资源介绍 第一章 Lua 语言基础1、Lua语言介绍2、Lua语言基础之基本语法3、Lua语言基础之表4、Lua语言基础之数组5、Lua语言面向对象之复制表的方式面向对象6、Lua语言面向对象之函数闭包的方式面向对象7、使用Lua语言开发Cocos2d-x游戏8、Lua语言卡片记忆游戏实例第二章 Cocos2d-Lua 基础1、Cocos2d-Lua 第一步2、Cocos2d-Lua 基础数学知识3、Cocos2d-Lua 基础元素4、Cocos2d-Lua Action 动作与特效第三章 Cocos2d-Lua 进阶1、Cocos2dx功能扩展-Lua语言与C语言交互2、Cocos2d-x v3中的lua绑定3、Cocos Code IDE使用第四章 Javascript语言基础1、Javascript基础语法、数组、面向对象、调试2、Javascript内置对象第五章 Cocos2d-JS 基础1、Cocos2d-JS 第一步2、Cocos2d-JS 基础数学知识3、Cocos2d-JS 基础元素4、Cocos2d-JS v3对象缓冲池5、Cocos2d-JS v3事件管理器6、Cocos2d-JS v3对象7、Cocos2d-JS v3工作流第六章 Cocos2d-JS 进阶1、Cocos2d-JS v3 JSB反射机制第七章 Cocos2d-JS 可选观看视频1、Cocos2d-JS多平台编译iOS Android应用程序2、Cocos2d-JS v3简单新特性概述3、Cocos Code IDE使用第八章 C语言基础知识1、C语言介绍2、Linux 平台搭建C语言集成开发环境3、Windows 平台搭建C语言集成开发环境4、Mac 平台下搭建 C 语言集成开发环境5、C 语言常用的基本数据类型6、流程控制与循环7、C语言常用运算符8、C语言输入与输出9、C语言数组10、C语言字符串操作11、C语言函数12、C语言常用的预处理13、C语言指针的用法14、结构体和共同体15、C语言中的文件操作第九章 C++ 语言基础1、Cocos2d-x基础-C++语言开发基础知识教程2、Cocos2d-x 3.x中自带物理引擎使用教程第十章 Cocos2d-x 基础1、Cocos2d-x 第一步2、Cocos2dx常用功能-Cocos2dx开发常用控件详解3、Cocos2d-x特效:场景切换效果、控件动作、逐帧动画4、Cocos2d-x常用功能-Cocos2d-x用户交互事件处理:触摸、传感器、物理按键5、Cocos2d-x常用功能-Cocos2d-x常用工具:计时器、数据读写、文件读写6、TMX 地图解析7、粒子系统初级应用8、CocosStudio 2.0 容器控件9、CocosStudio 2.0 文件格式解析10、CocosStudio 2.0 基础控件11、Cocos2d-x v3的3D功能12、Cocos2d-x v3物理引擎13、Cocos2d-x v3新增UI控件14、Cocos2d-x v3游戏控制器15、Cocos2d-x v3事件机制16、开发环境搭建及cocos命令行工具的使用17、Cocos2d-x 3.2截屏功能的使用18、Cocos2d-x 3.x中自带物理引擎使用教程第十一章 Cocos2d-x 进阶1、Cocos2d-x功能扩展-C++-Cocos2d-x-Android-iOS混合编程与NDK开发环境搭建2、彩虹糖粒子特效3、Cocos2d-x功能扩展-Cocos2d-x Box2d物理引擎实战开发4、Windows平台下在VS2013中为Cocos2d-x3工程添加Box2D物理引擎支持库5、Cocos2d-x Box2D 物理世界初探6、开源的人工智能项目 Torch 和 FacebookAI 工具7、使用Eclipse在Ubuntu下搭建Cocos2d-x 3集成开发环境第十二章 Cocos2d-x 实战1、Cocos2d-x实战项目开发:运动的小球2、Cocos2d-x实战项目开发:加法计算器3、Cocos2d-x游戏实战项目开发:猜数字游戏4、Cocos2d-x游戏实战项目开发:拼图游戏5、Cocos2d-x游戏实战项目开发:记忆卡片6、Cocos2d-x实战开发一个都不能死游戏7、Cocos2dx游戏开发项目实战-别踩白块儿游戏8、Cocos2dx游戏开发项目实战-Popstar游戏9、2048游戏-Cocos2d-x游戏实战项目开发10、Cocos2d-x游戏实战项目开发-Flappy Bird游戏11、Cocos2dx游戏开发项目实战-Find the Pair游戏第十三章 Cocos2d-x可选观看视频1、Cocos2d-x环境搭建-Win2、Cocos2d-x3.1rc0项目创建及新功能介绍3、Windows环境下Visual Studio 2013中搭建Cocos2d-x 3.1集成开发环境4、Cocos2d-x常用功能-绘图API:绘制点、线条、圆形、矩形、多边形5、Cocos2d-x v3基础数据类型6、Cocos2d-x 3.x游戏开发中绘图API的使用
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