C# 协变和逆变
2021-07-13 06:08
标签:类型 关于 就是 ble 表输入 void ima dog image msdn 解释如下: “协变”是指能够使用与原始指定的派生类型相比,派生程度更大的类型。 “逆变”则是指能够使用派生程度更小的类型。 解释的很正确,大致就是这样,不过不够直白。 直白的理解: “协变”->”和谐的变”->”很自然的变化”->string->object :协变。 “逆变”->”逆常的变”->”不正常的变化”->object->string 逆变。 上面是个人对协变和逆变的理解,比起记住那些派生,类型,原始指定,更大,更小之类的词语,个人认为要容易点。 下面是一则笑话: 一个星期的每一天应该这样念: 星期一 = 忙day; 为了演示协变和逆变,以及之间的区别,请创建控制台程序CAStudy,手动添加两个类: 因为是演示,所以都是个空类, 只是有一点记住Dog 继承自Animal, 所以Dog变成Animal 就是和谐的变化(协变),而如果Animal 变成Dog就是不正常的变化(逆变) 在Main函数中输入: 因为Dog继承自Animal,所以Animal aAnimal = aDog; aDog 会隐式的转变为Animal. 但是List 如果想要转换的话,应该使用下面的代码: ListAnimal> lstAnimal2 = lstDogs.Select(d => (Animal)d).ToList(); 可以看到一个lstDogs 变成lstAnimal 是多么复杂的操作了。 正因如此,所以微软新增了两个关键字:Out,In,下面是他们的msdn解释: 协变的英文是:“covariant”,逆变的英文是:“Contravariant” 为什么Microsoft选择的是”Out” 和”In” 作为特性而不是它们呢? 我个人的理解: 因为协变和逆变的英文太复杂了,并没有体现协变和逆变的不同,但是out 和 in 却很直白。 out: 输出(作为结果),in:输入(作为参数) 所以如果有一个泛型参数标记为out,则代表它是用来输出的,只能作为结果返回,而如果有一个泛型参数标记为in,则代表它是用来输入的,也就是它只能作为参数。 目前out 和in 关键字只能在接口和委托中使用,微软使用out 和 in 标记的接口和委托大致如下: 先看下第一个IEnumerable 和刚开始说的一样,T 用out 标记,所以T代表了输出,也就是只能作为结果返回。 public static void Main() { Dog aDog = new Dog(); Animal aAnimal = aDog; ListDog> lstDogs = new ListDog>(); //List lstAnimal = lstDogs; ListAnimal> lstAnimal2 = lstDogs.Select(d => (Animal)d).ToList(); IEnumerableDog> someDogs = new ListDog>(); IEnumerableAnimal> someAnimals = someDogs; } 因为T只能做结果返回,所以T不会被修改, 编译器就可以推断下面的语句强制转换合法,所以 IEnumerableAnimal> someAnimals = someDogs; 可以通过编译器的检查,反编译代码如下: 虽然通过了C#编译器的检查,但是il 并不知道协变和逆变,还是得乖乖的强制转换。 在这里我看到了这句话: IEnumerable enumerable2 = (IEnumerable) enumerable1; 那么是不是可以ListAnimal> lstAnimal3 = (ListAnimal>)lstDogs; 呢? 想要回答这个问题需要在回头看看Clr via C# 关于泛型和接口的章节了,我就不解释了, 答案是不可以。 上面演示的是协变,接下来要演示下逆变。 为了演示逆变,那么就要找个in标记的接口或者委托了,最简单的就是: 在Main函数中添加: ActionAnimal> actionAnimal = new ActionAnimal>(a => {/*让动物叫*/ }); ActionDog> actionDog = actionAnimal; actionDog(aDog); 很明显actionAnimal 是让动物叫,因为Dog是Animal,那么既然Animal 都能叫,Dog肯定也能叫。 In 关键字:逆变,代表输入,代表着只能被使用,不能作为返回值,所以C#编译器可以根据in关键字推断这个泛型类型只能被使用,所以ActionDog> actionDog = actionAnimal;可以通过编译器的检查。 再次演示Out关键字: 添加两个类: public interface IMyListout T> { T GetElement(); } public class MyList { public T GetElement() { return default(T); } } 因为out 关键字,所以下面的代码可以通过编译 IMyListDog> myDogs = new MyListDog>(); IMyListAnimal> myAnimals = myDogs; 将上面的两个类修改为: public interface IMyListout T> { T GetElement(); void ChangeT(T t); } public class MyList { public T GetElement() { return default(T); } public void ChangeT(T t) { //Change T } } 编译: 因为T被out修饰,所以T只能作为参数。 同样修改两个类如下: public interface IMyListin T> { T GetElement(); void ChangeT(T t); } public class MyList { public T GetElement() { return default(T); } public void ChangeT(T t) { //Change T } } 这一次使用in关键字。 编译: 因为用in关键字标记,所以T只能被使用,不能作为返回值。 最后修改代码为: public interface IMyListin T> { void ChangeT(T t); } public class MyList { public void ChangeT(T t) { //Change T } } 编译成功,因为in代表了逆变,所以 IMyListAnimal> myAnimals = new MyListAnimal>(); IMyListDog> myDogs = myAnimals; 可以编译成功!。 C# 协变和逆变 标签:类型 关于 就是 ble 表输入 void ima dog image 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaohua19920/p/9578178.html
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