谈一谈java中的Canves机制

2021-07-08 23:04

阅读:665

标签:eve   游戏   sse   button   new   ase   画图   col   Stub   

0--写在前面:

  很多初学java的童鞋,常常很苦恼,一天天的都跟命令行较劲,好像很无聊的样子,如果能跳出命令行做出界面甚至一个画图界面,那将是一件很兴奋的事情;也可以让编程变的有趣;有脑洞的同学还可以利用图像做出java小游戏来;话不多说开整;

 1--什么是javaGUI组件:

  GUI组件是java为用户提供的一个图形界面接口,通俗的说就是java中提供了一些类,大家可以用这些类创造各种窗口呀,文本框呀,面板什么的;并且提供了一些布局方式,也就是我们所说的布局管理器,这个随笔主要讲一下Canves这个组件的功能;这些组件几乎都被包含在java.awt 和java.swing包中(当然我没有包括第三方包),个人感觉Swing中的组件颜值都比awt中的高

2--什么是Canves;

  从翻译上讲,canves是画布,帆布的意思,我也习惯把这个组件直接称为画布,因为我们可以根据自己的想象,画出任意自己想要的东西,Canves在java的awt包中 ,要实现它有三个方法paint(g),update(g),repaint(g);

3--如何使用canves:

  Canves在创造出来自后,首先会调用paint方法,paint方法中有一个g参数;是java.awt.Graphics 类的子类的对象,可以用这个对象对画布惊醒任何操作;想画圆画圆,想画方画方毫无压力;画好后这个图就不动了;第一步就是重写这个paint方法;在canves生成后,在要做的就是怎么重重绘了,重写update(g)方法和上面g的用法一样;然后需要重绘会后Canves会调用一个新的线程来重绘这个canves;简单说就是在生成第一个图的时候,调用的是paint,之后需要外部的一个update来调用你重写过的repaint来进行重绘;

------文字是苍白的,上代码吧;

import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.ArrayList;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;

public class App extends Canvas {
    JButton jb=new JButton();
    ArrayList list=new ArrayList();
    Line lastline=new Line();
    Bean lastbean=null;
    public App() {
        this.setPreferredSize(new Dimension(300,300));
    }
    public void paint(java.awt.Graphics g) {

        App that=this;
        
        this.addMouseListener(new MouseListener() {

            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                
            }

            @Override
            public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {
                // TODO Auto-generated method stub
                
            }

            @Override
            public void mouseExited(MouseEvent arg0) {
                // TODO Auto-generated method stub
                
            }

            @Override
            public void mousePressed(MouseEvent e) {
                // TODO Auto-generated method stub
                // TODO Auto-generated method stub
                int x=e.getX();
                int y=e.getY();
                if(that.lastbean==null) {
                    that.lastbean=new Bean(x-1,y);
                }
                Bean nowPoint=new Bean(x,y);
                System.out.println("nowpoint:x:"+x+",y:"+y);
                System.out.println("lastbean:x:"+x+",y:"+y);
                System.out.println(that.lastline.beans.size());
                that.lastline.add(nowPoint);
                that.repaint();
                
            }

            @Override
            public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {
                // TODO Auto-generated method stub
                
            }
        });
    }
    public void update(java.awt.Graphics g) {
        //g.clearRect(0, 0, 300, 300);
        /*if(list.isEmpty()) {
        }else{*/
            Bean bean=this.lastline.getlast();
            System.out.println("-----------------");
            g.setColor(Color.black);
            g.drawLine(lastbean.getX(), lastbean.getY(), bean.getX(),bean.getY());
            this.lastbean=this.lastline.getlast();
        //}
        
    }
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        JFrame j=new JFrame();
        j.add(new App());
        j.pack();
        j.setVisible(true);
    }

}

这段代码实现了第一次绘图和重绘,只要在面板上点击就会在面板上挨个连点;

 

预告一下下一篇博客,应该是应用这次的绘图和上一次的socket结合实现一个你画我猜;

谈一谈java中的Canves机制

标签:eve   游戏   sse   button   new   ase   画图   col   Stub   

原文地址:https://www.cnblogs.com/mayeye/p/9581723.html


评论


亲,登录后才可以留言!