C语言关键字及运算符操作
2021-07-03 05:04
标签:roc union 寄存器变量 b2b 简单 寄存器 内容 函数返回 问题 数据类型 :数据类型可以理解为固定内存大小的别名,是创建变量的模子 2.1auto,static,register分析 C语言中的变量可以有自己的属性,在定义变量的时候可以加上“属性”关键字,“属性”关键字指明变量的特有意义 const修饰函数参数和返回值: C语言关键字及运算符操作 标签:roc union 寄存器变量 b2b 简单 寄存器 内容 函数返回 问题 原文地址:http://blog.51cto.com/yinsuifeng/2173608
变量本质 :变量是一段实际连续存储空间的别名,程序中通过变量来申请并命名存储空间,通过变量的名字可以使用存储空间
???2、关键字分析
?auto:C语言中局部变量的默认属性,编译器默认所有的局部变量都是auto的 (栈 )
?static:指明变量的“静态”属性,同时具有“作用域限定符”的意义(静态区 )
??static修饰的局部变量存储在程序静态区
??static的另一个意义是文件作用域标示符
???―static修饰的全局变量作用域只是声明的文件中
???―static修饰的函数作用域只是声明的文件中
?register关键字指明将变量存储于寄存器中,只是请求寄存器变量,但不一定请求成功(存储于CPU寄存器中 )
?register变量的必须是CPU寄存器可以接受的值,不能用&运算符获取register变量的地址
2.2if,switch,do,while,for分析
?分支语句分析 -- if
??if语句用于根据条件选择执行语句,else不能独立存在且总是与它最近的if相匹配;
??else语句后可以接连其他if语句
??零值比较的注意点: bool型变量应该直接出现于条件中,不要进行比较;
??普通变量和0值比较时,0值应该出现在比较符号左边;float型变量不能直接进行0值比较,需要定义精度
分支语句分析 -- switch
switch对应单个条件多个分值的情形;每个case分支必须要有break,否则会导致分支重叠;
default语句处理特殊情况
case语句中的值只能是整型或字符型
case语句排列顺序分析:按字母或数字顺序排列各语句; 正常情况放在前面,异常情况放在后面;default只用于处理真正的默认情况
循环语句分析:
循环语句的基本工作方式:
通过条件表达式判定是否执行循环体;条件表达式遵循if语句表达式的原则
do,while,for的区别:
do语句先执行后判断,循环体至少执行一次;while语句先判断后执行,循环体可能不执行;
for语句先判断后执行,相比while更简洁
break和continue的区别:
Break表示终止循环的执行;continue表示终止本次循环体,进入下次循环执行
2.3void,extern,sizeof分析
void修饰函数返回值和参数:
如果函数没有返回值,那么应该将其声明为void型;如果函数没有参数,应该声明其参数为void;void修饰函数返回值和参数仅为了表示无
void的意义:
C语言没有定义void究竟是多大内存的别名
void指针的意义:
C语言规定只有相同类型的指针才可以相互赋值;void*指针作为左值用于“接收”任意类型的指针;void*指针作为右值赋值给其它指针时需要强制类型转换
extern意义:
extern用于声明外部定义的变量和函数;
extern用于“告诉”编译器用C方式编译C++编译器和一些变种C编译器默认会按“自己”的方式编译函数和变量,通过extern关键可以命令编译器“以标准C方式进行编译”
sizeof:是编译器的内置指示符,不是函数;用于“计算”相应实体所占的内存大小;sizeof的值在编译期就已经确定!
2.4struct和union分析(存在字节对齐的问题)
struct中的每个域在内存中都独立分配空间;union只分配最大域的空间,所有域共享这个空间
union的使用受系统大小端的影响 :
2.5enum和typedef分析
enum是一种自定义类型;enum默认常量在前一个值的基础上依次加1;enum类型的变量只能取定义时的离散值
枚举类型和#define的区别:
#define宏常量只是简单的进行值替换,枚举常量是真正意义上的常量
#define宏常量无法被调试,枚举常量可以
#define宏常量无类型信息,枚举常量是一种特定类型的常量
typedef分析:
typedef给已经存在的数据类型重命名;没有产生新的类型;
typedef重定义的类型不能进行unsigned和signed扩展
typedef和#define的区别:
typedef是给已有类型取别名;#define为简单的字符串替换,无别名的概念
2.6const和volatile分析
const修饰变量:
const修饰的变量是只读的,其本质还是变量;
const修饰的变量会在内存占用空间 ,本质上const只对编译器有用,在运行时无用
const修饰数组:const修饰的数组是只读的;const修饰的数组空间不可被改变 (元素值不可修改)
const修饰指针:(左数右指)当const出现在*号左边时指针指向的数据为常量,当const出现在*后右边时指针本身为常量 const int* p; //p可变,p指向的内容不可变
int const *p; //p可变,p指向的内容不可变
int* const p; //p不可变,p指向的内容可变
const int* const p; //p不可变,p指向的内容不可变
const修饰函数参数表示在函数体内不希望改变参数的值
const修饰函数返回值表示返回值不可改变,多用于返回指针的情形
volatile:告知编译器编译方法的关键字,不优化编译
volatile可理解为“编译器警告指示字”;
volatile用于告诉编译器必须每次去内存中取变量值
volatile主要修饰可能被多个线程访问的变量;
volatile也可以修饰可能被未知因数更改的变量