,然后才能弹出下面的子弹。 栈的入口、出口的都是栈的顶端位置。 这里两个名词需要注意: 压栈:就是存元素。即,把元素存储到栈的顶端位置,栈中已有元素依次向栈底方向移动一个位置。 弹栈:就是取元素。即,把栈的顶端位置元素取出,栈中已有元素依次向栈顶方向移动一个位置。 队列:queue,简称队,它同堆栈一样,也是一种运算受限的线性表,其限制是仅允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。 简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点: 先进先出(即,存进去的元素,要在后它前面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,小火车过山洞,车头先进去,车尾后进去;车头先出来,车尾后出来。 队列的入口、出口各占一侧。例如,下图中的左侧为入口,右侧为出口。 数组:Array,是有序的元素序列,数组是在内存中开辟一段连续的空间,并在此空间存放元素。就像是一排出租屋,有100个房间,从001到100每个房间都有固定编号,通过编号就可以快速找到租房子的人。 简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点: 查找元素快:通过索引,可以快速访问指定位置的元素 增删元素慢 指定索引位置增加元素:需要创建一个新数组,将指定新元素存储在指定索引位置,再把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置。如下图 指定索引位置删除元素:需要创建一个新数组,把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置,原数组中指定索引位置元素不复制到新数组中。如下图 链表:linked list,由一系列结点node(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时i动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。我们常说的链表结构有单向链表与双向链表,那么这里给大家介绍的是单向链表。 简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点: 多个节点之间,通过地址进行连接。例如,多个人手拉手,每个人使用自己的右手拉住下个人的左手,依次类推,这样多个人就连在一起了。 查找元素慢:想查找某个元素,需要通过连接的节点,依次向后查找指定元素 增删元素快: 增加元素:只需要修改连接下个元素的地址即可。 删除元素:只需要修改连接下个元素的地址即可。
二叉树:binary tree ,是每个结点不超过2的有序树(tree) 。 简单的理解,就是一种类似于我们生活中树的结构,只不过每个结点上都最多只能有两个子结点。 二叉树是每个节点最多有两个子树的树结构。顶上的叫根结点,两边被称作“左子树”和“右子树”。 如图: 我们要说的是二叉树的一种比较有意思的叫做红黑树,红黑树本身就是一颗二叉查找树,将节点插入后,该树仍然是一颗二叉查找树。也就意味着,树的键值仍然是有序的。 红黑树的约束: 节点可以是红色的或者黑色的 根节点是黑色的 叶子节点(特指空节点)是黑色的 每个红色节点的子节点都是黑色的 任何一个节点到其每一个叶子节点的所有路径上黑色节点数相同 红黑树的特点: 速度特别快,趋近平衡树,查找叶子元素最少和最多次数不多于二倍 看完API,我们总结一下: List接口特点: 它是一个元素存取有序的集合。例如,存元素的顺序是11、22、33。那么集合中,元素的存储就是按照11、22、33的顺序完成的)。 它是一个带有索引的集合,通过索引就可以精确的操作集合中的元素(与数组的索引是一个道理)。 集合中可以有重复的元素,通过元素的equals方法,来比较是否为重复的元素。 特有方法:(操作索引的时候,一定要防止索引越界异常) 实际开发中对一个集合元素的添加与删除经常涉及到首尾操作,而LinkedList提供了大量首尾操作的方法。这些方法我们作为了解即可:
LinkedList是List的子类,List中的方法LinkedList都是可以使用,这里就不做详细介绍,我们只需要了解LinkedList的特有方法即可。在开发时,LinkedList集合也可以作为堆栈,队列的结构使用。(了解即可) 哈希值:是一个十进制的整数,由系统随机给出(就是对象的地址值,是一个逻辑地址,是模拟出来的地址,不是数据实际存储的物理地址) 在Object类中有一个方法,可以获取对象的哈希值 hasCode 由操作系统随机生成 String类重写了hashCode 方法 其中 重地 和 通话 两个词语的值相同 什么是哈希表呢? 在JDK1.8之前,哈希表底层采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,哈希表存储采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。 简单的来说,哈希表是由数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的,如下图所示。 看到这张图就有人要问了,这个是怎么存储的呢? 为了方便大家的理解我们结合一个存储流程图来说明一下
给HashSet中存放自定义类型元素时,需要重写对象中的hashCode和equals方法,建立自己的比较方式,才能保证HashSet集合中的对象唯一 我们知道HashSet保证元素唯一,可是元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,怎么办呢? 在HashSet下面有一个子类 在JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化成如下格式: 其实这个书写完全等价与 只是后面这种定义,在调用时必须传递数组,而前者可以直接传递数据即可。 JDK1.5以后。出现了简化操作。... 用在参数上,称之为可变参数。 同样是代表数组,但是在调用这个带有可变参数的方法时,不用创建数组(这就是简单之处),直接将数组中的元素作为实际参数进行传递,其实编译成的class文件,将这些元素先封装到一个数组中,在进行传递。这些动作都在编译.class文件时,自动完成了。 基本使用: Comparable:强行对实现它的每个类的对象进行整体排序。这种排序被称为类的自然排序,类的compareTo方法被称为它的自然比较方法。只能在类中实现compareTo()一次,不能经常修改类的代码实现自己想要的排序。实现此接口的对象列表(和数组)可以通过Collections.sort(和Arrays.sort)进行自动排序,对象可以用作有序映射中的键或有序集合中的元素,无需指定比较器。 Comparator强行对某个对象进行整体排序。可以将Comparator 传递给sort方法(如Collections.sort或 Arrays.sort),从而允许在排序顺序上实现精确控制。还可以使用Comparator来控制某些数据结构(如有序set或有序映射)的顺序,或者为那些没有自然顺序的对象collection提供排序。 Java进阶 - 数据结构、List、Set、Collections工具类 标签:show asi super 允许 自己 另一个 代码 排序规则 ash 原文地址:https://www.cnblogs.com/caixiaowu/p/12736738.html1.常用的几种结构
(1)栈
栈:stack,又称堆栈,它是运算受限的线性表,其限制是仅允许在标的一端进行插入和删除操作,不允许在其他任何位置进行添加、查找、删除等操作。
(2)队列
(3)数组
(4)链表
(5)红黑树
2.List集合
java.util.List
接口继承自Collection
接口,是单列集合的一个重要分支,习惯性地会将实现了List
接口的对象称为List集合。在List集合中允许出现重复的元素,所有的元素是以一种线性方式进行存储的,在程序中可以通过索引来访问集合中的指定元素。另外,List集合还有一个特点就是元素有序,即元素的存入顺序和取出顺序一致。
public void add(int index, E element)
: 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。public E get(int index)
:返回集合中指定位置的元素。public E remove(int index)
: 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。public E set(int index, E element)
:用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。 public static void main(String[] args) {
// 创建List集合对象
List
3.LinkedList集合 不能使用多态
java.util.LinkedList
集合数据存储的结构是链表结构。方便元素添加、删除的集合
public void addFirst(E e)
:将指定元素插入此列表的开头。public void addLast(E e)
:将指定元素添加到此列表的结尾。public E getFirst()
:返回此列表的第一个元素。public E getLast()
:返回此列表的最后一个元素。public E removeFirst()
:移除并返回此列表的第一个元素。public E removeLast()
:移除并返回此列表的最后一个元素。public E pop()
:从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。public void push(E e)
:将元素推入此列表所表示的堆栈。public boolean isEmpty()
:如果列表不包含元素,则返回true。4.Set集合 set集合使用add时会使用hashCode和equals方法先,所以不会存储重复的元素
java.util.Set
接口和java.util.List
接口一样,同样继承自Collection
接口,它与Collection
接口中的方法基本一致,并没有对Collection
接口进行功能上的扩充,只是比Collection
接口更加严格了。与List
接口不同的是,Set
接口中元素无序,并且都会以某种规则保证存入的元素不出现重复。Set
集合有多个子类,这里我们介绍其中的java.util.HashSet
、java.util.LinkedHashSet
这两个集合。HashSet集合
java.util.HashSet
是Set
接口的一个实现类,它所存储的元素是不可重复的,并且元素都是无序的(即存取顺序不一致)。java.util.HashSet
底层的实现其实是一个java.util.HashMap
支持,由于我们暂时还未学习,先做了解。HashSet
是根据对象的哈希值来确定元素在集合中的存储位置,因此具有良好的存取和查找性能。保证元素唯一性的方式依赖于:hashCode
与equals
方法。public class HashSetDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建 Set集合
HashSet
HashSet集合存储数据的结构(哈希表)
HashSet存储自定义类型元素
public class Student {
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o)
return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass())
return false;
Student student = (Student) o;
return age == student.age &&
Objects.equals(name, student.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
}
5.
LinkedHashSet
java.util.LinkedHashSet
,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。6.可变参数
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){ }
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型[] 形参名){ }
public class ChangeArgs {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = { 1, 4, 62, 431, 2 };
int sum = getSum(arr);
System.out.println(sum);
// 6 7 2 12 2121
// 求 这几个元素和 6 7 2 12 2121
int sum2 = getSum(6, 7, 2, 12, 2121);
System.out.println(sum2);
}
/*
* 完成数组 所有元素的求和 原始写法
public static int getSum(int[] arr){
int sum = 0;
for(int a : arr){
sum += a;
}
return sum;
}
*/
//可变参数写法
public static int getSum(int... arr) {
int sum = 0;
for (int a : arr) {
sum += a;
}
return sum;
}
}
注意:如果在方法书写时,这个方法拥有多参数,参数中包含可变参数,可变参数一定要写在参数列表的末尾位置
终极写法 (Object...obj)接收一切数量,一切类型的参数
7.Collections工具类
public static
:往集合中添加一些元素。public static void shuffle(List> list) 打乱顺序
:打乱集合顺序。public static
:将集合中元素按照默认规则排序。public static
:将集合中元素按照指定规则排序。public class DemoCollections {
public static void main(String[] args) {
LinkedList
排序自定义类: 注意:sort方法的前提: 被排序的集合里边的存储元素,必须实现Comparable,重写接口中的CompareTo定义排序的规则
Comparable接口的排序规则:
自己(this) - 参数:升序 反之 则降序
package basicpart.day01.DataStructure;
public class Person implements Comparable
Comparator
基本使用: 在sort中定义匿名内部类Comparator,重写compare方法
ArrayList
多重规则:
//自定义类按照年龄升序排序
Collections.sort(list, new Comparator
文章标题:Java进阶 - 数据结构、List、Set、Collections工具类
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