通俗易懂,C#如何安全、高效地玩转任何种类的内存之Memory<T>(三)

2021-06-26 07:06

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标签:pos   vat   nat   实例   rman   支持   成员   win   gem   

前言

我们都知道,.Net Core是微软推出的一个通用开发平台,它是跨平台和开源的,由一个.NET运行时、一组可重用的框架库、一组SDK工具和语言编译器组成,旨在让.Net developers可以更容易地编写高性能的服务应用程序和基于云的可伸缩服务,比如微服务、物联网、云原生等等;在这些场景下,对于内存的消耗往往十分敏感,也十分苛刻;为了解决这个棘手问题,同时释放应用开发人员的精力,让他们能够安心地使用Net Core,而不用担心这些应用场景下的性能问题,故从.NET Core 2.1开始引进了两个新的旗舰类型:SpanMemory ,使用它们可以避免分配缓冲区和不必要的数据复制

前面已经对span做了详细地讲解,所以今天主题是Memory,同样以Why、What和How的方式缓缓道来 ,让你知其然,更知其所以然。

Memory是Span的补充,它是为了解决Span无法驻留到堆上而诞生的,可以说Span是Memory的奠基,故在读这篇文章前,请先仔细品读前面两篇文章:

  • 通俗易懂,C#如何安全、高效地玩转任何种类的内存之Span的本质(一)。
  • 通俗易懂,C#如何安全、高效地玩转任何种类的内存之Span的脾气秉性(二)。

现在,作者就当你已经阅读了前面的博客,并明白了Span的本质(ref-like type)和秉性特点(stack-only)。

why - 为什么需要memory ?

span的局限性

  1. span只能存储到执行栈上,保障操作效率与数组一样高,并提供稳定的生命周期。
  2. span不能被装箱到堆上,避免栈撕裂问题。
  3. span不能用作泛型类型参数
  4. Span不能作为类的字段
  5. Span不能实现任何接口
  6. Span不能用于异步方法,因为无法跨越await边界,所有无法跨异步操作暂留。

下面来看一个例子:

async Task DoSomethingAsync(Span buffer) {// 这里编译器会提示报错,作为例子而已,请忽略。
    buffer[0] = 0;
    await Something(); // 这里可执行栈已经释放,Span也回收了。
    buffer[0] = 1; // 这里buffer将无法继续。
}

备注:C#编译器和core运行时内部会强制验证Span的局限性,所以上面例子才会编译不过。

正是因为这些局限性,确保了更高效、安全的内存访问

也是因为这些局限性,无法用于需要将引用数据存储到堆上的一些高级应用场景,比如:异步方法、类字段、泛型参数、集合成员、lambda表达式、迭代器等

还是因为这些局限性,增加了span对于高层开发人员的复杂性

所以Memory诞生了,作为span的补充,它就是目前的解决方案,没有之一,也是高层开发人员日后使用最普遍的类型。

what - memory是什么 ?

Span一样,也是sliceable type,但它不是ref-like type,就是普通的C#结构体。这意味着,可以将它装箱到堆上、作为类的字段或异步方法的参数、保存到集合等等,对于高层开发人员非常友好,嘿嘿,并且当需要处理Memory底层缓冲区,即做同步处理时,直接调用它的Span属性,同时又获得了高效的索引能力。

备注:Memory表示一段可读写的连续内存区域,ReadOnlyMemory表示一段只读的连续内存区域。

static async Task ChecksumReadAsync(Memory buffer, Stream stream)
{
    var bytesRead = await stream.ReadAsync(buffer);
    // 需要同步处理时,直接调用span属性。
    return SafeSum(buffer.Span.Slice(0, bytesRead));
    // 千万不要这样写,除非你想要先持久化分片数据到托管堆上,但这又无法使用Span实现;其次Memory 是一个比Span更大的结构体,切片往往相对较慢。
    //return SafeSum(buffer.Slice(0,bytesRead).Span());
}
static uint SafeSum(Span buffer)
{
    uint sum = 0;
    foreach (var t in buffer)
    {
        sum += t;
    }
    return sum;
}

Memory核心设计

public readonly struct Memory
{
    private readonly object _object; //表示Memory能包裹的对象,EveryThing。
    private readonly int _index;
    private readonly int _length; 
    public Span Span { get; } // 实际的内部缓冲区
}   

如前所述,Memory的目的是为了解决Span无法驻留到堆上的问题,也就是Memory代表的内存块并不会随方法执行栈的unwind而回收,也就是说它的内部缓冲区是有生命周期的,并不是短暂的,这就是为什么字段_object的类型被设计成object,而不是类型化为T[],就是为了通过传递IMemoryOwner来管理Span的生命周期,从而避免UAF(use-after-free)bug。

private static MemoryPool _memPool = MemoryPool.Shared;

public async Task UsageWithLifeAsync(int size)
{
    using (var owner = _memPool.Rent(size)) // 从池里租借一块IMemoryOwner包裹的内存。
    {
        await DoSomethingAsync(owner.Memory); // 把实际的内存借给异步方法使用。
    } // 作用域结束,存储的Memory被回收,这里是返回内存池,有借有还,再借不难,嘿嘿。
}
// 不用担心span会随着方法执行栈unwind而回收
async Task DoSomethingAsync(Memory buffer) {
    buffer.Span[0] = 0; // 没问题
    await Something(); // 跨越await边界。
    buffer.Span[0] = 1; // 没问题
}

IMemoryOwner,顾名思义,Memory拥有者,通过属性Memory来表示,如下:

public interface IMemoryOwner : IDisposable
{
    Memory Memory { get; }
}

所以,可以使用IMemoryOwner来转移Memory内部缓冲区的所有权,从而让开发人员不必管理缓冲区。

Memory内部缓冲区生命周期的管理实际上非常复杂,用法如上所诉,感兴趣的同学可以自行下去研究。

How - 如何运用memory ?

如前所述, Memory其实就是Spanheap-able类型,故它的API和span基本相同,如下:

public Memory(T[] array);
public Memory(T[] array, int start, int length);
public Memory Slice(int start);// 支持sliceable
public bool TryCopyTo(Memory destination);

不同的是Memory有两个独一无二的API,如下:

public MemoryHandle Pin(); // 钉住_object的内存地址,即告知垃圾回收器不要回收它,我们自己管理内存。
public System.Span Span { get; }// 当_object字段为数组时,提供快速索引的能力。

Span一样,通常Memory都是包裹数组、字符串,用法也基本相同,只是应用场景不一样而已。

Memory的使用指南

  • 同步方法应该接受Span参数,异步方法应该接受Memory参数。
  • Memory作为参数无返回值的同步方法,方法结束后,不应该再使用它。
  • Memory作为参数返回Task的异步方法,方法结束后,不应该再使用它。
  • 同一Memory实例不能同时被多个消费者使用。

所以啊,千万不要将好东西用错地方了,聪明反被聪明误,最后,弄巧成拙,嘿嘿。

总结

综上所述,和Span一样,Memory也是Sliceable type,它是Span无法驻留到堆上的解决方案。一般Span由底层开发人员用在数据同步处理和转换方面,而高层开发人员使用Memory比较多,因为它可以用于一些高级的场景,比如:异步方法、类字段、lambda表达式、泛型参数等等。两者的完美运用就能够支持不复制地流动数据,这就是数据管道应用场景(System.IO.Pipelines)。

到目前为止,作者花了三篇博客终于把这两个旗舰类型讲完了,相信认真品读这三篇博客的同学,一定会受益匪浅。后面的系列将讲两者的高级应用场景,比如数据管道(Data Pipelines?)、不连续缓冲区(Discontiguous Buffers)、缓冲池(Buffer Pooling)、以及为什么让Aspnet Core Web Server变得如此高性能等。
一图胜千言:
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最后

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延伸阅读

https://en.wikipedia.org/wiki/Reference_counting

https://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/mt814808

https://blogs.msdn.microsoft.com/oldnewthing/20040406-00/?p=39903

https://github.com/dotnet/corefxlab/blob/master/docs/specs/memory.md

https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2018/05/30/announcing-net-core-2-1

https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.memory-1?view=netcore-2.2

https://frameworkbenchmarks.readthedocs.io/en/latest/Project-Information/Framework-Tests

https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2018/07/09/system-io-pipelines-high-performance-io-in-net

https://www.codemag.com/Article/1807051/Introducing-.NET-Core-2.1-Flagship-Types-Span-T-and-Memory-T

https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/silverlight/dotnet-windows-silverlight/khk3k17t(v=vs.95)

https://blogs.msdn.microsoft.com/mazhou/2018/03/25/c-7-series-part-10-spant-and-universal-memory-management

通俗易懂,C#如何安全、高效地玩转任何种类的内存之Memory(三)

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原文地址:https://www.cnblogs.com/justmine/p/10092344.html


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