unity文件 PlayerPrefs.SetInt 保存 And PlayerPrefs.GetInt读取
2021-06-21 17:05
标签:manage equal evel unity 删除 类型 系统 编辑器 date() unity文件保存读取PlayerPrefs.SetInt And PlayerPrefs.GetInt using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; using Enums; //定义类管理时间静态变量 public class global_Mgr { //定义初始时间 public static int GoodTime01 = 366; //公共静态方法、参数string str, int CurrentTime public static void CurrentTimes(string str, int CurrentTime) { //判断执行 switch (str) { case "Level1": { if (CurrentTime
{ GoodTime01 = CurrentTime; } //保存最佳时间数据 PlayerPrefs.SetInt("GoodTimeInt01", GoodTime01); } break; default: Debug.Log("error"); break; } } } using System.Collections; using UnityEngine; //playercontrol控制到达的时间 public class playercontrol : MonoBehaviour { //场景名称 public GameObject Levels=Level01; //定义初始时间 private float times=0; //时间累加 private void Update() { times += Time.deltaTime; } //碰撞触发时结束、记录时间 public void OnTriggerEnter(Collider other) { //触发物体 if (other.name.Equals("Endpoint")) { int timess = (int)times; //调用global_Mgr中方法 global_Mgr.CurrentTimes(Levels.name, timess); } } } using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine; //主场景 public class MainMenuScene : MonoBehaviour { //场景运行的时候读取时间 public void Awake() { global_Mgr.GoodTime01 = PlayerPrefs.GetInt("GoodTimeInt01"); } } 注:unity文件 PlayerPrefs保存 And PlayerPrefs读取、用于string、int、float类型,存取数据可在系统regedit注册表编辑器中进行删除... unity文件 PlayerPrefs.SetInt 保存 And PlayerPrefs.GetInt读取 标签:manage equal evel unity 删除 类型 系统 编辑器 date() 原文地址:https://www.cnblogs.com/XiaoLang0/p/9683153.html
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