Win32知识之窗口绘制.窗口第一讲
2021-07-13 09:09
                         标签:虚线   进程   microsoft   image   win32   搜索   界面   class   绘制图形      在学习Win32的时候. 很多操作都是窗口进行操作的.那么今天就说一下窗口的本质是什么.  窗口的本质是不断绘制.是windows通过消息机制进行绘制的. 我们知道.内存分为高低2G 低2G是给应用程序使用的. 高2G是给操作系统使用的.而我们画图形的操作都是操作系统通过底层的 win32k.sys这个驱动来提供的. 进程跟线程管理是通过notokerner.exe这个程序来管理的.但是三环不能使用.所以提供接口给三环. 分别是kerner32.dll 跟user32.dll gdi.dll 那么他们之间的区别是什么. 1.kerner32.dll  管理进程线程跟内存的一个dll 2.user32.dll   窗口管理.图形界面管理. 3.gdi.dll         自己绘制的的管理. 而我们要认识一下窗口的创建.那么需要了解几个基础的只是. 1.设备对象. 2.DC设备上下文. 3.图形对象.   简而言之设备对象的意思就是你要画图形要往哪里画. 每一个窗口都有一个窗口句柄.而且是存放在全局窗口句柄表中的. 我们可以获取一下.使用Spy++获取.   DC设备上下文其实就是这个窗口有一块内存是绘制用的. 我们想要往这个窗口绘制.需要先绘制到这个内存中才可以.这块内存就称为DC上下文.   图形对象就是指画笔 画刷 位图. 等等这些对象.因为我们要往内存中画的时候.可以画默认的.但是一般我们想改变一下形式.所以创建图形对象跟DC相关联.那么我们绘制就可以使用图形对象了.   绘制窗口免不了使用API.但是使用之前.需要知道我们要操作的步骤. 1.获取窗口句柄.也就是设备对象. 2.获取窗口中的DC上下文.可以理解为获取指定窗口的绘图的那块内存. 3.创建图形对象. 要想绘制.那么首先就需要你自定义的一个绘制的东西才可以. 4.关联图形对象跟DC. 只要关联了.那么绘制的时候自动就使用你的图形对象了. 5.进行你的绘图操作. 这里就是你写的绘图代码了. 6.释放资源. 不管是窗口句柄也好. DC也好.图形对象也好.都是内核对象.所以我们需要进行释放. 具体API:  1.获取指定窗口句柄.     FindWindowA/FindWindowW  2.获取DC设备上下文.   GetDc() 3.创建图形对象.  PS: 创建图形对象.图形对象有很多. 有画笔. 画刷. 等等. 还有常用的.创建矩形区域. 具体使用可以查询MSDN: https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/desktop/gdi/windows-gdi  代码使用例子 如果你安装了MSDN 2001版本.搜索SelectObject可以看到. 图形对象有很多.并且告诉你相应的API Bitmap  位图. 后面是操作的API Brush     画刷 字体 笔 矩形 4.关联DC跟图形对象.  5.写你想要绘制的代码. 这里如果是画线. 则用 LineTo(Hdc,x,y) 这个API  给定一个DC.给个x y坐标.则可以绘制. 当然如果指定在哪里开始绘制则用MoveToEx指定起始位置. 6.释放资源. 释放资源很简单了. 如果是图形对象.同一使用DeleteObject(对象) 进行删除. 如果是DC. 如果是创建的Dc.则用DeleteDc(DC对象)来进行删除. 如果是获取的DC.则用ReleaseDc(Dc对象) 来进行删除. 题外话. windows程序中还有一个API.可以获取DC中默认的图形对象. 图像类型如果是 DC_BRUSH 则是获取纯色刷.就不用自己创建色刷了.可以通过操作色刷的API进行操作.   三丶绘制图形.     运行之后图片.注意不要遮挡计算器.    绘制代码 其中新用到的API就是绘制矩形的API.  绘制完毕结果   Win32知识之窗口绘制.窗口第一讲 标签:虚线   进程   microsoft   image   win32   搜索   界面   class   绘制图形    原文地址:https://www.cnblogs.com/iBinary/p/9576439.html       Win32知识之窗口本质
一丶摘要
1.设备对象是什么.
2.DC设备上下文.
3.图形对象.
二丶绘制窗口步骤
HWND FindWindowA(
  LPCSTR lpClassName,              窗口类名.字符串. 可以用Spy++获取
  LPCSTR lpWindowName           窗口名称
);
返回窗口句柄.                          
HDC GetDC(
  HWND hWnd                    传入设备对象.也就是窗口句柄
);
HPEN CreatePen(
  int      iStyle,                创建笔的风格, 意思就是你的画笔是实心的 还是虚线 还是其他.
  int      cWidth,              笔的宽度.如果实心的.笔的宽度则自定义设置.如果其他.不能超过1
  COLORREF color            RGB的颜色.  你的画笔是什么颜色的.是一串16进制可以在线取色
);
返回图形对象
HRGN CreateRectRgn(
  int x1,
  int y1,                             坐标
  int x2,
  int y2
);

HGDIOBJ SelectObject(  HDC hdc,          // handle to DC
  HGDIOBJ hgdiobj   // handle to object);
BOOL MoveToEx(
  HDC     hdc,
  int     x,
  int     y,
  LPPOINT lppt
);
HGDIOBJ GetStockObject(
  int i                                  对象的类型.你想从DC中获取什么对象类型.
);
COLORREF SetDCBrushColor(
  HDC      hdc,
  COLORREF color                   RGB颜色
);
1.绘制直线的代码例子.
#include "stdafx.h"
#include 

 2.绘制矩形.获取默认画刷.设置画刷区域颜色.
#include "stdafx.h"
#include 

文章标题:Win32知识之窗口绘制.窗口第一讲
文章链接:http://soscw.com/index.php/essay/104573.html