python 11 类与对象

2021-07-09 05:05

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标签:冲突   大战   代码   hung   外观   classname   解决   一个人   同名   

给大家介绍对象hhhh

封装

举个例子,把乱七八糟的数据仍到列表,数据层面的封装

把常用的代码打包成一个函数,封装

外观特征(静态)  能做什么(动态)

对象=属性(静态) + 方法(动态)

1.方法多用函数

2.类是图纸,对象是根据图纸制作的东西

3.类在整体结构中和函数很像,所以为了区分,类的开头字母大写,函数小写

 

class Turtle:    #封装类

  属性

  方法

  def climb()  #方法中的一个例子

tt=Turtle()    #创建类,与函数类似

tt.climd()    #调用类中的函数

    

oo 面向对象

封装,信息隐蔽技术  list1.sort(),排序列表,并不知道过程

继承,子类自动共享父类之间数据和方法的机制

class Mylist(list):  #继承list的方法和属性

  pass    #什么都不用做

list2 = Mylist()

list2.append(0)

list2

[0]

多态:对不同对象调用同一方法,结果因对象而变

class A:

  def fun(self):

    print(‘a‘)

class B:

  def fun(self):

    print(‘b‘)

 

a=A()

b=B()

a.fun  #a

b.fun  #b

 

 

面向对象编程

self要写进第一个参数对象

self名称不是必须的,在python中self不是关键词,你可以定义成a或b或其它名字都可以,但是约定成俗(为了和其他编程语言统一,减少理解难度),不要搞另类,大家会不明白的。

self指的是类实例对象本身(地址) (注意:不是类本身)。

 

class中函数调用

在给出一个实例以后,我们调用类中的具体方法(即函数)时,默认传入了self参数(即实例地址)

这样对象不唯一,也会各自运行各自的结果

 

class Ba:

  def setname(self,name):    #self为实例地址

    self.name = name    # 代入 实例.name = name

  def kick(self):

    print(‘%s‘ % self.name)  #打印 实例.name

 

a = Ba()    

a.setname(‘a‘)    #self地址为a(实例地址)

b = Ba()

b.setname(‘b‘)

c = Ba()

c.setname(‘0‘)

 

a.kick()    #a

c.kick()    #0

 

 

构造函数

构造方法类似于类似init()这种初始化方法,来初始化新创建对象的状态,在一个对象类创建以后会立即调用

__init__(self,param1,param2.....)

 

class Ba:

  def __init__(self,name)

    self.name = name

  def kick(self):

    print(‘%s‘ % self.name)

 

b = Ba(‘b‘)

b.kick()    #b

 

 

class Per:

  name= ‘a‘

>>p = Per()

>>p.name  #a

 

class Per:

  __name= ‘a‘

  def g(self):

    return self.__name

 

>>p = Per()

>>p.name  #报错,__为私有

>>p.g    #返回a

>>p._Per__name  #返回a

_类名__变量名

 

 

继承

class Deribedclassname(baseclassname):    #()中为父类,名字

 

class Pae:

  def hello(self):

    print(‘调用父类‘)

 

class Chi(Pae):

  pass

 

>>p = Pae()

>>p.hello

调用父类

>>c = hello()

>>c.hello()

调用父类

 

如果子类中定义与父类同名的方法或属性,则会自动覆盖父类对应的方法或属性

对父类不受影响

class Chi(Per):

  def hello(self):

    print("调用子类“)

>>c = Chi()

>>c.hello()

调用子类

>>p.hello()

调用父类

 

import random as r

class Fish:
     def __init__(self):
          self.x = r.randint(0,10)
          self.y = r.randint(0,10)

     def move(self):
          self.x -= 1
          print("我的位置:",self.x,self.y)

class Gold(Fish):
     pass

class Carp(Fish):
     pass

class Sa(Fish):
     pass

class Shark(Fish):
     def __init__(self):      #与父类冲突,覆盖父类,需要解决方案
          self.hungry = True

     def eat(self):
          if self.hungry:
               print("天天有吃的")
               self.hungry = False
          else:
               print("太撑了")
               

 

               

1.调用未绑定的父类方法

def __init__(Fish):

  Fish.__init__(self)    #在子类执行的前面调用父类,self是子类的,Shark

  self.hugry = True

 

 

2.使用 super函数

def __init__(Fish):      #这里的父类是Fish,super调用的就是父类的__init__()

  super().__init__()     #有很多父类也不用一个个写,自动一层层找出__init__()的方法,

  self.hugry = True    

 

多重继承,多写几个父类,尽量避免使用,可能出现不可预见的BUG(致命)

 

组合:在一个类中以另外一个类的对象作为数据属性,称为类的组合

实例.调入类.类中数据
class Turtle:
     def __init__(self,x):
          self.num = x

class Fishl:
     def __init__(self,x):
          self.num = x

class Pool:
     def __init(self,x,y):
          self.turtle = Turtle(x)  #把T中数据调入self.turtle,可使用self.turtle.num
          self.fish = Fish(y)      #实例.调入类.类中数据

     def print_num(self):
          print("乌龟 %d,小鱼%d" % (self.turtle.num,self.fish.num))  

 

 

 Mix -in

 

(转载)

class Weapon:
    def prick(self, obj):  # 这是该装备的主动技能,扎死对方
        obj.life_value -= 500  # 假设攻击力是500

class Person:  # 定义一个人类
    role = person  # 人的角色属性都是人

    def __init__(self, name):
        self.name = name  # 每一个角色都有自己的昵称;
        self.weapon = Weapon()  # 给角色绑定一个武器;
        
egg = Person(egon)
egg.weapon.prick() 
#egg组合了一个武器的对象,可以直接egg.weapon来使用组合类中的所有方法

用组合的方式建立了类与组合的类之间的关系,它是一种‘有’的关系,比如教授有生日,教授教python课程

 

人狗大战(转载)

class Person:  # 定义一个人类
    role = person  # 人的角色属性都是人

    def __init__(self, name, aggressivity, life_value, money):
        self.name = name  # 每一个角色都有自己的昵称;
        self.aggressivity = aggressivity  # 每一个角色都有自己的攻击力;
        self.life_value = life_value  # 每一个角色都有自己的生命值;
        self.money = money

    def attack(self,dog):
        # 人可以攻击狗,这里的狗也是一个对象。
        # 人攻击狗,那么狗的生命值就会根据人的攻击力而下降
        dog.life_value -= self.aggressivity
class Dog:  # 定义一个狗类
    role = dog  # 狗的角色属性都是狗

    def __init__(self, name, breed, aggressivity, life_value):
        self.name = name  # 每一只狗都有自己的昵称;
        self.breed = breed  # 每一只狗都有自己的品种;
        self.aggressivity = aggressivity  # 每一只狗都有自己的攻击力;
        self.life_value = life_value  # 每一只狗都有自己的生命值;

    def bite(self,people):
        # 狗可以咬人,这里的狗也是一个对象。
        # 狗咬人,那么人的生命值就会根据狗的攻击力而下降
        people.life_value -= self.aggressivity
class Weapon:    #装备
    def __init__(self,name, price, aggrev, life_value):
        self.name = name
        self.price = price
        self.aggrev = aggrev
        self.life_value = life_value

    def update(self, obj):  #obj就是要带这个装备的人
        obj.money -= self.price  # 用这个武器的人花钱买所以对应的钱要减少
        obj.aggressivity += self.aggrev  # 带上这个装备可以让人增加攻击
        obj.life_value += self.life_value  # 带上这个装备可以让人增加生命值

    def prick(self, obj):  # 这是该装备的主动技能,扎死对方
        obj.life_value -= 500  # 假设攻击力是500
lance = Weapon(长矛,200,6,100)
egg = Person(egon,10,1000,600)  #创造了一个实实在在的人egg
ha2 = Dog(二愣子,哈士奇,10,1000)  #创造了一只实实在在的狗ha2

#egg独自力战"二愣子"深感吃力,决定穷毕生积蓄买一把武器
if egg.money > lance.price: #如果egg的钱比装备的价格多,可以买一把长矛
    lance.update(egg) #egg花钱买了一个长矛防身,且自身属性得到了提高
    egg.weapon = lance #egg装备上了长矛

print(egg.money,egg.life_value,egg.aggressivity)

print(ha2.life_value)
egg.attack(ha2)   #egg打了ha2一下
print(ha2.life_value)
egg.weapon.prick(ha2) #发动武器技能
print(ha2.life_value) #ha2不敌狡猾的人类用武器取胜,血槽空了一半

 

 

 

转载

class BirthDate:
    def __init__(self,year,month,day):
        self.year=year
        self.month=month
        self.day=day

class Couse:
    def __init__(self,name,price,period):
        self.name=name
        self.price=price
        self.period=period

class Teacher:
    def __init__(self,name,gender,birth,course):
        self.name=name 
        self.gender=gender
        self.birth=birth      
        self.course=course
    def teach(self): 
        print(teaching)

p1=Teacher(egon,male, 
            BirthDate(1995,1,27),       #把B中数据调入T中,实例p1
Couse(
python,28000,4 months) ) print(p1.birth.year,p1.birth.month,p1.birth.day) print(p1.course.name,p1.course.price,p1.course.period) ‘‘‘ 运行结果: 1995 1 27 python 28000 4 months ‘‘‘

 

 

类写完就是类对象,实例对象

class C:

  def x:

    count = 0

>>a=C()

>>b=C()

>>c.count+=10    #创建实例对象的属性

>>c.x()      #报错,属性如果与方法名相同,属性覆盖方法

>>a.count

0

>>c.count  

10

 

>>C.count    #类对象

0

>>C.count += 100

>>a.count      #增加100

100

>>c.count    #实例对象的属性,不变

10

 

避免这种事发生,不要试图在一个类里边定义出所有能想到的特性和方法,应该理由继承和组合机制进行扩展。

用不同的词性命名,如属性名用名词,方法名用动词

 

关于绑定

class C:

  def set(self,x,y)

    self.x = x

    self.y = y

  def printXY(self):

    print(self.x,self.y)

>>d = C()

>>d.__dict__

{}

>>C.__dice__

{.............数据,方法.}

>>d.set(1,2)    #静态的绑定类对象的方法里

>>d.__dice__

{‘y‘:2,‘x‘:1}

 

>>def C

>>e =C()    #报错

>>d.printXY()    #1 2    

 

尽量用实例属性,self

不要用类属性

 

python 11 类与对象

标签:冲突   大战   代码   hung   外观   classname   解决   一个人   同名   

原文地址:https://www.cnblogs.com/17s4029/p/9567423.html


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