php中使用websocket详解
2018-09-07 15:16
在PHP中,开发者需要考虑的东西比较多,从socket的连接、建立、绑定、监听等都需要开发者自己去操作完成,对于初学者来说,难度方面也挺大的,所以本文的思路如下:
1、socket协议的简介
2、介绍client与server之间的连接原理
3、PHP中建立socket的过程讲解
4、用一个聊天室作为实例详细讲解在PHP中如何使用socket
一、socket协议的简介
WebSocket是什么,有什么优点
WebSocket是一个持久化的协议,这是相对于http非持久化来说的。
举个简单的例子,http1.0的生命周期是以request作为界定的,也就是一个request,一个response,对于http来说,本次client与server的会话到此结束;而在http1.1中,稍微有所改进,即添加了keep-alive,也就是在一个http连接中可以进行多个request请求和多个response接受操作。然而在实时通信中,并没有多大的作用,http只能由client发起请求,server才能返回信息,即server不能主动向client推送信息,无法满足实时通信的要求。而WebSocket可以进行持久化连接,即client只需进行一次握手,成功后即可持续进行数据通信,值得关注的是WebSocket实现client与server之间全双工通信,即server端有数据更新时可以主动推送给client端。
二、介绍client与server之间的socket连接原理
1、下面是一个演示client和server之间建立WebSocket连接时握手部分
2、client与server建立socket时握手的会话内容,即request与response
a、client建立WebSocket时向服务器端请求的信息
GET /chat HTTP/1.1 Upgrade: websocket //告诉服务器现在发送的是WebSocket协议 Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw== //是一个Base64 encode的值,这个是浏览器随机生成的,用于验证服务器端返回数据是否是WebSocket助理 Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat Sec-WebSocket-Version: 13 Origin:
b、服务器获取到client请求的信息后,根据WebSocket协议对数据进行处理并返回,其中要对Sec-WebSocket-Key进行加密等操作
HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket //依然是固定的,告诉客户端即将升级的是Websocket协议,而不是mozillasocket,lurnarsocket或者shitsocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk= //这个则是经过服务器确认,并且加密过后的 Sec-WebSocket-Key,也就是client要求建立WebSocket验证的凭证 Sec-WebSocket-Protocol: chat
3、socket建立连接原理图:
三、PHP中建立socket的过程讲解
1、在PHP中,client与server之间建立socket通信,首先在PHP中创建socket并监听端口信息,代码如下:
//传相应的IP与端口进行创建socket操作 function WebSocket($address,$port){ $server = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP); socket_set_option($server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1);//1表示接受所有的数据包 socket_bind($server, $address, $port); socket_listen($server); return $server; }
2、设计一个循环挂起WebSocket通道,进行数据的接收、处理和发送
//对创建的socket循环进行监听,处理数据 function run(){ //死循环,直到socket断开 while(true){ $changes=$this->sockets; $write=NULL; $except=NULL; /* //这个函数是同时接受多个连接的关键,我的理解它是为了阻塞程序继续往下执行。 socket_select ($sockets, $write = NULL, $except = NULL, NULL); $sockets可以理解为一个数组,这个数组中存放的是文件描述符。当它有变化(就是有新消息到或者有客户端连接/断开)时,socket_select函数才会返回,继续往下执行。 $write是监听是否有客户端写数据,传入NULL是不关心是否有写变化。 $except是$sockets里面要被排除的元素,传入NULL是”监听”全部。 最后一个参数是超时时间 如果为0:则立即结束 如果为n>1: 则最多在n秒后结束,如遇某一个连接有新动态,则提前返回 如果为null:如遇某一个连接有新动态,则返回 */ socket_select($changes,$write,$except,NULL); foreach($changes as $sock){ //如果有新的client连接进来,则 if($sock==$this->master){ //接受一个socket连接 $client=socket_accept($this->master); //给新连接进来的socket一个唯一的ID $key=uniqid(); $this->sockets[]=$client; //将新连接进来的socket存进连接池 $this->users[$key]=array( socket=>$client, //记录新连接进来client的socket信息 shou=>false //标志该socket资源没有完成握手 ); //否则1.为client断开socket连接,2.client发送信息 }else{ $len=0; $buffer=; //读取该socket的信息,注意:第二个参数是引用传参即接收数据,第三个参数是接收数据的长度 do{ $l=socket_recv($sock,$buf,1000,0); $len+=$l; $buffer.=$buf; }while($l==1000); //根据socket在user池里面查找相应的$k,即健ID $k=$this->search($sock); //如果接收的信息长度小于7,则该client的socket为断开连接 if($len<7){ //给该client的socket进行断开操作,并在$this->sockets和$this->users里面进行删除 $this->send2($k); continue; } //判断该socket是否已经握手 if(!$this->users[$k][shou]){ //如果没有握手,则进行握手处理 $this->woshou($k,$buffer); }else{ //走到这里就是该client发送信息了,对接受到的信息进行uncode处理 $buffer = $this->uncode($buffer,$k); if($buffer==false){ continue; } //如果不为空,则进行消息推送操作 $this->send($k,$buffer); } } } } }
3、以上服务器端完成的WebSocket的前期工作后,就等着client连接进行,client创建WebSocket很简单,代码如下:
var ws = new WebSocket(ws://IP:端口); //握手监听函数 ws.onopen=function(){ //状态为1证明握手成功,然后把client自定义的名字发送过去 if(so.readyState==1){ //握手成功后对服务器发送信息 so.send(type=add&ming=+n); } } //错误返回信息函数 ws.onerror = function(){ console.log(error); }; //监听服务器端推送的消息 ws.onmessage = function (msg){ console.log(msg); } //断开WebSocket连接 ws.onclose = function(){ ws = false; }
四、聊天室实例代码
1、PHP部分
<?php error_reporting(E_ALL ^ E_NOTICE); ob_implicit_flush(); //地址与接口,即创建socket时需要服务器的IP和端口 $sk=new Sock(127.0.0.1,8000); //对创建的socket循环进行监听,处理数据 $sk->run(); //下面是sock类 class Sock{ public $sockets; //socket的连接池,即client连接进来的socket标志 public $users; //所有client连接进来的信息,包括socket、client名字等 public $master; //socket的resource,即前期初始化socket时返回的socket资源 private $sda=array(); //已接收的数据 private $slen=array(); //数据总长度 private $sjen=array(); //接收数据的长度 private $ar=array(); //加密key private $n=array(); public function __construct($address, $port){ //创建socket并把保存socket资源在$this->master $this->master=$this->WebSocket($address, $port); //创建socket连接池 $this->sockets=array($this->master); } //对创建的socket循环进行监听,处理数据 function run(){ //死循环,直到socket断开 while(true){ $changes=$this->sockets; $write=NULL; $except=NULL; /* //这个函数是同时接受多个连接的关键,我的理解它是为了阻塞程序继续往下执行。 socket_select ($sockets, $write = NULL, $except = NULL, NULL); $sockets可以理解为一个数组,这个数组中存放的是文件描述符。当它有变化(就是有新消息到或者有客户端连接/断开)时,socket_select函数才会返回,继续往下执行。 $write是监听是否有客户端写数据,传入NULL是不关心是否有写变化。 $except是$sockets里面要被排除的元素,传入NULL是”监听”全部。 最后一个参数是超时时间 如果为0:则立即结束 如果为n>1: 则最多在n秒后结束,如遇某一个连接有新动态,则提前返回 如果为null:如遇某一个连接有新动态,则返回 */ socket_select($changes,$write,$except,NULL); foreach($changes as $sock){ //如果有新的client连接进来,则 if($sock==$this->master){ //接受一个socket连接 $client=socket_accept($this->master); //给新连接进来的socket一个唯一的ID $key=uniqid(); $this->sockets[]=$client; //将新连接进来的socket存进连接池 $this->users[$key]=array( socket=>$client, //记录新连接进来client的socket信息 shou=>false //标志该socket资源没有完成握手 ); //否则1.为client断开socket连接,2.client发送信息 }else{ $len=0; $buffer=; //读取该socket的信息,注意:第二个参数是引用传参即接收数据,第三个参数是接收数据的长度 do{ $l=socket_recv($sock,$buf,1000,0); $len+=$l; $buffer.=$buf; }while($l==1000); //根据socket在user池里面查找相应的$k,即健ID $k=$this->search($sock); //如果接收的信息长度小于7,则该client的socket为断开连接 if($len<7){ //给该client的socket进行断开操作,并在$this->sockets和$this->users里面进行删除 $this->send2($k); continue; } //判断该socket是否已经握手 if(!$this->users[$k][shou]){ //如果没有握手,则进行握手处理 $this->woshou($k,$buffer); }else{ //走到这里就是该client发送信息了,对接受到的信息进行uncode处理 $buffer = $this->uncode($buffer,$k); if($buffer==false){ continue; } //如果不为空,则进行消息推送操作 $this->send($k,$buffer); } } } } } //指定关闭$k对应的socket function close($k){ //断开相应socket socket_close($this->users[$k][socket]); //删除相应的user信息 unset($this->users[$k]); //重新定义sockets连接池 $this->sockets=array($this->master); foreach($this->users as $v){ $this->sockets[]=$v[socket]; } //输出日志 $this->e(key:$k close); } //根据sock在users里面查找相应的$k function search($sock){ foreach ($this->users as $k=>$v){ if($sock==$v[socket]) return $k; } return false; } //传相应的IP与端口进行创建socket操作 function WebSocket($address,$port){ $server = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP); socket_set_option($server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1);//1表示接受所有的数据包 socket_bind($server, $address, $port); socket_listen($server); $this->e(Server Started : .date(Y-m-d H:i:s)); $this->e(Listening on : .$address. port .$port); return $server; } /* * 函数说明:对client的请求进行回应,即握手操作 * @$k clien的socket对应的健,即每个用户有唯一$k并对应socket * @$buffer 接收client请求的所有信息 */ function woshou($k,$buffer){ //截取Sec-WebSocket-Key的值并加密,其中$key后面的一部分258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11字符串应该是固定的 $buf = substr($buffer,strpos($buffer,Sec-WebSocket-Key:)+18); $key = trim(substr($buf,0,strpos($buf,\r\n))); $new_key = base64_encode(sha1($key.258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11,true)); //按照协议组合信息进行返回 $new_message = HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n; $new_message .= Upgrade: websocket\r\n; $new_message .= Sec-WebSocket-Version: 13\r\n; $new_message .= Connection: Upgrade\r\n; $new_message .= Sec-WebSocket-Accept: . $new_key . \r\n\r\n; socket_write($this->users[$k][socket],$new_message,strlen($new_message)); //对已经握手的client做标志 $this->users[$k][shou]=true; return true; } //解码函数 function uncode($str,$key){ $mask = array(); $data = ; $msg = unpack(H*,$str); $head = substr($msg[1],0,2); if ($head == 81 && !isset($this->slen[$key])) { $len=substr($msg[1],2,2); $len=hexdec($len);//把十六进制的转换为十进制 if(substr($msg[1],2,2)==fe){ $len=substr($msg[1],4,4); $len=hexdec($len); $msg[1]=substr($msg[1],4); }else if(substr($msg[1],2,2)==ff){ $len=substr($msg[1],4,16); $len=hexdec($len); $msg[1]=substr($msg[1],16); } $mask[] = hexdec(substr($msg[1],4,2)); $mask[] = hexdec(substr($msg[1],6,2)); $mask[] = hexdec(substr($msg[1],8,2)); $mask[] = hexdec(substr($msg[1],10,2)); $s = 12; $n=0; }else if($this->slen[$key] > 0){ $len=$this->slen[$key]; $mask=$this->ar[$key]; $n=$this->n[$key]; $s = 0; } $e = strlen($msg[1])-2; for ($i=$s; $i<= $e; $i+= 2) { $data .= chr($mask[$n%4]^hexdec(substr($msg[1],$i,2))); $n++; } $dlen=strlen($data); if($len > 255 && $len > $dlen+intval($this->sjen[$key])){ $this->ar[$key]=$mask; $this->slen[$key]=$len; $this->sjen[$key]=$dlen+intval($this->sjen[$key]); $this->sda[$key]=$this->sda[$key].$data; $this->n[$key]=$n; return false; }else{ unset($this->ar[$key],$this->slen[$key],$this->sjen[$key],$this->n[$key]); $data=$this->sda[$key].$data; unset($this->sda[$key]); return $data; } } //与uncode相对 function code($msg){ $frame = array(); $frame[0] = 81; $len = strlen($msg); if($len < 126){ $frame[1] = $len<16?0.dechex($len):dechex($len); }else if($len < 65025){ $s=dechex($len); $frame[1]=7e.str_repeat(0,4-strlen($s)).$s; }else{ $s=dechex($len); $frame[1]=7f.str_repeat(0,16-strlen($s)).$s; } $frame[2] = $this->ord_hex($msg); $data = implode(,$frame); return pack(H*, $data); } function ord_hex($data) { $msg = ; $l = strlen($data); for ($i= 0; $i<$l; $i++) { $msg .= dechex(ord($data{$i})); } return $msg; } //用户加入或client发送信息 function send($k,$msg){ //将查询字符串解析到第二个参数变量中,以数组的形式保存如:parse_str(name=Bill&age=60,$arr) parse_str($msg,$g); $ar=array(); if($g[type]==add){ //第一次进入添加聊天名字,把姓名保存在相应的users里面 $this->users[$k][name]=$g[ming]; $ar[type]=add; $ar[name]=$g[ming]; $key=all; }else{ //发送信息行为,其中$g[key]表示面对大家还是个人,是前段传过来的信息 $ar[nrong]=$g[nr]; $key=$g[key]; } //推送信息 $this->send1($k,$ar,$key); } //对新加入的client推送已经在线的client function getusers(){ $ar=array(); foreach($this->users as $k=>$v){ $ar[]=array(code=>$k,name=>$v[name]); } return $ar; } //$k 发信息人的socketID $key接受人的 socketID ,根据这个socketID可以查找相应的client进行消息推送,即指定client进行发送 function send1($k,$ar,$key=all){ $ar[code1]=$key; $ar[code]=$k; $ar[time]=date(m-d H:i:s); //对发送信息进行编码处理 $str = $this->code(json_encode($ar)); //面对大家即所有在线者发送信息 if($key==all){ $users=$this->users; //如果是add表示新加的client if($ar[type]==add){ $ar[type]=madd; $ar[users]=$this->getusers(); //取出所有在线者,用于显示在在线用户列表中 $str1 = $this->code(json_encode($ar)); //单独对新client进行编码处理,数据不一样 //对新client自己单独发送,因为有些数据是不一样的 socket_write($users[$k][socket],$str1,strlen($str1)); //上面已经对client自己单独发送的,后面就无需再次发送,故unset unset($users[$k]); } //除了新client外,对其他client进行发送信息。数据量大时,就要考虑延时等问题了 foreach($users as $v){ socket_write($v[socket],$str,strlen($str)); } }else{ //单独对个人发送信息,即双方聊天 socket_write($this->users[$k][socket],$str,strlen($str)); socket_write($this->users[$key][socket],$str,strlen($str)); } } //用户退出向所用client推送信息 function send2($k){ $this->close($k); $ar[type]=rmove; $ar[nrong]=$k; $this->send1(false,$ar,all); } //记录日志 function e($str){ //$path=dirname(__FILE__)./log.txt; $str=$str.\n; //error_log($str,3,$path); //编码处理 echo iconv(utf-8,gbk//IGNORE,$str); } } ?>
2、client部分
<!doctype html> <html> <head> <meta charset=utf-8> <meta name=viewport content=width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no/> <title>HTML5 websocket 网页聊天室erHTML=>清屏</a> </div> <div class=rin> <button id=sd>发送</button> <span><img src=表情 id=imgbq><img src=上传图片><form><input type=file title=上传图片 id=upimg></form></span> <p><input id=nrong></p> </div> <div id=ems><p></p><p class=tc></p></div> <script> if(typeof(WebSocket)==undefined){ alert(你的浏览器不支持 WebSocket ,推荐使用Google Chrome 或者 Mozilla Firefox); } </script> <script src=请给自己取一个响亮的名字:); n=n.substr(0,16); if(!n){ return ; } //创建socket,注意URL的格式:ws://ip:端口 so=new WebSocket(url); //握手监听函数 so.onopen=function(){ //状态为1证明握手成功,然后把client自定义的名字发送过去 if(so.readyState==1){ so.send(type=add&ming=+n); } } //握手失败或者其他原因连接socket失败,则清除so对象并做相应提示操作 so.onclose=function(){ so=false; lct.appendChild(A.$$(<p class=c2>退出聊天室</p>)); } //数据接收监听,接收服务器推送过来的信息,返回的数据给msg,然后进行显示e); obj=A.$$(<p><span>[+da.time+]</span>欢迎<a>+da.name+</a>加入rs.unshift({code:all,name:大家}); for(var i=0;i<da.users.length;i++){ var obj=A.$$(<p>+da.users[i].name+</p>); lus.appendChild(obj); if(mkey!=da.users[i].code){ cuser(obj,da.users[i].code); }else{ obj.className=my; document.title=da.users[i].name; } } obj=A.$$(<p><span>[+da.time+]</span>欢迎+da.name+加入</p>); users.all.className=ck; } if(obj==false){ if(da.type==rmove){ var obj=A.$$(<p class=c2><span>[+da.time+]</span>+users[da.nrong].innerHTML+退出聊天室</p>); lct.appendChild(obj); users[da.nrong].del(); delete users[da.nrong]; }else{ da.nrong=da.nrong.replace(/{\\(\d+)}/g,function(a,b){ return <img src=sk/+b+.gif>; }).replace(/^data\:image\/png;base64\,.{50,}$/i,function(a){ return <img src=+a+>; }); //da.code 发信息人的code if(da.code1==mkey){ obj=A.$$(<p class=c3><span>[+da.time+]</span><a>+users[da.code].innerHTML+</a>对我说:+da.nrong+</p>); c=da.code; }else if(da.code==mkey){ if(da.code1!=all) obj=A.$$(<p class=c3><span>[+da.time+]</span>我对<a>+users[da.code1].innerHTML+</a>说:+da.nrong+</p>); else obj=A.$$(<p><span>[+da.time+]</span>我对<a>+users[da.code1].innerHTML+</a>说:+da.nrong+</p>); c=da.code1; }else if(da.code==false){ obj=A.$$(<p><span>[+da.time+]</span>+da.nrong+</p>); }else if(da.code1){ obj=A.$$(<p><span>[+da.time+]</span><a>+users[da.code].innerHTML+</a>对+users[da.code1].innerHTML+说:+da.nrong+</p>); c=da.code; } } } if(c){ obj.children[1].onclick=function(){ users[c].onclick(); } } lct.appendChild(obj); lct.scrollTop=Math.max(0,lct.scrollHeight-lct.offsetHeight); } } A.$(sd).onclick=function(){ if(!so){ return st(); } var da=A.$(nrong).value.trim(); if(da==){ alert(内容不能为空); return false; } A.$(nrong).value=; so.send(nr=+esc(da)+&key=+key); } A.$(nrong).onkeydown=function(e){ var e=eevent; if(e.keyCode==13){ A.$(sd).onclick(); } } function esc(da){ da=da.replace(/</g,<).replace(/>/g,>).replace(/\/g,); return encodeURIComponent(da); } function cuser(t,code){ users[code]=t; t.onclick=function(){ t.parentNode.children.rcss(ck,); t.rcss(,ck); key=code; } } A.$(ltian).style.height=(document.documentElement.clientHeight - 70)+px; st(); var bq=A.$(imgbq),ems=A.$(ems); var l=80,r=4,c=5,s=0,p=Math.ceil(l/(r*c)); var pt=sk/; bq.onclick=function(e){ var e=eevent; if(!so){ return st(); } ems.style.display=block; document.onclick=function(){ gb(); } ct(); try{e.stopPropagation();}catch(o){} } for(var i=0;i<p;i++){ var a=A.$$(<a href=javascript:;>+(i+1)+</a>); ems.children[1].appendChild(a); ef(a,i); } ems.children[1].children[0].className=ck; function ct(){ var wz=bq.weiz(); with(ems.style){ top=wz.y-242+px; left=wz.x+bq.offsetWidth-235+px; } } function ef(t,i){ t.onclick=function(e){ var e=eevent; s=i*r*c; ems.children[0].innerHTML=; hh(); this.parentNode.children.rcss(ck,); this.rcss(,ck); try{e.stopPropagation();}catch(o){} } } function hh(){ var z=Math.min(l,s+r*c); for(var i=s;i<z;i++){ var a=A.$$(<img src=+pt+i+.gif>); hh1(a,i); ems.children[0].appendChild(a); } ct(); } function hh1(t,i){ t.onclick=function(e){ var e=eevent; A.$(nrong).value+={\\+i+}; if(!e.ctrlKey){ gb(); } try{e.stopPropagation();}catch(o){} } } function gb(){ ems.style.display=; A.$(nrong).focus(); document.onclick=; } hh(); A.on(window,resize,function(){ A.$(ltian).style.height=(document.documentElement.clientHeight - 70)+px; ct(); }) var fimg=A.$(upimg); var img=new Image(); var dw=400,dh=300; A.on(fimg,change,function(ev){ if(!so){ st(); return false; } if(key==all){ alert(由于资源限制 发图只能私聊); return false; } var f=ev.target.files[0]; if(f.type.match(image.*)){ var r = new FileReader(); r.onload = function(e){ img.setAttribute(src,e.target.result); }; r.readAsDataURL(f); } }); img.onload=function(){ ih=img.height,iw=img.width; if(iw/ih > dw/dh && iw > dw){ ih=ih/iw*dw; iw=dw; }else if(ih > dh){ iw=iw/ih*dh; ih=dh; } var rc = A.$$(canvas); var ct = rc.getContext(2d); rc.width=iw; rc.height=ih; ct.drawImage(img,0,0,iw,ih); var da=rc.toDataURL(); so.send(nr=+esc(da)+&key=+key); } })(); </script> </body> </html>