Python - - 项目实战 -- 游戏框架搭建

2021-07-09 08:06

阅读:608

标签:命令   .com   结束   面向   游戏循环   spl   常量   size   stat   

目标 -- 使用 面向对象 设计 飞机大战游戏类

目标

  • 明确主程序职责
  • 实现主程序类
  • 准备游戏精灵组

01,明确主程序职责

  • 回顾 快速入门案例 ,一个游戏主程序的 职责 可以分为两个部分
    • 游戏初始化
    • 游戏循环
  • 根据明确的职责,设计 PlaneGame 类如下:

技术分享图片

提示 根据 职责 封装私有方法,可以避免某一个方法的代码写得太过冗长;如果某一个方法编写的太长,既不好阅读,也不好维护

  • 游戏初始化 - - __init__() 会调用一下方法:
方法 职责
__event_handler(self) 事件监听
__check_collide(self) 碰撞检测 - - 子弹销毁敌机、敌机撞毁英雄
__update_sprites(self) 精灵组更新和绘制
__game_over() 游戏结束

02,实现飞机大战主游戏类

2.1 明确文件职责

技术分享图片

  • plane_main
    • 1,封装 主游戏类
    • 2,创建 游戏对象
    • 3,启动游戏
  • plane_sprites
    • 封装游戏中 所有 需要使用的 精灵子类
    • 提供游戏的 相关工具

代码实现

  • 新建 plane_main.py 文件,并且设置为可执行
  • 编写 基础代码

import pygame
from Aircraft_War.plane_sprites import *

class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        # 1,创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

        # 2,创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()

        # 3,调用私有方法, 精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()

    def __create_sprites(self):
        pass

    def start_game(self):
        print("游戏开始...")


if __name__ == ‘__main__‘:
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()

    # 启动游戏
    game.start_game()

使用 常量 代替固定的数值

  • 常量 - - 不变化的量
  • 变量 - - 可以变化的量

应用场景

  • 在开发时,可能会需要使用 固定的数值,例如 屏幕的高度700
  • 这个时候,建议 不要 直接使用固定数值,而应该使用 常量
  • 在开发时,为了保证代码的可维护性,尽量不要使用 魔法数字

常量的定义

  • 定义 常量 和 定义 变量 的语法完全一样,都是使用 赋值语句
  • 常量命令 应该是 所有字母都是大写,单词与单词之间使用下划线

常量的好处

  • 阅读代码时,通过 常量名 见名之意,不需要猜测数字的含义
  • 如果需要 调整值,只需要 修改常量定义 就可以实现 统一修改

提示: Python 中并没有真正意义的常量,只是通过命名的约定 - - 所有字母都是大写的及时常量,开发时不要轻易的修改!

代码调整

  • plane_sprites.py 中增加常量的定义

plane_sprites.py


import pygame

# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""

    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self, *args):
        # 在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed

plan_main.py


import pygame
from Aircraft_War.plane_sprites import *

class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        # 1,创建游戏的窗口
        # self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

        # 2,创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()

        # 3,调用私有方法, 精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()

    def __create_sprites(self):
        pass

    def start_game(self):
        print("游戏开始...")

        while True:
            # 1,设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)

            # 2,事件监听
            self.__event_handler()

            # 3,碰撞检测
            self.__check_collide()

            # 4,更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()

            # 5,更新显示
            pygame.display.update()


    def __event_handler(self):

        for event in pygame.event.get():
            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()

    def __check_collide(self):
        pass

    def __update_sprites(self):
        pass

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")

        pygame.QUIT()
        exit()


if __name__ == ‘__main__‘:
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()

    # 启动游戏
    game.start_game()

Python - - 项目实战 -- 游戏框架搭建

标签:命令   .com   结束   面向   游戏循环   spl   常量   size   stat   

原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoqshuo/p/9567538.html


评论


亲,登录后才可以留言!